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    LiteNetLib

    适用于.NET标准2.0的轻量可靠的UDP库(Mono、.NET Core、.NET Framework)
    https://github.com/RevenantX/LiteNetLib/

    TinyBirdNet-Unity

    一个基于RevenuantX/LiteNetLib用于在Unity中制作网络游戏的高级API,

    TinyBirdNet的目标是创建一个环境,让您可以轻松地将网络添加到unity游戏中,同时在幕后使用LiteNetLib。

    https://github.com/Saishy/TinyBirdNet-Unity

    UniTask

    为Unity提供高效的 async/await 集成。
    https://github.com/Cysharp/UniTask

    UniRx

    Reactive Extensions for Unity
    https://github.com/neuecc/UniRx

    MessagePipe

    MessagePipe是用于.NET和Unity的高性能内存/分布式消息传递管道。
    https://github.com/Cysharp/MasterMemory

    ZString

    适用于.NET Core 和Unity 零GC的 StringBuilder

    https://github.com/Cysharp/ZString

    MasterMemory

    适用于.NET Core和Unity的嵌入式类型只读内存文档数据库。
    https://github.com/Cysharp/MasterMemory

    VContainer

    最实用的依赖注入框架VContainer DI && IOC

    地址:https://github.com/hadashiA/VContainer
    文档地址:https://vcontainer.hadashikick.jp/

    strangeIOC

    适用于Unity的 IOC(依赖注入)框架
    https://github.com/strangeioc/strangeioc

    Zenject

    Zenject是一个轻量级、高性能的依赖注入框架,专门针对Unity 3D构建
    https://github.com/modesttree/Zenject

    EcsRx

    EcsRx是对常见ECS模式的一种反应式设计,具有良好的分离设计,并添加了特定于unity的工具和功能。

    基于

    • Unity 2018 (.net 4.5)
    • UniRx 6+
    • Zenject 6+

    https://github.com/EcsRx/ecsrx.unity

    Nanoid

    一个小巧、安全、URL友好、唯一的 JavaScript 字符串ID生成器。

    小巧. 130 bytes (已压缩和 gzipped)。 没有依赖。 Size Limit 控制大小。
    快速. 它比 UUID 快 60%。
    安全. 它使用加密的强随机 API。可在集群中使用。
    紧凑. 它使用比 UUID(A-Za-z0-9_-)更大的字母表。 因此,ID 大小从36个符号减少到21个符号。
    易用. Nano ID 已被移植到 20种编程语言。
    
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    • 5

    https://github.com/ai/nanoid

    Uber Logger

    可替换Unity的日志框架,带有新的编辑器和游戏内控制台
    https://github.com/bbbscarter/UberLogger

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