• Java面向对象程序设计|二人间对话示例



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    诸如QQ、微信等聊天软件,通信时不需要输入对方地址。就像打电话时,不需要知晓对方的位置。这种点对点的通信,可通过socket建立数据传输链路。Socket常译作套接字,可视为Socket=IP+port,其中IP能精确定位网络中的主机,port可精确定位主机内的通信进程。故Socket能精确标识通信端点(endpoint)。java.net包中有一组基于Socket的类,本节将使用Socket、ServerSorcket类实现通信设计

    01、点对点通信模型

    基于Socket的点对点通信与生活中两部手机通信连接过程(见图1)相似。手机开机后,自动向通信服务器注册手机位置(即基站位置编号),并置本机在线标记。拨号时,先向服务器查询对方号码的位置信息,若找到且对方在线,则通过服务器向该号码发送连接请求;接通后,两部手机间建立完整的通信链路。

    ■ 图1  两部手机的通信连接

    图2是手机通信模型与基于Socket的点对点通信模型的比较。对比发现,二者极为相似。ServerSocket对象类似手机通信中的服务器,Socket类似手机,基于Socket对象创建的输入流/输出流对象,对应手机中的听筒/扬声器。通信端点是Socket对象,代表对方,即从输入流(即手机中的听筒)读取的数据是由对方发送,向输出流写入数据必会传给对方。

    (a) 两部手机的通信模型组成  (b) 基于socket的点对点通信模型组成

    ■ 图2 手机通信模型与基于Socket的点对点通信模型的比较

    假设A向B发消息,B进行反馈。A是通信的发起方,常称作主叫;B等待对方连接(类似待机),常称作被叫。通信模型执行的具体步骤见图3:

    ■ 图3 基于Socket的点对点通信实施步骤

    (1)被叫方开启待机状态。即执行图中的第【1】【2】。被叫方创建ServerSocket对象,启动侦听服务accept()。若无连接请求则处于等待状态;若连接请求到达,则结束等待,并根据连接者自身携带的信息创建一个代表对方(即主叫方)的Socket对象(即图中的sk)。

    (2)主叫方发起呼叫,即执行模型第【3】步。主叫根据被叫方的socket信息(ip+port)创建Socket对象,并自动向该socket发出连接请求。若被叫方已经启动accept()方法,则连接成功。至此,主叫、被叫均拥有了代表对方的Socket对象,奠定了通信的基础。

    (3)双方基于Socket对象获取输入/输出流,即执行模型第【4】步。通过Socket对象的getXxxStream()可获得输入/输出流。注意,借助底层类库支持,获得的流对象实际上已经完成了流的配置(即A的输入/出流与B的输出/入流完成了对接)。

    (4)实施数据传输,即发送信息是向输出流写入数据,接收消息是从输入流读取数据,若对方并未发送数据,则读取动作将执行等待,直至对方写入数据。鉴于通信双方基于Socket建立了持续可靠字节流通道,故这种传输方式属于有连接的流通信方式。

    (5)通信结束,通信完成后,关闭己方的流和Socket对象。

    下面通过示例具体阐述通信程序的设计。

    02、基于Socket的点对点通信方式-示例

    【例1】使用基于Socket的点对点通信方式,实现如下通信内容:张三说:“李四,你吃了吗?”,李四回答:“还没呢。”上述两条信息在两台主机上均完整显示。

    目的:通过简单的通信内容,凸显通信程序的设计框架和实施步骤,即如何使用Socket和ServerSocket,如何创建输入输出流、如何收发消息,以及实施过程中有何注意事项。

    设计:本例主要设计了3个类:SocketStr、Caller(主叫方)、Callee(被叫方)。

    类SocketStr描述用于收/发String数据的Socket,有属性socket、in、out,对应通信端点、输入/输出流。主叫方的SocketStr对应构造函数SocketStr(ip,port),基于ip+port创建socket引用的对象,继而基于socket获取in、out;被叫方的SocketStr对应构造函数SocketStr(socket),即基于accept()返回的Socket对象为socket赋值,并获取in、out。SocketStr类主要提供发送、接收、关闭三个方法。

    Callee面向被叫,main中描述了启动待机、发送/接收数据、关闭通信的执行过程;

