• 传输层(UDP协议,TCP协议三次握手、四次挥手)


    传输层有2个协议

    • TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议
    • UDP(User Datagram Protocol),用户数据协议

    UDP —— 数据格式

    • UDP是无连接的,减少了建立和连接的开销
    • UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付

            因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节)

    • UDP长度

            占16位,首部的长度 + 数据的长度

    UDP —— 检验和(Checksum)

    检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

    伪首部(使检验能力更强):仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

    端口(Port)

    • UDP首部中端口是占用2字节(可以推测出端口号的取值范围是:0~65535)
    • 客户端的源端口是临时开启的随机端口,服务器就不是了
    • 防火墙可以设置开启/关闭某些端口来提高安全性

    常用命令行

    netstat -an: 查看被占用的端口

    netstat -anb: 查看被占用的端口、占用端口的应用程序

    telnet 主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口

    (安装telnet:控制面板 -- 程序 -- 启用或关闭Windows功能 -- 勾选“Telnet Client” -- 确定 )


    TCP数据格式

    数据偏移

    • 占4位,取值范围:0x0101~0x1111(20~60)
    • 乘以4:首部长度
    • 首部长度是20~60字节

    保留

    • 占6位,目前全为0

    TCP --- 小细节

    有些资料中,TCP首部的保留(Reserved)字段占3位,标志(Flag)字段占9位(Wireshark中也是如此)

    •  UDP的首部中有16位的字段记录了整个UDP报文的长度(首部+数据)
    • 但是,TCP的首部中仅仅有4位的字段记录了TCP报文的首部长度,并没有字段记录TCP报文的数据长度
    • 分析:

    UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32bit对齐

    TCP/UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来 

    传输层的数据长度 = 网络层总长度 - 网络层的首部长度 - 传输层的首部长度

    网络层数据长度 = 网络层总长度 - 网络层的首部长度 

    而网络层数据是传输层传下来的数据

    TCP —— 校验和(Checksum)

    和UDP一样,TCP校验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

    伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

    TCP —— 标志位(Flags)

    URG(Urgent)

    • 当URG=1时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送

    ACK(Acknowledgment)

    • 当ACK=1时,确认号字段才有效

    PSH(Push)

    • 推进功能有效

    RST(Reset)

    • 当RST=1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接

    SYN(Synchronization)

    • 当SYN=1、 ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求
    • 若对方同意建立连接,则回复SYN=1、 ACK=1

    FIN(Finish)

    • 当FIN=1时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接

    TCP —— 序号、确认号、窗口 

    序号(Sequence Number)

    • 占4字节
    • 首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
    • 在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号

    确认号(Acknowledgment Number)

    • 占4字节
    • 在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号

    窗口(Window)

    • 占2字节
    • 这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

    TCP的几个要点

    • 可靠传输
    • 流量控制
    • 拥塞控制
    • 连接管理

            建立连接

            释放连接

    TCP可靠传输 —— 停止等待ARQ协议     

    (发送方给接收方发数据,没有收到发送方发来的数据,接收方就不会给发送方一个ACK信号,如果发送方超时没有接收到ACK信号,发送方就会重新发)

    ARQ(Automatic Repeat-reQuest),自动重传请求           

     

    TCP可靠传输 ------ 连续ARQ协议 + 滑动窗口协议

    如果接收窗口最多能接收4个包,但发送方只发了2个包,接收方如何确定后面还有没有2个包?

    等待一定时间后没有第3个包,就会返回确认收到2个包给发送方。


    现在假设每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据,每一组给一个编号

    TCP可靠传输 —— SACK(选择性确认)

    • 在TCP通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比如1、 2、 3、 4、 5中的3丢失了)
    • TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,会重传3、 4、 5)
    • 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4、 5),降低了TCP性能

    为改善上述情况,发展出了SACK(Selective acknowledgment,选择性确认)技术
    告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
    使TCP只重新发送丢失的包(比如3),不用发送后续所有的分组(比如4、 5)

    SACK信息会放在TCP首部的选项部分

    • Kind:占1字节。值为5代表这是SACK选项
    • Length:占1字节。表明SACK选项一共占用多少字节
    • Left Edge:占4字节,左边界
    • Right Edge:占4字节,右边界

    一对边界信息需要占用8字节,由于TCP首部的选项部分最多40字节,所以

    • SACK选项最多携带4组边界信息
    • SACK选项的最大占用字节数 = 4 * 8 + 2 = 34

     (左边界有边界告诉发送方哪些是收到了的)

    抓包来试试

    可以发现,两个值相减得到的数是一样的,那么说明这是同一个请求。 

    (一开始建立请求的时候,这两个值相减就确定了一个值,之后就是Sequence Number(raw)减去这个值,就是Sequence Number的值了,所以,一开始Sequence Number是不知道的)

    疑问: 若有个包重传了N次还是失败,会一直持续重传到成功为止吗?

    这个取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还未成功就会发送reset报文(RST)断开TCP连接。

     

    思考一个问题:

    为什么选择在传输层将数据”大卸八块“分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层? 

    因为可以提高重传的特性

    需要明确的是:可靠传输是在传输层进行控制的

    如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传

    如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需重传丢失的那些段即可


    TCP —— 流量控制 

    如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂的发送数据

    接收方只能把收到的数据包扔了,大量的丢包会极大的浪费网络资源

    所以要进行流量控制

    • 什么是流量控制?

