• win32&mfc————win32消息机制


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    在这里插入图片描述


    前言

    前面我们介绍了win32程序框架,并写了一个程序,而这个程序用的就是消息机制。消息机制作为win32程序开发中重要的部分,下面将通过一些案例来认识消息机制。


    一、消息机制是什么

    消息机制,顾名思义,从字面意思上来理解,就是对消息的处理方式。我们在使用手机的时候,打开一个软件,我们在点击某一个选项的时候,系统就会获取到你点击的信息,然后传送到处理中心,当然,仅仅只是获取你息还不能够完成操作,还需要消息的传送,然后做出与之对应的操作。这也就是
    为什么我们点击一个选项的时候,不会出现错误打开的情况。当然,这只是简单的分析,手机的运行不仅仅是如此的简单。

    二、Windows消息机制

    windows消息机制:产生消息,传递消息,处理消息;

    1.产生消息

    ①.GetMessage(); 只要不是退出消息,返回值就为true;
    ②.PeekMessage();只要是有消息参数,就返回true,否则返回false;
    代码示例:

    -- GetMessage()函数;
    //参数设置:
    BOOL GetMessage(
    
    LPMSG 【LPMSG】,	//具有消息结构的地址
    HWND 【的hWnd】,	//窗口的句柄
    UINT 【wMsgFilterMin】,	//第一个消息
    UINT 【wMsgFilterMax】	// last message
    );	 
     while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))   //当获得的消息为真时,就返回true;
        {
            if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))  //判断是不是快捷键;
            {
                TranslateMessage(&msg);       
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
    
    
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    --  PeekMessage()
    //参数设置
    BOOL PeekMessage(
    
    LPMSG 【LPMSG】,	//指向消息结构的指针
    HWND 【的hWnd】,	//处理窗口
    UINT 【wMsgFilterMin】,	//第一个消息
    UINT 【wMsgFilterMax】,	// last message
    UINT 【wRemoveMsg】	//删除标志
    );	 
     MSG msg;  //使用peekMessage()
        ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));  //初始化;
        /*
        VOID ZeroMemory(
    
    PVOID 【目的地】,	//填写零的块地址
    DWORD 【长度】	//以块的大小(以字节为单位)填充零
    );	 
        */
        while (msg.message != WM_QUIT)  //如果不是退出的消息,就执行消息循环;
        {
            if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE))  //只要鼠标移动,就执行; PM_NOEMOVE是不移动;
            {
                if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))  //判断是不是快捷键;
                {
                    TranslateMessage(&msg);
                    DispatchMessage(&msg);
                }
            }
    
    
    
        }
    
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    可能有很多人很疑惑,同样是获取消息,那么为什么两个函数的使用方法会不一样,这个就是由于他们的特性决定的,GetMessage()函数,只要得到的不是退出的消息,就会返回true,而PeekMessage()函数只要有消息参数就返回true。如果在while中直接使用PeekMessage)函数,那么窗口就会直接闪退,你来不及操作,系统会认为你没有给他消息,于是就返回了false,也就会闪退;
    由于他们的特性决定,在软件开发中一般使用的是GetMessage(),而在游戏开发中就是用的是PekMessage();

    2.消息传递

    SendMessage():该函数的消息传送是插队的,也就是说系统会将现在获取的消息优先执行;
    PostMessage():该函数的消息传送是排队的,也就是按照消息产生的顺序传送,依次执行。
    用一张图来解释:
    在这里插入图片描述
    代码演示:

    -- SendMessage()
    //参数设置
    LRESULT SendMessage(
    
    HWND 【的hWnd】,	//目标窗口的句柄
    UINT 【消息】,	//要发送的消息
    WPARAM 【wParam中】,	//第一个消息参数
    LPARAM 【lParam的】	//第二个消息参数
    );	 
    HWND hwnd = FindWindowA(0, "我的Android手机");  //查找窗口;
                    for (i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        SendMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);
                        SendMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);
                    }
    -- PostMessage():
    //参数设置
    BOOL PostMessage(
    
