• 【平衡二叉搜索树】细撕AVL树的插入操作


    朋友们好,这篇博客我们学习非常重要的一个数据结构——AVL树,针对AVL树的插入进行了详细的分析,并整理出来一篇博客供我们一起学习和后续的复习,如果文章中有理解不当的地方,还希望朋友们在评论区指出,我们相互学习,共同进步!


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    一:(…•˘_˘•…)AVL树的概念

    二叉搜索树虽然可以提高查找的效率,但是如果数据是有序的或者接近有序的情况时,二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的节点进行调整),既可以降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
    一颗AVL树或者空树:

    • 📈它的左右子树均是AVL树
    • 📈左右子树高度之差(定义平衡因子)的绝对值不超过1。

    在这里插入图片描述
    注:本文平衡因子定义为bf = 右子树的高度 - 右子树的高度
    如图即为一颗AVL树,图中红色数字是每个节点的平衡因子。
    如果一棵树二叉搜索树是高度平衡的,他就是AVL树,如果他有n个节点,其高度保持在对数量级,因此其搜索的时间复杂度也在对数量级

    二:(…•˘_˘•…)AVL树节点的定义

    我们以KV模型为背景创建平衡二叉树。
    💻:

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    
    	int _bf;
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_kv(kv)
    		, _bf(0)
    		, _parent(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _left(nullptr)
    	{}
    };
    
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    AVL树并没有规定必须要设计平衡因子。只是一个实现的选择,方便控制平衡。

    三:(…•˘_˘•…)AVL树节点的插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入平衡因子,因此AVL树也可看做二叉搜索树,那么AVL树的插入操作可以分为两个步骤:

    3.1:٩͡[๏̯͡๏]按照二叉搜索树的方式插入新节点

    💻代码示例:

    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    public:
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		// 1、搜索树的规则插入
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			_root->_bf = 0;
    			return true;
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)//这里我们可以像模拟实现priority那里一样用仿函数类型对象来控制
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		//走到插入点
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;//指回去
    	}
    }
    
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    🐮🐮🐮:我们以搜索二叉树的规则插入新节点

    3.2:٩͡[๏̯͡๏]调整新节点的祖先的平衡因子

    🐯新节点插入以后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新新插入节点的祖先的平衡因子,并检测是否破坏了AVL的平衡性。
    💻代码示例:

    // 更新平衡因子
    		while (parent) // 最远要更新根
    		{
    			if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    			else
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    		}
    
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    💡💡💡也就是说当新插入的节点cur在当前祖先节点的右子树上时,当前祖先节点的平衡因子+1,当新插入的节点cur在当前祖先节点的左子树上时,当前祖先节点的平衡因子-1。
    ⭐️:是否继续更新祖先的平衡因子,关键看子树的高度是否变化。
    1️⃣第一种情况:子树高度发生变化,当前父节点平衡因子绝对值为1时:
    在这里插入图片描述
    🔦:parent->bf == 1,parent所在子树的高度发生变化,上图说明原来parent->bf = 0,现在右边插入节点变高了,那么继续更新祖先的平衡因子。
    在这里插入图片描述
    🔦parent->bf == -1,parent所在子树的高度发生变化,上图说明原来parent->bf = 0,现在左边插入节点变高了,那么继续更新祖先的平衡因子。

    2️⃣第二种情况:子树高度不发生变化,当前祖先节点平衡因子为0时:
    在这里插入图片描述
    🔦parent所在的子树高度不变,说明原来parent->bf == 1或者-1,现在插入新的节点到矮的那边,因此插入成功。
    3️⃣第三种情况:子树高度发生变化,当前祖先节点平衡因子的绝对值为2时,这时就违反了平衡树的规则,涉及到通过旋转对树做出调整。
    💻:代码示例

    		while (parent) // 最远要更新根
    		{
    			if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    			else
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    
    			// 是否继续更新?
    			if (parent->_bf == 0)  // 1 or -1  -》 0  插入节点填上矮的那边
    			{
    				// 高度不变,更新结束,插入成功
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    				// 0  -》 1 或 -1  插入节点导致一边变高了
    			{
    				// 子树的高度变了,继续更新祖先
    				cur = cur->_parent;//cur = parent
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    				// -1 or 1  -》 2 或 -2  插入节点导致本来高一边又变高了
    			{
    				// 子树不平衡 -- 需要旋转处理 
    				// ...什么时候左单旋,右单旋,左右双旋,右左双旋
    				//由平衡因子决定该怎么旋转
    			}
    			else
    			{
    				// 插入之前AVL就存在不平衡子树,|平衡因子| >= 2的节点
    				assert(false);
    			}
    		}
    
