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【UGUI】给美术的备忘录
基础组件
画布(Canvas)
- Canvas(画布)
- Render Mode(渲染模式)
- Screen Space - Overlay(覆盖)
- Canvas Scaler(画布缩放)
- UI Scale Mode(UI缩放模式)
- Scale With Screen Size(根据屏幕尺寸缩放)
- Reference Resoulution(设计尺寸)
- Screen Match Mode(适配模式)
- Match Width Or Height(适配宽或高)
- Expand(扩大)
- Shrink(缩小)
- Reference Pixels Per Unit(每单元多少像素)
Content Size Fitter(适应大小)
- Horizontal Fit(横)
- Unconstrained(啥也不干)
- Preferred Size(适应大小)
- Vertical(纵)
- Unconstrained(啥也不干)
- Preferred Size(适应大小)
图片(Image)
- Image
- Source Image(源图片)
- Color(颜色)
- Maskable(接受遮罩)
- ImageType(图片类型)
- Simple(普通)
- Sliced(九宫切图)
- Tiled(平铺)
- Filled(按一个比例显示)
遮罩(Mask)
- Show Mask Graphic(是否显示遮罩图片)
源图片(Image)
文本(Text)
- Text
内容
内容
- Font(字体)
- FontSize(字体大小)
- LineSpacing(行间距)
- Color(颜色)
- Maskable(接受遮罩)
按钮
- Interactable(可交互)
- Transition(按钮变化)
- Normal/Target (普通状态)
- Pressed (按下状态)
- Disabled (不可用状态)
勾选框(Toggle)
- Interactable(可交互)
- IsOn(是否选中)
输入框(InputField)
滑动条(Slider)
- Interactable(可交互)
- Direction(方向)
- Left To Right(从做到右)
- Right To Left(从右到左)
- Bottom To Top(底到顶)
- Top To Bottom(顶到底)
滚动容器(ScrollView)
- 设定方向
- 删除不需要的对象
- 添加容器脚本
- Grid Layout Group(横着和竖着都有多个)
- Padding(填充区域)
- Cell Size(限定大小)
- Spacing(间隔)
- Start Corner(启示位置)
- StartAxis(优先排列方式)
- Horizontal Layout Group(全是横的)
- Vertical Layout Group(全是竖的)
很少用
- Child Alignment(子物体对其方式)
- Constranint(限制)
- Flexible(灵活)没限制
- Fixed Column Count(数量限制)限制有限排列方式的个数
- Horizontal Layout Group(横向多个)
- Padding(填充区域)
- Spacing(间隔) - Vertical Layout Group(纵向多个)
- Padding(填充区域)
- Spacing(间隔)
适配方式
导出包
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原文地址:https://blog.csdn.net/ruanlinxi1994/article/details/126188150