
本文基于对家装家居内容短视频无尽流的开发实践,总结出了一套适应于该场景及衍生场景的前端开发指南,通过阅读本文可以快速了解短视频无尽流的前端开发。
前言
短视频无尽流是当下比较热门的一种业务场景,在日常生活中随处可见。本文基于对家装家居内容短视频无尽流的开发实践,总结出了一套适应于该场景及衍生场景的前端开发指南,通过阅读本文可以快速了解短视频无尽流的前端开发。

短视频无尽流介绍
短视频有着“短、平、快”的特点,用户可以通过短视频快速获得一些输入。在家装家居领域,可以通过几十秒到几分钟的短视频向用户输出装修干货经验、居家好物推荐等等。在短视频无尽流场景中,会基于引流内容以及相关算法推荐出更多内容,用户随着手势上滑可以持续浏览获得内容输入。
短视频无尽流结构拆解
短视频无尽流从结构上可以拆解为两层:滑动轮播容器、单张内容卡片。单张内容卡片又可以拆解为自定义控制栏的视频播放器(下文简称视频播放器)和内容相关信息两部分。
内容相关信息为业务呈现模块,不同的业务有各自的表达方式,本文不对该部分展开介绍。下面将基于react介绍滑动轮播容器和视频播放器的开发指南。

家装家居内容短视频无尽流使用的是淘宝App内置的同层渲染播放器(VideoX桥接),本文为了增强普适性,直接采用HTML5 video标签作为播放器来介绍。
播放器自身的控制栏样式比较单一,往往不能满足业务诉求,需要实现自定义的控制栏。本小节将介绍如何实现播放器状态按钮和播放器进度条,以及播放器的激活和销毁,为应用在滑动轮播容器做前置准备。
常规来讲播放器需要展示出两种状态:暂停中、缓冲中,播放中有进度条在推进一般不需要做额外展示。状态按钮组件实现如下:
tips:将按钮状态内置在组件中,暴露修改状态的方法给父元素,可以避免在改变按钮状态时触发父元素的re-render。
- // ...
- const StatusButton = forwardRef
((_, ref) => { - const [status, setStatus] = useState
(EStatus.PLAY); -
-
- useImperativeHandle(ref, () => ({
- setStatus,
- }));
-
-
- return (
- <div className={styles.statusButton}>
- {(() => {
- switch (status) {
- case EStatus.PAUSE:
- return <div>{/* 暂停Icon */}div>;
- case EStatus.WAITING:
- return <div>{/* 缓冲Icon */}div>;
- default:
- return null;
- }
- })()}
- div>
- );
- });
-
-
- export default memo(StatusButton);
- // ...
- const VideoPlayer: FC
= (props) => { - const { source } = props;
-
-
- const videoPlayerRef = useRef<HTMLVideoElement | null>(null);
- const statusButtonRef = useRef
null>(null); -
-
- const onPlay = () => {
- statusButtonRef.current?.setStatus(EPlayerStatus.PLAY);
- };
-
-
- useEffect(() => {
- videoPlayerRef.current?.addEventListener('play', onPlay);
- // 暂停(pause)和缓冲(waiting)监听方法类似
- // ...
-
-
- return () => {
- videoPlayerRef.current?.removeEventListener('play', onPlay);
- };
- }, []);
-
-
- return (
- <div className={styles.videoPlayerContainer}>
- {/* 播放器 */}
- <video
- ref={videoPlayerRef}
- className={styles.item}
- src={source}
- playsInline
- autoPlay
- />
- {/* 播放器状态按钮 */}
- <StatusButton ref={statusButtonRef} />
- div>
- );
- };
-
-
- export default memo(VideoPlayer);

有两种情况会引起进度条“走动”:
视频正常播放,进度更新。
用户手动拖拽进度条。
对于1,进度条组件对父元素暴露更新进度的方法,父元素监听到播放器 timeupdate 时去调用该方法即可。
对于2,可以使用 @use-gesture/vanilla 实现跟手的拖拽效果,用户停止拖拽时去做播放器的跳帧操作:
- // ...
- useEffect(() => {
- const gesture = new DragGesture(
- // 拖拽“点”
- thumbRef.current,
- (state) => {
- if (state.first) {
- setIsDragging(true);
- }
-
-
- const x = state.xy[0];
-
-
- let walked: number;
- // 判断是否超出边界
- if (x < 0) {
- walked = 0;
- } else if (x > OVERALL_WIDTH) {
- walked = OVERALL_WIDTH;
- } else {
- walked = x;
- }
-
-
- setCurrentWalked(walked);
-
-
- if (state.last) {
- // 用户停止拖拽后,跳帧至当前时间
- const duration = Math.ceil((walked / OVERALL_WIDTH) * maxDuration);
- onChangeCurrentTime(duration);
- setIsDragging(false);
- }
- },
- {
- axis: 'x',
- pointer: { touch: true },
- },
- );
-
-
- return () => {
- gesture.destroy();
- };
- }, []);
-
-
- return (
- <div ref={thumbRef} />
- );
虽然该场景下存在n个内容卡片,但是我们只需要屏幕当中的那一个内容卡片渲染视频播放器,其余内容卡片仅保留封面图占位即可,减少内存占用。