    HWND 【的hWnd】,	//目标窗口的句柄
    UINT 【消息】,	//要发帖
    WPARAM 【wParam中】,	//第一个消息参数
    LPARAM 【lParam的】	//第二个消息参数
    );	 
        HWND hwnd = FindWindowA(0, "我的Android手机");  //查找窗口;
                    for (i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        PostMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);
                        PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);
                    }
    
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    3.消息处理

    我们在获取消息后,根据获得的消息就可以实现自己的需求,比如我们在获得某一个消息的时候,与之对应的操作就会产生。比如产生一个弹窗,或者出现一句话。等等。
    在这里插入图片描述
    比如这里的操作就是我们在点击某一个选项后出现的。

    case ID_32774:
                {
                    int i = 0;
                    HWND hwnd = FindWindowA(0, "我的Android手机");  //查找窗口;
                    for (i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        PostMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);
                        PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);
                    }
                    MessageBox(hwnd,_T("消息轰炸开始"),_T("提示"),0);  //消息处理
                }
    
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    三.基本消息

    1.窗口创建消息

    WM_CREATE()窗口创建前响应。

     case WM_CREATE:
            MessageBoxA(hWnd,"你是否要打开窗口","      提示",0);  //利用弹窗来显示窗口创建成功;
            break;
    
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    2.窗口销毁

    WM_DESTROY

     case WM_DESTROY:
            MessageBoxA(hWnd, "你将会关闭窗口", "警告", MB_OKCANCEL);  //弹窗显示;
            PostQuitMessage(0);
            break;
    
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    3.窗口激活

    WM_ACTIVATE
    ①.WA_ACTIVE 通过鼠标单击以外的某些方法激活(例如,通过调用SetActiveWindow功能或使用键盘界面选择窗口)。
    ②.WA_CLICKACTIVE 通过鼠标点击激活。
    ③.WA_INACTIVE 停用。
    代码示例:

     case WM_ACTIVATE:   //窗口激活;
        {
            switch (wParam)
            {
            case WA_CLICKACTIVE:   //鼠标点击激活;
            {
                HDC hdc = GetDC(hWnd);
                static int j = 0;
                TextOutA(hdc, 0, j, "加油,未来可期", 7);
                j += 20;
            }
            break;
            case WA_ACTIVE:    //通过鼠标以外的方式激活;
            {
                HDC hdc = GetDC(hWnd);
                static int j = 0;
                TextOutA(hdc, 30, j, "加油,未来可期", 7);
                j += 20;
            }
                break;
            case WA_INACTIVE:  //停用;
            {
                MessageBoxA(hWnd, "停用", "提示", 0);
            }
            break;
    
            }
        }
    
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    代码的示例就是这样,win32中的消息很多,只能列举一些,这些我们不需要去死记硬背,不会的可以去查表。win32手册参考表;

    重要消息

    1.按键消息

    windows为按键的一个真实键值准备了一个虚拟键值,对于ascii码中有的数据,用ASCII码就可以表示,如果没有,则为VK_·····;
    在这里插入图片描述
    我们在给软件设置快捷键的时候就会用到这里,但是一般不会用这里,一般在创建菜单的时候就会写。下一节我们讲.

    2.字符消息

    WM_CHAR用来判断字符,并根据需求来表现出相应的响应。
    在这里插入图片描述

    这里是写了一个关于回车键的字符消息,一般来说,我们在写快捷键的时候,如果是ALT加某一个字符,是不需要写alt的。

    case WM_CHAR:  //字符消息;  
        {
            switch (wParam) 
            {
            case VK_RETURN:
                MessageBoxA(hWnd, "回车键", "提示", 0);
                 break;
            case 'Z':
            {
                HDC hdc = GetDC(hWnd);
                TextOutA(hdc, 30, 30, "快捷键Alt+X", 8);
                ReleaseDC(hWnd, hdc);
            }
            break;
            }
    
