• iOS13新增SceneDelegate文件适配


    1、iOS13新增SceneDelegate文件,AppDelegate的文件结构发生的变化:

    • iOS13以前:AppDelegate处理App生命周期和UI生命周期。
    • iOS13以后:新增SceneDelegate文件,处理 App 生命周期和新的 Scene Session 生命周期,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在SceneDelegate中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。

    2、原因:AppDelegate和SceneDelegate是iPadOS带来的新的多窗口支持的结果,并且有效地将应用程序委托的工作分成两部分。

    3、SceneDelegate文件适配

    • 由于这些是ios13新增,所以SceneDelegate在iOS13以下的系统是不支持。 所以xcode11创建的项目如要做一下处理:

    场景一:如果App不需要支持多个scene,同时兼容ios13以下,可以删除info.plist文件中的Application Scene Manifest的配置数据。在AppDelegate.h中添加window属性,同时删除UISceneSession的生命周期方法。和以前的使用方式一样。

    步骤:
    1、打开info.plist文件,删除Application Scene Manifest选项。
    在这里插入图片描述
    2、在AppDelegate中新增window属性,代码:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        ViewController  *startVC=[[ViewController alloc]init];
        UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:startVC];
        self.window.rootViewController = nav;
        [self.window makeKeyAndVisible];
        return YES;
    }
    
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    3、删除 SceneDelegate 文件,注释掉 AppDelegate.m 文件中两个UISceneSession的生命周期方法:

    #pragma mark - UISceneSession lifecycle
    //注释掉这两个UISceneSession的生命周期的代理方法
    - (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
        // Called when a new scene session is being created.
        // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
        return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
    }
    
    - (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {
        // Called when the user discards a scene session.
        // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
        // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
    }
    
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    场景二:App不需要支持scene,如果不删除Application Scene Manifest这个配置,则需要针对ios13需要在Scene中配置和ios13以下在AppDelegate中做两套配置。

    场景三: 支持多个scene,原先AppDelegate的生命周期方法不再起作用。需要在SceneDelegate中使用UIScene提供的生命周期方法。需要兼容iOS13以下:利用@available添加版本判断。
    1.SceneDelegate中添加@available(iOS 13, *);
    2.AppDelegate中同样声明window属性。

    开启支持多scene步骤:
    1、点击TARGETS 的 General选项,在Deployment Info 中勾选 Supports multiple windows支持分屏。
    在这里插入图片描述
    2、ios13中对info.plist文件进行了修改,多了一个参数用于配置分屏Application Scene Manifest,由于上面勾选了分屏,enable Multipe Windows 由之前的 NO 设置成了 YES。
    在这里插入图片描述
    3、兼容iOS13以下:AppDelegate中同样声明window属性。利用@available添加版本判断

    //APPDelegate文件中初始化 window 的方法
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        if(@available(iOS 13, *)){
        
        }else
        {
           ViewController  *startVC=[[ViewController alloc]init];
           UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:startVC];
           self.window.rootViewController = nav;
           [self.window makeKeyAndVisible];
        }
        return YES;
    }
    
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    4、在SceneDelegate 文件中添加@available(iOS 13, *)做版本判断。

    //场景加载完成
    - (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
        //ios13在SceneDelegate中不使用storyboard创建
        if (@available(iOS 13.0, *)) {
            if (scene) {
                //初始化 window 对象
                UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene;
                self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene];
                self.window.frame = windowScene.coordinateSpace.bounds;
                ViewController *startVC = [[ViewController alloc]init];
                UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:startVC];
                self.window.rootViewController = nav;
                [self.window makeKeyAndVisible];
            }
        } else {    
        }
    }
    
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    5、AppDelegate两个关于Scene的方法也添加版本控制。

    //返回一个UISceneConfiguration对象
    - (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
        //在 iOS13 之前的版本需要做版本控制
        if (@available(iOS 13.0, *)) {
            return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
        } else {
            return nil;
        }
    }
    
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    - (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {
        if (@available(iOS 13.0, *)) {
            //在分屏中关闭其中一个或多个scene时候会调用。
            NSLog(@"%s",__func__);
        } else {
        }
    }
    
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    4、SceneDelegate 的生命周期

    //场景加载完成
    - (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
        NSLog(@"场景加载完成");
    }
    
    //场景已经断开连接
    - (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene {
        NSLog(@"场景已经断开连接");
    }
    
    //已经从后台进入前台
    - (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene {
        NSLog(@"已经从后台进入前台");
    }
    
    //即将从前台进入后台
    - (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene {
        NSLog(@"即将从前台进入后台");
    }
    
    //即将从后台进入前台
    - (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene {
        NSLog(@"即将从后台进入前台");
    }
    
    //已经从前台进入后台
    - (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene {
        NSLog(@"已经从前台进入后台");
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/same_life/article/details/126195862