• 【数据结构】队列


    队列的概念及结构

    队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

    入队列:进行插入操作的一端称为队尾

    出队列:进行删除操作的一端称为队头

    image-20220804162855428

    队列的实现

    队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

    image-20220804170034552

    话不多说,我们直接来实现队列:(一定要记得自己去实现一个队列)

    1.队列的结构

    队列的初始化是比较简单的:由单链表构成,一个结构体为队列的结点,但是只有一个指针,我们需要队头和队尾,方便队头删除,队尾插入(所以不需要前面那些什么头删、尾删,队列中队头是用来删除的,队尾是用来插入的)所以另一个结构体为队列的头、尾指针

    typedef int QDataType;
    typedef struct	QueueNode
    {
    	struct QueueNode* next;
    	QDataType data;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	int size;
    }Queue;
    
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    在这个地方,这里有两个结构体哦,我们不需要二级指针:

    我们只需要改结构体(只需要改变结构体里面的head和tail),我们只需要结构体的指针(一级指针)即可

    2.初始化

    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
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    3.销毁

    void QueueDestroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    
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    4.入队

    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		exit(-1);
    	}
    	else
    	{
    		newnode->data = x;
    		newnode->next = NULL;
    	}
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
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    5.判断是否为空

    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
    }
    
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    6.出队

    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* del = pq->head;
    		pq->head = pq->head->next;
    
    		free(del);
    		del = NULL;
    	}
    	pq->size--;
    }
    
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    7.队头元素

    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	return pq->head->data;
    }
    
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    8.队尾元素

    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	return pq->tail->data;
    }
    
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    9.元素个数

    QDataType QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	/*int n = 0;
    	while (cur)
    	{
    		++n;
    		cur = cur->next;
    	}
    	return n;*/
    	return pq->size;
    }
    
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    完整代码

    Queue.h

    #pragma once
    
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    
    typedef int QDataType;
    typedef struct	QueueNode
    {
    	struct QueueNode* next;
    	QDataType data;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	int size;
    }Queue;
    
    void QueueInit(Queue* pq);
    
    void QueueDestroy(Queue* pq);
    
    void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);
    
    void QueuePop(Queue* pq);
    
    QDataType QueueFront(Queue* pq);
    
    QDataType QueueBack(Queue* pq);
    
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    
    QDataType QueueSize(Queue* pq);
    
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    Queue.c

    #include "Queue.h"
    
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    void QueueDestroy(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		exit(-1);
    	}
    	else
    	{
    		newnode->data = x;
    		newnode->next = NULL;
    	}
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = newnode;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* del = pq->head;
    		pq->head = pq->head->next;
    
    		free(del);
    		del = NULL;
    	}
    	pq->size--;
    }
    
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	return pq->head->data;
    }
    
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	return pq->tail->data;
    }
    
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
    }
    
    QDataType QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	/*int n = 0;
    	while (cur)
    	{
    		++n;
    		cur = cur->next;
    	}
    	return n;*/
    	return pq->size;
    }
    
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    test.c

    //test.c部分这里只是对上面的部分函数进行测试,如果有需要的话也可以自己设计成菜单界面

    #include "Queue.h"
    void TestQueue()
    {
    	Queue q;
    	QueueInit(&q);
    	QueuePush(&q, 1);
    	QueuePush(&q, 2);
    	QueuePush(&q, 3);
    	QueuePush(&q, 4);
    	while (!QueueEmpty(&q))
    	{
    		printf("%d ", QueueFront(&q));
    		QueuePop(&q);
    	}
    	printf("\n");
        QueueDestroy(&q);
    }
    int main()
    {
    	TestQueue();
    	return 0;
    }
    
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    对于队列的实现并不难,下面,我们就来做几道有关队列的OJ题目把👇

    队列OJ题

    用队列实现栈

    请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppopempty)。

    实现 MyStack 类:

    void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
    int pop() 移除并返回栈顶元素。
    int top() 返回栈顶元素。
    boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

    注意:

    你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
    你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

    题目的意思其实很简单:就是让你用两个队列去模拟实现一个栈

    思路:思路其实很简单,我们知道队列是先进先出,而栈是后进先出,两个最大的不同在于顺序:

    我们假设在队列入了1,2,3,4那么现在要在队列中出一个元素,那就是1
    如果在栈中入了1,2,3,4那么现在要在栈中出一个元素,那就是4

    我们该怎么改变这种顺序呢?很简单,让有元素队列把前n-1个导入到空的队列,此时取出剩下的元素就是符合栈顺序的元素,我们不妨来画个图:

    image-20220805154451427

    取出4之后,q1又变成了空队列。继续倒

    image-20220805154814863

    这道题的思路不难,但是实现起来比较麻烦,可能做的时候多多少少有有一些细节没注意到,导致编译出现错误,不过问题不是很大。话不多说直接搬上我们的代码:

    #include 
    #include 
    #include 
    //直接手撸一个队列
    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
        QDataType data;
        struct QueueNode*next;
    }QNode;
    typedef struct Queue{
        QNode*head;
        QNode*tail;
        int size;
    }Queue;
    
    void QueueInit(Queue*pq);
    void QueueDestroy(Queue*pq);
    void QueuePush(Queue*pq,QDataType x);
    void QueuePop(Queue*pq);
    QDataType QueueFront(Queue*pq);
    QDataType QueueBack(Queue*pq);
    bool QueueEmpty(Queue*pq);
    QDataType QueueSize(Queue*pq);
    
    
    void QueueInit(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        pq->head = pq->tail =  NULL;
        pq->size = 0;
    }
    void QueueDestroy(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        QNode*cur = pq->head;
        while(cur)
        {
            QNode*del = cur;
            cur = cur->next;
            free(del);
        }
        pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    void QueuePush(Queue*pq,QDataType x)
    {
        assert(pq);
        QNode*newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
        if(NULL == newnode)
        {
            exit(-1);
        }
        else
        {
            newnode->data = x;
            newnode->next = NULL;
        }
        if(pq->tail == NULL)
        {
            pq->head = pq->tail = newnode;
        }
        else
        {
           pq->tail->next = newnode;
           pq->tail = newnode;
        }
        pq->size++;
    }
    void QueuePop(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
        if(pq->head->next == NULL)
        {
            free(pq->head);
            pq->head = pq->tail = NULL;
        }
        else
        {
            QNode*del = pq->head;
            pq->head = pq->head->next;
            free(del);
            del = NULL;
        }
        pq->size--;
    }
    QDataType QueueFront(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
        return pq->head->data;
    }
    QDataType QueueBack(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
        return pq->tail->data;
    }
    bool QueueEmpty(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        return pq->head == NULL&&pq->tail == NULL;
    }
    QDataType QueueSize(Queue*pq)
    {
        return pq->size;
    }
    
    //定义了两个队列,一个为q1,另一个为q2
    typedef struct {
        Queue q1;
        Queue q2;
    } MyStack;
    
    
    MyStack* myStackCreate() {
        MyStack*obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
        if(NULL == obj)
        {
            exit(-1);
        }
        QueueInit(&obj->q1);
        QueueInit(&obj->q2);
        return obj;
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
        //看哪个是否为空
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            //谁不为空就插入数据
            QueuePush(&obj->q1,x);
        }
        //q2可能为空或不为空
        else
        {
            QueuePush(&obj->q2,x);
        }
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) {
        //删除栈顶的元素,先找出那个不为空的队列,在把数据导入
        Queue*empty = &obj->q1;
        Queue*nonEmpty = &obj->q2;
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            empty = &obj->q2;
            nonEmpty = &obj->q1;
        }
        //剩下一个元素
        while(QueueSize(nonEmpty)>1)
        {
            //取队头数据存放到空的队列,最后剩下一个,这个就是栈顶的元素
            QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));
            QueuePop(nonEmpty);
        }
        int top = QueueFront(nonEmpty);
        QueuePop(nonEmpty);
        return top;
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) {
        //取栈的头相当于非空的队列的队尾
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            return QueueBack(&obj->q1);
        }
        else
        {
            return QueueBack(&obj->q2);
        }
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
        return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
    }
    
    void myStackFree(MyStack* obj) {
        QueueDestroy(&obj->q1);
        QueueDestroy(&obj->q2);
    }
    
    /**
     * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
     * MyStack* obj = myStackCreate();
     * myStackPush(obj, x);
     
     * int param_2 = myStackPop(obj);
     
     * int param_3 = myStackTop(obj);
     
     * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
     
     * myStackFree(obj);
    */
    
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    image-20220805160953150

    一个队列实现栈

    image-20220806133528269

    还是上面那道题,我们用一个队列来试一试:

    #include 
    #include 
    #include 
    
    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
        QDataType data;
        struct QueueNode*next;
    }QNode;
    typedef struct Queue{
        QNode*head;
        QNode*tail;
        int size;
    }Queue;
    
    void QueueInit(Queue*pq);
    void QueueDestroy(Queue*pq);
    void QueuePush(Queue*pq,QDataType x);
    void QueuePop(Queue*pq);
    QDataType QueueFront(Queue*pq);
    QDataType QueueBack(Queue*pq);
    bool QueueEmpty(Queue*pq);
    QDataType QueueSize(Queue*pq);
    
    
    void QueueInit(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        pq->head = pq->tail =  NULL;
        pq->size = 0;
    }
    void QueueDestroy(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        QNode*cur = pq->head;
        while(cur)
        {
            QNode*del = cur;
            cur = cur->next;
            free(del);
        }
        pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    void QueuePush(Queue*pq,QDataType x)
    {
        assert(pq);
        QNode*newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
        if(NULL == newnode)
        {
            exit(-1);
        }
        else
        {
            newnode->data = x;
            newnode->next = NULL;
        }
        if(pq->tail == NULL)
        {
            pq->head = pq->tail = newnode;
        }
        else
        {
           pq->tail->next = newnode;
           pq->tail = newnode;
        }
        pq->size++;
    }
    void QueuePop(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
        if(pq->head->next == NULL)
        {
            free(pq->head);
            pq->head = pq->tail = NULL;
        }
        else
        {
            QNode*del = pq->head;
            pq->head = pq->head->next;
            free(del);
            del = NULL;
        }
        pq->size--;
    }
    QDataType QueueFront(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
        return pq->head->data;
    }
    QDataType QueueBack(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
        return pq->tail->data;
    }
    bool QueueEmpty(Queue*pq)
    {
        assert(pq);
        return pq->head == NULL&&pq->tail == NULL;
    }
    QDataType QueueSize(Queue*pq)
    {
        return pq->size;
    }
    
    //一个队列
    typedef struct {
        Queue q;
    } MyStack;
    
    
    MyStack* myStackCreate() {
       MyStack*obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
       QueueInit(&obj->q);
       return obj;
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
        //先让数据入队
        QueuePush(&obj->q,x);
        int i = 0;
        //1个元素就不用处理
        while(i<QueueSize(&obj->q)-1)
        {
            int front = QueueFront(&obj->q);
            QueuePop(&obj->q);
            QueuePush(&obj->q,front);
            i++;
        }
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) {
       int tmp = QueueFront(&obj->q);
       QueuePop(&obj->q);
       return tmp; 
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) {
       return QueueFront(&obj->q);
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
       return QueueEmpty(&obj->q);
    }
    
    void myStackFree(MyStack* obj) {
        QueueDestroy(&obj->q);
        free(obj);
    }
    
    /**
     * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
     * MyStack* obj = myStackCreate();
     * myStackPush(obj, x);
     
     * int param_2 = myStackPop(obj);
     
     * int param_3 = myStackTop(obj);
     
     * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
     
     * myStackFree(obj);
    */
    
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    image-20220806140732200

    用栈实现队列

    请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

    实现 MyQueue 类:

    void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
    int pop() 从队列的开头移除并返回元素
    int peek() 返回队列开头的元素
    boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
    说明:

    你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
    你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

    image-20220805165417440

    这道题和上面的那道题是相反的,这里要让你用两个栈去实现队列,思路也是差不多的,但是对于两个栈来说,就存在一些差别了:我们还是以入栈1、2、3、4来举例子:

    image-20220805170106089

    image-20220805174555175

    image-20220805180656441

    所以两个栈我们可以一个为PopST进行出数据的操作,出空了,再去另一个栈PushST将数据倒过来,仔细琢磨琢磨

    废话不多说:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //手撸一个栈
    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType*a;
    	int top;
    	int capacity;
    }ST;
    
    void StackInit(ST* ps);
    
    void StackDestory(ST* ps);
    
    void StackPush(ST* ps,STDataType x);
    
    void StackPop(ST* ps);
    
    STDataType StackTop(ST* ps);
    
    bool StackEmpty(ST*ps);
    
    int StackSize(ST* ps);
    
    void StackInit(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = ps->top = 0;
    }
    
    void StackDestory(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->a);
    	ps->a = NULL;
    	ps->capacity = ps->top = 0;
    }
    
    void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->top == ps->capacity)
    	{
    		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
    		if (NULL == tmp)
    		{
    			perror("malloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->a = tmp;
    		ps->capacity = newCapacity;
    	}
    	ps->a[ps->top] = x;
    	ps->top++;
    	