- // ...
- const VideoPlayer = forwardRef
((props, ref) => { - // 播放器状态 默认为非激活状态
- const [activeStatus, setActiveStatus] = useState<boolean>(false);
- // ...
-
- /**
- * 隐藏封面占位
- */
- const hidePoster = () => {
- posterRef.current?.hide();
- };
-
-
- /**
- * 激活播放器
- */
- const activate = () => {
- setActiveStatus(true);
- };
- /**
- * 销毁播放器
- */
- const inActivate = () => {
- setActiveStatus(false);
- // 销毁播放器时展示封面占位
- posterRef.current?.show();
- };
-
-
- useImperativeHandle(ref, () => ({
- activate,
- inActivate,
- }));
-
-
- useEffect(() => {
- // 监听视频首帧加载完成时再去隐藏封面占位,防止屏幕闪动
- videoPlayerRef.current?.addEventListener('loadeddata', hidePoster);
- // ...
-
-
- return () => {
- videoPlayerRef.current?.removeEventListener('loadeddata', hidePoster);
- };
- }, []);
-
- // ...
- });
-
-
- export default memo(VideoPlayer);
对于滑动轮播容器,采用swiper实现。swiper是强大的轮播组件,有丰富的内置能力,封装了react组件可以方便地使用。
由于短视频无尽流有”无尽“的特性,用户单次可能会浏览几十篇内容,因此可以使用swiper的virtual能力减少内存占用,会随着手动轮播切换增删节点,仅保留视角内上下有限个swiper slide节点。如下图所示,当前需要用到500个slide,但是通过动态增删节点保证实际渲染出的节点数最多只有5个(个数可配置)。

swiper入参配置可参考:
- // swiper 6.x版本 和 8.x版本 使用上会有一定区别,注释中会将不同点标注出来
- import * as React from 'react';
-
-
- // [swiper 8.x] 引入 swiper
- import { Virtual } from 'swiper';
-
-
- // [swiper 6.x] 引入 swiper
- // import SwiperCore, { Virtual } from 'swiper';
-
-
- import { Swiper, SwiperSlide } from 'swiper/react';
-
-
- import type { FC } from 'react';
- import type { IVideoCardItem } from '../../types';
-
-
- import styles from './index.module.less';
-
-
- // [swiper 6.x] 加载 Virtual 模块
- // SwiperCore.use([Virtual]);
-
-
- const VideoSwiper: FC = () => {
- return (
- <Swiper
- className={styles.videoSwiperContainer}
- // 切换方向
- direction="vertical"
- // 初始索引
- initialSlide={0}
- // 切换角度,防止误切
- touchAngle={30}
- // [swiper 8.x] 加载 Virtual 模块
- modules={[Virtual]}
- // virtual配置,如下配置会保证至多有5 slide
- virtual={{
- // 在active的slide前多渲染1个slide
- addSlidesBefore: 1,
- // 在active的slide后多预渲染1个slide
- addSlidesAfter: 1,
- }}
- >
- {/* ... */}
- Swiper>
- );
- };
tips:移动端swiper切换时可能存在闪屏/抖动的异常情况,可以使用如下代码开启硬件加速,可以解决大部分异常情况。
- .videoSwiperContainer :global {
- .swiper-wrapper {
- transform: translate3d(0, 0, 0);
-
- .swiper-slide {
- transform: translate3d(0, 0, 0);
- }
- }
- }
上述中提到只需要屏幕当中的那一个内容卡片渲染播放器,其余展示封面图占位即可。在轮播容器完成一次切换即 onTransitionEnd 时销毁上一个内容卡片的播放器,同时激活当前内容卡片的播放器,保证始终只有一个播放器处于激活状态。
tips:当前内容卡片的播放器激活后,由于还需要加载视频资源,因此切换后会有短暂的等待时间。为了提升用户体验,可以配合视频资源的预加载,优先使用端侧提供的预加载能力,若没有该支持,可以尝试使用blob等预加载方案。


无尽流场景不可避免的是加载loading,对于全屏幕的轮播容器,loading的出现/消失尽量避免产生布局偏移,如果loading过程中用户想去做一些点击操作,但刚好操作的瞬间loading结束了,若此时发生了布局偏移,会造成用户点到非预期的行动点,有损用户体验。可以采用类似此轻量级的悬浮式loading:
- .loadingBar {
- &Container {
- position: fixed;
- left: 0;
- bottom: 0;
- z-index: 99;
- display: flex;
- align-items: center;
- justify-content: flex-end;
- width: 100vw;
- height: 5rpx;
- }
-
-
- &Item {
- height: 5rpx;
- background-color: #fd0;
- animation: loading 0.6s linear infinite;
- }
- }
-
-
- @keyframes loading {
- 0% {
- width: 0;
- opacity: 0;
- }
- 30% {
- width: 30vw;
- opacity: 1;
- }
- 70% {
- width: 70vw;
- opacity: 1;
- }
- 100% {
- width: 100vw;
- opacity: 0;
- }
- }
总结
本文通过对短视频无尽流结构的拆解,从各个功能点的角度介绍了如何实现并落地该场景。除了短视频无尽流外,还适用于其衍生场景,如图文卡片无尽流、直播无尽流、3D场景无尽流等等。针对于不同场景,不变的是轮播容器的构建,在此基础上根据不同场景构建单个场景卡片的逻辑即可。
团队介绍
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作者|胡少鹏(棣棠)
编辑|橙子君