        }
    
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    消息机制就介绍到这里。

    源代码

    // WindowsProject2.cpp : 定义应用程序的入口点。
    //
    
    /*
    1.入口函数;
    2.窗口注册函数
    3.窗口创建函数
    4.显示窗口
    5.更新窗口
    6.主消息循环
    7.入口函数返回;
    */
    
    #include "framework.h"
    #include "WindowsProject2.h"
    
    #define MAX_LOADSTRING 100
    
    // 全局变量:
    HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
    WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
    WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名
    
    // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
    ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
    BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
    LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    
    int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,      //入口函数;
                         _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                         _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                         _In_ int       nCmdShow)
    {
        UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
        UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
       
        
    
    
        // TODO: 在此处放置代码。
    
        // 初始化全局字符串
        LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
        LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT2, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
        MyRegisterClass(hInstance);
    
        // 执行应用程序初始化:
        if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
        {
            return FALSE;
        }
    
        HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT2));
    
       // MSG msg;
      /*  //窗口示例,如果需要就可以去掉;  
      if (MessageBox(0, _T("你是否要选择轰炸"), _T("提示"), MB_ABORTRETRYIGNORE) == IDABORT)
        {
            MessageBoxW(0, _T("对你要轰炸的对象操作"), _T("选择按钮"), 0);
        }*/
            //自己添加的消息提示
        // 主消息循环:
        //while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))   //当获得的消息为真时,就返回true;
        //{
        //    if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))  //判断是不是快捷键;
        //    {
        //        TranslateMessage(&msg);       
        //        DispatchMessage(&msg);
        //    }
        //}
        MSG msg;  //使用peekMessage()
        ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));  //初始化;
        /*
        VOID ZeroMemory(
    
    PVOID 【目的地】,	//填写零的块地址
    DWORD 【长度】	//以块的大小(以字节为单位)填充零
    );	 
        */
        while (msg.message != WM_QUIT)  //如果不是退出的消息,就执行消息循环;
        {
            if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE))  //只要鼠标移动,就执行; PM_NOEMOVE是不移动;
            {
                if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))  //判断是不是快捷键;
                {
                    TranslateMessage(&msg);
                    DispatchMessage(&msg);
                }
            }
    
    
    
        }
    
        return (int) msg.wParam;
    }
    
    
    
    //
    //  函数: MyRegisterClass()
    //
    //  目标: 注册窗口类。
    //
    ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
    {
        WNDCLASSEXW wcex; //表示一个窗口类型的结构体变量;
    
        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  //表示的是自身这个类型的大小;
    
        wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  //风格;
        wcex.lpfnWndProc    = WndProc; //**非常重要(窗口消息处理函数)
        wcex.cbClsExtra     = 0;   //类的额外信息;
        wcex.cbWndExtra     = 0;   //窗口的额外信息;
        wcex.hInstance      = hInstance; //当前实例句柄;
        wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT2)); //图标,菜单栏图标;
        wcex.hCursor        = LoadCursor(0, nullptr); //光标;
        wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  // 背景,一般不需要改变;
        wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT2); // 菜单;
        wcex.lpszClassName  = szWindowClass;  // 窗口类名;
        wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));  //图标,窗口左上角的图标;
    
        return RegisterClassExW(&wcex);
    }
    
    //
    //   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
    //
    //   目标: 保存实例句柄并创建主窗口
    //
    //   注释:
    //
    //        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
    //        创建和显示主程序窗口。
    //
    //创建窗口函数;
    BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
    {
       hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
    
       HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass,  //窗口类名,注意,必须是已经注册的窗口类名;
           szTitle, //窗口标题名;
           WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL, // 窗口风格;
    