    Caller面向主叫,main中描述了主叫发起呼叫、发送/接收数据、关闭通信的执行过程。

    注意:为凸显注意事项,这里给出的是有问题的设计:输出结果存在问题。

    1. import java.net.Socket; import java.net.ServerSocket;
    2. import java.io.BufferedReader; import java.io.PrintWriter;
    3. import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException;
    4. class SocketStr{//用于传输String的Socket,既可用于主叫,也可用于被叫
    5.   private Socket socket; //相当于手机,代表对方
    6.   private BufferedReader in; //基于socket产生的输入流,相当于听筒
    7.   private PrintWriter out; //基于socket产生的输出流,相当于麦克风
    8.   public SocketStr(Socket sk)//由被叫方使用,其中sk是accept()的返回值
    9.     socket=sk; creatInOut();
    10.   }
    11.   public SocketStr(String ip, int port){//由主叫方使用
    12.     try{socket=new Socket(ip,port); creatInOut();}
    13.     catch(ConnectException ee){
    14.       System.out.println("被叫的accept服务未启动,不接受呼叫!");
    15.       System.exit(0); }
    16.     catch(Exception e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();}
    17.   }
    18.   private void creatInOut(){//构造输入流和输出流
    19.     try{ in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    20.              out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); //true表示自动刷新
    21.     } catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();}
    22.   }
    23.   public void send(String info){ out.println(info); } //发送消息info
    24.   public String receive(){String s=null;
    25.     try{ s=in.readLine(); }
    26.        catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace();}
    27.     return s;
    28.   }
    29.   public void close(){
    30.     try{ in.close(); out.close(); socket.close(); }
    31.        catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace(); }
    32.   }
    33. }
    34. class Callee{//被叫方,注:被叫需要先待机(对应待机端口号),以便接收呼叫
    35.   public static void main(String[] args){
    36.     String name="李四"; ServerSocket srv=null; Socket skt=null;
    37.     try{ srv= new ServerSocket(6666);//本机使用6666端口提供通信服务
    38.        System.out.println( "服务端启动,等待连接。。。");
    39.        skt=srv.accept(); //无连接时等待,连接成功后返回Socket对象,代表主叫方
    40.        System.out.println( "连接成功!开始通话。。。");
    41.     } catch(IOException e){ System.out.println("有异常:"); e.printStackTrace(); }
    42.     SocketStr sk=new SocketStr(skt); //必须使用ServerSocket返回的Socket
    43.     String msg="还没呢!"//自己要说的话
    44.     System.out.println( name+": "+msg);//在本地端显示发送的内容
    45.     sk.send( name+": "+msg ); //发送消息
    46.     msg=sk.receive(); //接收消息
    47.     System.out.println( msg ); //在本地端显示收到的信息
    48.     sk.close(); //关闭Socket和输入流、输出流
    49.   }
    50. }
    51. class Caller{//主叫方
    52.   public static void main(String[] args){
    53.     String name="张三"; String msg="李四,你吃了吗?"//待发送内容
    54.     SocketStr sk=new SocketStr("127.0.0.1"6666); //127.0.0.1代表本机
    55.     System.out.println( name+": "+ msg);//在本地端显示发送的消息
    56.     sk.send(name+": "+msg ); //发送消息
    57.     msg=sk.receive(); //接收消息
    58.     System.out.println( msg ); //在本地端显示收到的信息
    59.     sk.close(); //关闭Socket和输入流、输出流
    60.   }
    61. }

    03、输出结果

    ■ 图4  一句话通信过程展示

    04、示例剖析

    程序在单击上的执行方式:在单击上运行本程序需要开启两个JVM(或者说两个控制台)。先执行Callee,启动被叫的accept()服务,等待接受连接。若此时无连接,则等待,见图4.(a);之后,再开启一个控制台,执行Caller(见图4.(b)),执行后Callee收到了呼叫,解除等待状态(见图4.(c)),两个窗口继续执行直至结束。

    通信的基础是两端的Socket对象,ServerSocket对象旨在让被叫处于监听服务(即执行accept())状态。主叫方的Socket对象是主动创建,被叫方的Socket对象则由accept()方法返回。输入/输出流从Socket对象获得。Socket对象代表对方,即向输出流中写入数据,定会发送给对方;从输入流获取的信息,定由对方传来。

    Callee的执行结果存在问题:问话与回答的次序颠倒了。这是因为Callee是被叫,应先接收消息(即对方问题)再回答。而main中先输出“自己的回答”并发送,继而接收“对方的问题”并输出,次序颠倒了。理论上,二人通信时,收发次序有四种可能:

      (1)主叫(发-收)+被叫(发-收);(2)主叫(发-收)+被叫(收-发)

      (3)主叫(收-发)+被叫(发-收);(4)主叫(收-发)+被叫(收-发)

    实际上,只有第2种才能产生合法的结果,第1、3种产生错误的输出结果,第4种将产生死锁。因为通过输入流接收消息时,若对方未发送任何消息,则接收消息的方法将处于等待状态。这样,第4种方式主叫、被叫均将进入等待状态。

    若主叫/被叫采用正确的发送和接收消息次序,能否放入循环,持续进行二人通话呢?可以,但存在缺陷:只能严格遵循一人一句的次序。如某人未说,则另一人会陷入等待。请读者自行尝试上述四种通信顺序,以及持续通信,进行验证。

    在Callee中,必须以ServerSocket返回的Socket对象为基础构造输入输出流,不能另行创建Socket对象继而构造输入输出流。因为accept()方法返回的Socket对象中携带了对方(即Caller)的Socket信息(IP和port)。

    127.0.0.1是特殊的IP地址,也称回绕地址,指本机,一般用来测试使用。例如:ping 127.0.0.1 来测试本机TCP/IP是否正常。读者也可通过ipconfig指令先获得被叫的IP地址,继而将Callee中127.0.0.1替换为被叫的IP地址,在两台主机上进行通信实验。

     

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