    }
    
    void StackPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	ps->top--;
    }
    
    STDataType StackTop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	return ps->a[ps->top - 1];
    }
    
    bool StackEmpty(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top == 0;
    }
    
    int StackSize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    typedef struct {
        ST pushST;
        ST popST;
    } MyQueue;
    
    
    MyQueue* myQueueCreate() {
        MyQueue *obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
        StackInit(&obj->pushST);
        StackInit(&obj->popST);
        return obj;
    }
    
    //入队
    void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
        //有数据就直接进入PushST栈
        StackPush(&obj->pushST,x);
    }
    
    void pushSTtopopST(MyQueue*obj)
    {
        //先把popST栈的数据给出栈,如果没有数据就让pushST栈的数据进入
        if(StackEmpty(&obj->popST))
        {
            while(!StackEmpty(&obj->pushST))
            {
                StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
                StackPop(&obj->pushST);
            }
        }
    }
    //出队
    int myQueuePop(MyQueue* obj) {
        pushSTtopopST(obj);
        int front = StackTop(&obj->popST);
        StackPop(&obj->popST);
        return front;
    }
    //取队头元素
    int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
        pushSTtopopST(obj);
        return StackTop(&obj->popST);
    }
    
    bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
        return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);
    }
    
    void myQueueFree(MyQueue* obj) {
        StackDestory(&obj->popST);
        StackDestory(&obj->pushST);
    }
    
    /**
     * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
     * MyQueue* obj = myQueueCreate();
     * myQueuePush(obj, x);
     
     * int param_2 = myQueuePop(obj);
     
     * int param_3 = myQueuePeek(obj);
     
     * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
     
     * myQueueFree(obj);
    */
    
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    image-20220805211324038

    设计循环队列

    设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

    循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

    你的实现应该支持如下操作:

    MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
    Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
    Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
    enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
    deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
    isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
    isFull(): 检查循环队列是否已满。

    循环队列没啥好说的(关键在于取模问题)。而且学校的考试题很喜欢考循环队列这一块,我们不妨来看一道选择题:

    现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(假设队头不存放数据,假设多给一个空间,实际空间大小为N)
    A (rear - front + N) % N + 1
    B (rear - front + N) % N
    C ear - front) % (N + 1)
    D (rear - front + N) % (N - 1)

    解析:答案选B.

    image-20220805234513460

    下面我们来看一看上面的题目:

    对于结构体的定义:我们需要一个数组存放数据,同时还有队头和队尾,以及空间的大小。

    我们来区分一下如何判断是否为空和是否为满的情况

    空的时候,队头==队尾

    满的时候,(队尾+1)%空间的大小==队头。后面一些细节的东西,我们直接来看代码:

    对于这道题给的函数有一点坑:

    我们去调用bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);都要去先进行函数的声明,这两个函数是放在下面,或者我们直接把这两个函数提前也可.

    typedef struct {
        int*a;
        int front;
        int back;
        int N;
    } MyCircularQueue;
    bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//记得要函数声明
    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//记得函数声明
    MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
        MyCircularQueue*obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
        //多一个空间
        obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
        obj->front = obj->back = 0;
        obj->N = k+1;
        return obj;
    }
    //入队——往尾部入数据
    bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
        if(myCircularQueueIsFull(obj))
        {
            return false;
        }
        else
        {
            obj->a[obj->back] = value;
            obj->back++;
           //到尾
            obj->back %= obj->N;
            return true;
        }
    }
    //出队——头部出数据
    bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        {
            return false;
        }
        obj->front++;
        //到尾
        obj->front %= obj->N;
        return true;
    
    }
    //队头元素
    int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        {
            return -1;
        }
        else
        {
        return obj->a[obj->front];
        }
    }
    //队尾元素
    int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
         if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        {
            return -1;
        }
        //处理当obj->back = 0的时候
        else
        {
            return obj->a[(obj->back-1+obj->N)%obj->N];
        }
    }
    //判断是否为空
    bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
        return obj->front == obj->back;
    }
    //判断是否为满
    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
        //处理一下
        return (obj->back+1)%obj->N==obj->front;
    }
    //释放
    void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
        free(obj->a);
        free(obj);
    }
    
    /**
     * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
     * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
     * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
     
     * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
     
     * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
     
     * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
     
     * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
     
     * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
     
     * myCircularQueueFree(obj);
    */
    
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