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BIO实例
服务端
- package com.wyh.study.Fake_Thread_IO;
-
- import java.io.IOException;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
-
- public class Fake_Server {
- public static void main(String[] args) {
-
- //1.注册端口
- try {
- ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
- /**
- *2.定义一个死循环,负责不断接收客户端Socket的连接请求
- */
- HandlerSocketServerPool pool = new HandlerSocketServerPool(3, 10);
- while(true){
- Socket socket = ss.accept();
- ServerRunnableTarget target = new ServerRunnableTarget(socket);
- pool.execute(target);
- }
-
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
-
- }
- }
客户端
- package com.wyh.study.Fake_Thread_IO;
-
- import java.io.IOException;
- import java.io.PrintStream;
- import java.net.Socket;
- import java.util.Scanner;
-
- public class Fake_Client {
- public static void main(String[] args) {
- //1.请求与服务端相连
- try {
- Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
- //2.得到打印流
- PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
- //3.使用循环不断发送消息
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- while(true){
- System.out.println("客户端发送:");
- String msg = sc.nextLine();
- ps.println(msg);
- ps.flush();
- }
-
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- }
-
-
- }
线程池类
-
- /**
- * 线程处理类
- */
- public class HandlerSocketServerPool {
- //1.创建一个线程池成员变量存储一个线程池对象
- private ExecutorService executorService;
-
- /**
- * 2.初始化线程池对象
- * maxThreadNum:最大线程数
- */
- public HandlerSocketServerPool(int maxThreadNum,int queueSize) {
- executorService=new ThreadPoolExecutor(3,maxThreadNum,120, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue
(queueSize)); - }
-
- /**
- * 3.提供一个方法来提交任务target到线程池的任务队列来暂存,等待线程池处理
- */
- public void execute(Runnable target){
- executorService.execute(target);
- }
- }
任务类
- package com.wyh.study.Fake_Thread_IO;
-
- import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
-
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.net.Socket;
-
- /**
- * Socket任务类
- */
- @Slf4j(topic = "c.ServerRunnableTarget")
- public class ServerRunnableTarget implements Runnable{
- private Socket socket;
-
- /**
- * 1.争对客户端发送的信息socket
- * @param socket
- */
- public ServerRunnableTarget(Socket socket) {
- this.socket = socket;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- //1.处理收到客户端socket通信请求
- try {
- InputStream is = socket.getInputStream();
- //2.将字节输入流进行封装
- BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
- String msg;
- while((msg= br.readLine())!=null){
- log.debug("服务端收到消息:{}",msg);
- }
-
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- }
- }
为什么BIO效率会低些
1.socketServer的accept()接收客户端的方法是阻塞的,如果连接通道没有数据传输,就白给了
另外,一个线程调用read() 或write()时,该线程被阻塞,直到有数据被读取或者数据写入。该线程在阻塞期间不能做其他事情
2.服务端监听取得socket后,将这个socket分给一个线程去处理。此时socket需要等待有效的请求数据到来后,才可以真正开始处理请求。
3.socket交给线程后,这时socketServer才可以接收下一个连接请求——>体现出了阻塞。
4.获得连接的顺序是和客户端请求到达服务器的先后顺序相关
5.BIO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。JavaIO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方(这是非常重要的)————>NIO的缓冲读取方法略有不同:数据读取到一个缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性;但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据
文件I/O的内核缓冲 - Yungyu - 博客园 (cnblogs.com)
NIO:
1.基于事件驱动,当有连接请求,会将此连接注册到多路复用器上(selector)。
2.在多路复用器上可以注册监听事件,比如监听accept、read
3.通过监听,当真正有请求数据时,才来处理数据。
4不会阻塞,会不停的轮询是否有就绪的事件,所以处理顺序和连接请求先后顺序无关,与请求数.据到来的先后顺序有关
主要对比:
1.一个线程处理一个请求
BIO:连接请求来,建立socket,等待请求数据到来(t1),处理时间(t2)
NIO:连接请求来,注册到selector,设置读监听,等待请求数据(t1),处理时间(t2)
此时,两者用时皆为t1+t2,没有区别
2.一个线程处理两个请求
第一个请求,等待请求数据(10),处理时间(1)
第二个请求,等待请求数据(1),处理时间(2)
BIO:用时 10+1+1+2=14,第1个执行完用时10+1,等待第一个执行完处理第2个,用时1+2
NIO:用时 1+2+7+1=11, 第二个数据先到,时间 1+2,此时第一个需要等时为10秒,还没到,还需等待7秒,时间为7+1
3.两个线程处理两个请求
第一个请求,等待请求数据(10),处理时间(1)
第二个请求,等待请求数据(1),处理时间(2)
BIO:用时 10+1+2=13,等待第1个请求10,交给工作线程一处理,此时同时接受第2个,等待1秒,处理时间2秒,此间线程一处理时间为一秒,在线程二结束之前就已经结束
NIO:用时 1+2+7+1=11,第二个数据先到,时间 1+2,此时第一个还没到,还需等待7秒,时间为7+1
如果两个请求顺序相反,则bio和nio一样,都是11秒
由此可见由于阻塞等待机制的不同,导致效率不同,主要优化点为,不必排队等待,先到先处理,就有可能效率高一点。
4.BIO如果想要处理并发请求,则必须使用多线程,一般后端会用线程池来支持
NIO可以使用单线程,可以减少线程切换上下文的消耗。
但是虽然单线程减少了线程切换的消耗,但是处理也变为线性的,也就是处理完一个请求,才能处理第二个。
这时,有这么两个场景:
1.后端是密集型的计算,没有大量的IO操作,比如读些文件、数据库等
2.后端是有大量的IO操作。
当为第一种场景时:
NIO单线程则比较有优势, 理由是虽然是单线程,但是由于线程的计算是并发计算,不是并行计算,说到底,计算压力还是在CPU上,一个线程计算,没有线程的多余消耗,显然比NIO多线程要高效。BIO则必为多线程,否则将阻塞到天荒地老,但多线程是并发,不是并行,主要还是依靠CPU的线性计算,另外还有处理大量的线程上下文。
如果为第二种场景,多线程将有一定优势,多个线程把等待IO的时间能平均开。此时两者区别主要取决于以上分析的处理顺序了,显然NIO要更胜一筹。