#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")//只有32位的。
int main(void)
{
WORD wdVersion = MAKEWORD(2,2);//传入MAKEWORD宏里,存入wdVersion里。
//MAKEWORD:原理((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(a))&0xff))| ((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) &0xff)))<<8))。
WSADATA wdScokMsg;
//LPWSADATA lpw = malloc(sizeof(WSADATA));
//int a = *((char*)&wdVersion);
//int b = *((char*)&wdVersion+1);
//WSAStartup(wdVersion, lpw);
int nRes=WSAStartup(wdVersion,&wdScokMsg);
if (0!=nRes)
{
switch (nRes)
{
case WSASYSNOTREADY:
printf("重启下电脑试试,或者检查网络库。\n");
break;
case WSAVERNOTSUPPORTED:
printf("请更新网络库。\n");
break;
case WSAEINPROGRESS:
printf("请重新启动软件。\n");
break;
case WSAEPROCLIM:
printf("请尝试关掉不必要的软件,以为当前网络运行提供充足的资源。\n");
break;
/*case WSAEFAULT://参数问题。
break;*/
}
}
//校验版本。
if (2 != HIBYTE(wdScokMsg.wVersion) || 2 != LOBYTE(wdScokMsg.wVersion))
{
//说明版本不对。
//清理网络库。
WSACleanup();
return 0;
}
SOCKET socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,12);
//成功返回可用的socket。失败返回INVALID_SOCKET。
//int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。
if (INVALID_SOCKET==socketServer)
{
int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。
//创建失败。
//清理网络库。
WSACleanup();
return 0;
}
struct sockaddr_in si;
si.sin_family = AF_INET;
si.sin_port = htons(12345);//端口号
si.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
bind(socketServer, (const struct sockaddr*)&si, sizeof(si));
closesocket(socketServer);
//清理网络库。
WSACleanup();
//free(lpw);
system("pause");
return 0;
}
bind函数:
1、作用:给socket绑定端口号与具体地址。
a 、地址:找到电脑,只有一个。
b、端口号:找到机器上对应的软件,如QQ,浏览器等都有自己的端口号;每一种通信的端口号是唯一的;同一个软件可以占多个端口号。
2、参数1:上一个函数创建的socket,绑定了协议信息(地址类型、套接字类型、协议类型)bind函数就是绑定实质的地址、端口号。
3、参数2:
a、结构体:地址类型,装IP地址,端口号(u_short 两个字节)。
b、结构体类型:sockaddr;
1、成员1:跟socket函数参数1是一样的。
2、成员2:IP地址,回送地址,本地回环地址,本地网络测试。
3、成员3:一个整数;IP是机器的地址,端口是具体的软件的通信口(范围一般1024~65535)。查看端口号占用cmd->netstat -ano,查看端口号是否被占用netstat -aon|findstr "12345" 。
4、参数2的类型大小,sizeof(参数2)。