          CW_USEDEFAULT,   //窗口的坐标x
           0,  // 窗口的y坐标
           CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度
           0, //窗口的高度
           nullptr,  //父窗口菜单句柄
           nullptr, // 窗口菜单句柄
           hInstance, //当前实例句柄
           nullptr); // 保留参数;
    
       if (!hWnd)
       {
          return FALSE;
       }
    
       ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
    
       return TRUE;
    }
    
    //
    //  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    //
    //  目标: 处理主窗口的消息。
    //
    //  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
    //  WM_PAINT    - 绘制主窗口
    //  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
    //
    //
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (message)
        {
        case WM_CHAR:  //字符消息;  
        {
            switch (wParam) 
            {
            case VK_RETURN:
                MessageBoxA(hWnd, "回车键", "提示", 0);
                 break;
            case 'Z':
            {
                HDC hdc = GetDC(hWnd);
                TextOutA(hdc, 30, 30, "快捷键Alt+X", 8);
                ReleaseDC(hWnd, hdc);
            }
            break;
            }
    
        }
        //case WM_ACTIVATE:   //窗口激活;
        //{
        //    switch (wParam)
        //    {
        //    case WA_CLICKACTIVE:   //鼠标点击激活;
        //    {
        //        HDC hdc = GetDC(hWnd);
        //        static int j = 0;
        //        TextOutA(hdc, 0, j, "加油,未来可期", 7);
        //        j += 20;
        //    }
        //    break;
            //case WA_ACTIVE:    //通过鼠标以外的方式激活;
            //{
            //    HDC hdc = GetDC(hWnd);
            //    static int j = 0;
            //    TextOutA(hdc, 30, j, "加油,未来可期", 7);
            //    j += 20;
            //}
            //    break;
            //case WA_INACTIVE:  //停用;
            //{
            //    MessageBoxA(hWnd, "停用", "提示", 0);
            //}
            //break;
    
      /*      }
        }*/
        case WM_CREATE:   //窗口创建;
            MessageBoxA(hWnd,"你是否要打开窗口","      提示",0);  //利用弹窗来显示窗口创建成功;
            break;
       
        
        case WM_COMMAND:      //菜单命令;
            {
                int wmId = LOWORD(wParam);
                // 分析菜单选择:
                switch (wmId)
                {
                
                break;
                case ID_32774:
                {
                    int i = 0;
                    HWND hwnd = FindWindowA(0, "我的Android手机");  //查找窗口;
                    for (i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        PostMessage(hwnd, WM_PASTE, 0, 0);
                        PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, 0);
                    }
                    MessageBox(hwnd,_T("消息轰炸开始"),_T("提示"),0);
                }
                case IDB_BITMAP1:
                    MessageBox(0, 0, 0, 0);
                    break;
                case IDM_ABOUT:
               
                    DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                    break;
                case IDM_EXIT:
                   
                    DestroyWindow(hWnd);
                    break;
                default:
                    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  //消息默认处理函数;
                }
            }
            break;
        case WM_PAINT:
            {
                PAINTSTRUCT ps;
                HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
                EndPaint(hWnd, &ps);
            }
            break;
        case WM_DESTROY:
            MessageBoxA(hWnd, "你将会关闭窗口", "警告", MB_OKCANCEL);  //弹窗显示;
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        return 0;
    }
    
    // “关于”框的消息处理程序。
    INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
        switch (message)
        {
        case WM_INITDIALOG:
            return (INT_PTR)TRUE;
    
        case WM_COMMAND:
            if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
            {
                EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
                return (INT_PTR)TRUE;
            }
            break;
        }
        return (INT_PTR)FALSE;
    }
    
    
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    总结

    win32中的消息机制是实现操作的重要的部分,但是软件开发不仅仅是这么的简单,设置一个窗口还需要学到菜单等知识,下一节会介绍。这一节就是介绍了一些常用的消息,主要的是学会查表。并能够实际操作。如果有兴趣的同学可以去我主页的资源中,里面有一个用窗口实现的表白资源包;

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