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    3.3:٩͡[๏̯͡๏]AVL树的旋转

    📢📢📢旋转规则:

    1. 保持搜索树的规则
    2. 子树变平衡。

    3.3.1:◔ ‸◔?新节点插入较高右子树的右侧(右右)

    🔑🔑🔑解决方法:左单旋
    在这里插入图片描述
    ✏️解释:这里的a、b、c表示的是子树,代表所有抽象的情况。
    比如h == 0时:
    在这里插入图片描述
    比如h == 1时:
    在这里插入图片描述
    比如h == 2时:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    🔬🔬🔬从上面分析可知,当h==2时,如果画出其所有具体情况,那么将会有36种画法,所以我们以抽象图来简化!
    在这里插入图片描述
    🆘左单旋调整过程:
    1.B节点带着他的右子树一起上升。
    2.A节点成为B的左孩子。
    3.原来B的左孩子成为A的右孩子。
    💻代码示例:

    //旋转操作旨在改变各个节点的链接关系,使之平衡并且满足搜索数特性
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    
    		parent->_right = subRL;
    		
    		if (subRL)//防止对空指针解引用
    		{
    			subRL->_parent = parent;	
    		}
    
    		Node* pp = parent->_parent;
    
    		subR->_left = parent;
    		parent->_parent = subR;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = subR;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (pp->_left == parent)
    			{
    				pp->_left = subR;
    				subR->_parent = pp;
    			}
    			else
    			{
    				pp->_right = subR;
    				subR->_parent = pp;
    			}
    		}
    		// 更新平衡因子
    		parent->_bf = 0;
    		subR->_bf = 0;
    	}
    
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    旋转完后别忘了更新平衡因子!

    3.3.2:◔ ‸◔?新节点插入较高左子树的左侧(左左)

    🔑🔑🔑解决方法:右单旋
    在这里插入图片描述
    😁😁😁其中具体的情况可按照3.3.1节具体分析。
    📖总结:

    1. A节点带着它的左子树一起上升。
    2. B节点及其子树变成A的右子树。
    3. 原来A的右子树变成B的左子树。

    💻代码示例:

    void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    
    		parent->_left = subLR;
    		if (subLR)
    		{
    			subLR->_parent = parent;
    		}
    
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    
    		subL->_right = parent;
    		parent->_parent = subL;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = subL;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_right == parent)
    			{
    				ppNode->_right = subL;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_left = subL;
    			}
    			subL->_parent = ppNode;
    		}
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = 0;
    	}
    
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    3.3.3:◔ ‸◔?新节点插入较高左子树的右侧(左右)

    🔑🔑🔑解决方法:先左单旋再右单旋
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    ✏️✏️✏️具体分析:
    当h == 0时:
    在这里插入图片描述
    h == 1时:
    在这里插入图片描述

    h == 2时:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    这里a和d可以是X、Y、Z子树中的任意一种,且在b、c的4个孩子位置插入均会引发旋转,因此当h等于2时,具体情况共有36种。
    🔧🔧🔧具体操作旋转:
    当h >= 1时:
    在这里插入图片描述
    当h == 0时:
    在这里插入图片描述

    💻代码示例:

    void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    		int bf = subLR->_bf;
    		RotateL(subL);
    		RotateLR(parent);
    
    		//更新平衡因子
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = 0;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = -1;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 1;
    			subL->_bf = 0;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else{
    			//subLR->_bf旋转前就有问题
    			assert(false);
    		}
    	}
    
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    3.3.4:◔ ‸◔?新节点插入较高右子树的左侧(右左)

    🔑🔑🔑解决方法:先进行右单旋,在进行左单旋。
    在这里插入图片描述
    💡💡💡如图在c的子树上插入新节点引发旋转,先以C为旋转点进行右单旋,再以A为旋转点左单旋!
    同理其他的具体情况可按照3.3.3的思路分析!
    💻代码示例:

    void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    		int bf = subRL->_bf;
    
    		RotateR(subR);
    		RotateL(parent);
    
    		//更新平衡因子
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = -1;
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			subR->_bf = 1;
    			subRL->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
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    ⚠️⚠️⚠️注意:旋转过后一定得更新相关节点的平衡因子!

    四:AVL树插入完整代码

    💻

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	pair<K, V> _kv;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    
    	int _bf;
    	// AVL树并没有规定必须要设计平衡因子
    	// 只是一个实现的选择,方便控制平衡
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_kv(kv)
    		, _bf(0)
    		, _parent(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _left(nullptr)
    	{}
    };
    
    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	
    public:
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		// 1、搜索树的规则插入
    		// 2、看是否违反平衡规则,如果违反就需要处理:旋转
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			_root->_bf = 0;
    			return true;
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)//这里我们可以像模拟实现priority那里一样用仿函数类型对象来控制
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		//走到插入点
    		cur = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    		}
    
    		cur->_parent = parent;//指回去
    
    
    		// ...
    		// 更新平衡因子
    		while (parent) // 最远要更新根
    		{
    			if (cur == parent->_right)
    			{
    				parent->_bf++;
    			}
    			else
    			{
    				parent->_bf--;
    			}
    
    			// 是否继续更新?
    			if (parent->_bf == 0)  // 1 or -1  -》 0  插入节点填上矮的那边
    			{
    				// 高度不变,更新结束,插入成功
    				break;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    				// 0  -》 1 或 -1  插入节点导致一边变高了
    			{
    				// 子树的高度变了,继续更新祖先
    				cur = cur->_parent;//cur = parent
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    				// -1 or 1  -》 2 或 -2  插入节点导致本来高一边又变高了
    			{
    				// 子树不平衡 -- 需要旋转处理 
    				// ...什么时候左单旋,右单旋,左右双旋,右左双旋
    				//由平衡因子决定该怎么旋转
    				if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)
    				{
    					RotateL(parent);
    					break;
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && parent->_right->_bf == -1)
    				{
    					RotateR(parent);
    					break;
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && parent->_right->_bf == 1)
    				{
    					RotateLR(parent);
    					break;
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == -1)
    				{
    					RotateRL(parent);
    					break;
    				}
    				else
    				{
    					assert(false);
    				}
    			}
    			else
    			{
    				// 插入之前AVL就存在不平衡子树,|平衡因子| >= 2的节点
    				assert(false);
    			}
    		}
    
    		return true;
    	}
    
    private:
    	//旋转操作旨在改变各个节点的链接关系,使之平衡并且满足搜索数特性
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    
    		parent->_right = subRL;
    		
    		if (subRL)//防止对空指针解引用
    		{
    			subRL->_parent = parent;	
    		}
    
    		Node* pp = parent->_parent;
    
    		subR->_left = parent;
    		parent->_parent = subR;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = subR;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (pp->_left == parent)
    			{
    				pp->_left = subR;
    				subR->_parent = pp;
    			}
    			else
    			{
    				pp->_right = subR;
    				subR->_parent = pp;
    			}
    		}
    		// 更新平衡因子
    		parent->_bf = 0;
    		subR->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    
    		parent->_left = subLR;
    		if (subLR)
    		{
    			subLR->_parent = parent;
    		}
    
    		Node* ppNode = parent->_parent;
    
    		subL->_right = parent;
    		parent->_parent = subL;
    
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = subL;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (ppNode->_right == parent)
    			{
    				ppNode->_right = subL;
    			}
    			else
    			{
    				ppNode->_left = subL;
    			}
    			subL->_parent = ppNode;
    		}
    		parent->_bf = 0;
    		subL->_bf = 0;
    	}
    
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    		int bf = subLR->_bf;
    		RotateL(subL);
    		RotateLR(parent);
    
    		//更新平衡因子
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = 0;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = -1;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			parent->_bf = 1;
    			subL->_bf = 0;
    			subLR->_bf = 0;
    		}
    		else{
    			//subLR->_bf旋转前就有问题
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    		int bf = subRL->_bf;
    
    		RotateR(subR);
    		RotateL(parent);
    
    		//更新平衡因子
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			parent->_bf = -1;
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			subR->_bf = 1;
    			subRL->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    🎉🎉🎉:朋友们,插入操作的讨论就到这里了,如果看了觉得还不错希望三连支持一下,谢谢!🌹🌹🌹
    ✉️✉️✉️如果有更多的讨论可以加我的VX: F19151796,或者QQ🐧:1501114586

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