            让发送方的速率不要太快,让接收方来得及接收处理

    原理:

    • 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率
    • 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出的窗口大小
    • 当发送方接收到窗口的大小为0时,发送方就会停止发送数据

    TCP —— 流量控制(特殊情况) 

    有一种特殊情况

    一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段,后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送了非0窗口的报文丢失了,发送方的发送窗口一直为0,双方陷入僵局。

    解决方案:

    • 当发送方收到0窗口通知时,这时发送方停止发送报文
    • 并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小
    • 如果接收的窗口大小还是为0,则发送方再次刷新启动定时器 

    TCP —— 拥塞控制

    拥塞控制

    • 防止过多的数据注入到网络中
    • 避免网络中的路由器或链路过载

    拥塞控制是一个全局性的过程

    • 涉及到所有的主机、路由器
    • 以及与降低网络传输性能有关的所有因素
    • 是大家共同努力的结果

    相比而言,流量控制是点对点通信的控制

    TCP —— 拥塞控制 —— 方法 

    • 慢开始(slow start,慢启动)
    • 拥塞避免(congestion avoidance)
    • 快速重传(fast retransmit)
    • 快速恢复(fast recovery)

    理解几个缩写

    MSS(Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小

    • 在建立连接时确定

    cwnd(congestion window):拥塞窗口(在发送方那)

    rwnd(receive windows):接收窗口

    swnd(send window):发送窗口

    • swnd = min(cwnd,rwnd)

    TCP —— 拥塞控制 —— 慢开始

    cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接受方确认(收到一个ACK),cwnd就成倍增长(指数级增长)

    TCP —— 拥塞控制 —— 拥塞避免

    • ssthresh(slow start threshold):慢开始阈值, cwnd达到阈值后,以线性方式增加
    • 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
    • 乘法减小:只要网络出现拥塞(通过丢包判断是否拥塞),把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)

            当网络出现频繁拥塞时, ssthresh值就下降的很快

    TCP —— 拥塞控制 —— 快重传

    接收方

    • 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
    • 使发送方及时知道有分组没有到达
    • 而不要等待自己发送数据时才进行确认

    发送方

    • 只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应当立即重传对方尚未收到的报文段
    • 而不必继续等待重传计时器到期后再重传


    TCP —— 拥塞控制 —— 快恢复

    当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞

    • 就执行“乘法减小”算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半

    与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值

    • 而是把cwnd值设置为新的ssthresh值(减小后的值)
    • 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大

    TCP —— 拥塞控制 —— 快重传 + 快恢复

    TCP —— 拥塞控制 —— 发送窗口的最大值

    • 发送窗口的最大值: swnd = min(cwnd, rwnd)
    • 当rwnd < cwnd时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
    • 当cwnd < rwnd时,则是网络的拥塞限制发送窗口的最大值

    TCP —— 序号、确认号

    (紫色:客户端:蓝色:服务器)

    ①(客户端给服务器发建立请求连接):开始建立连接时候(发送的第一个请求)只发送首部,没有数据部分,所以相对值seq = 0,对方没有发东西给接收方,所以相对ack = 0

    ②(服务器回应客户端):依然只有头部,没有数据,相对seq = 0;相对ack = 1,是接收方给发送方一个确认,希望客户端发送序号为1的数据。

    ③:seq = 1,是为了响应服务器发送过来的相对ack(ack = 1),ack = 1,希望服务器下次发送序号为1的数据。

    ④:也是客户端给服务器发东西,ack是对上一次服务器发送过来的东西的一个响应,所以相当于③、④都是对②的一个回应。

     

    第n个包的序号:前面n-1个包的总长度 + 1

    序号确认号 —— 相对

    序号确认号 —— 原生 

    TCP —— 建立连接 —— 3次握手 

    TCP —— 建立连接 —— 状态解读 

    • CLOSED: client处于关闭状态
    • LISTEN: server处于监听状态,等待client连接
    • SYN-RCVD:表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态
    • SYN-SENT:表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手
    • ESTABLISHED:表示连接已经建立
       

    TCP —— 建立连接 —— 前2次握手特点

    • SYN都设置为1
    • 数据部分的长度都为0
    • TCP头部的长度一般是32字节

            固定头部:20

            选项部分:12

    • 双方会交换确认信息

            比如MSS、是否支持SACK、Window scale(窗口缩放系数)等

    一个细节

    TCP —— 建立连接 —— 疑问 

    为什么建立连接的时候,要进行3次握手? 2次不行么?

    • 主要目的:防止server端一直等待,浪费资源

    如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况

    • 假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
    • 本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到此失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
    • 于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
    • 如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
    • 由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
    • 但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样, server的很多资源就白白浪费掉了

    采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生

    • 例如上述情况, client没有向server的确认发出确认, server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接

    第3次握手失败了,会怎么处理?

    • 此时server的状态为SYN-RCVD,若等不到client的ACK, server会重新发送SYN+ACK包
    • 如果server多次重发SYN+ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接

     

    补充一点:

    在实际开发中,如果服务器已经进入ESTABLISHED状态,服务器就在等客户端发东西给它。如果15s内还没有数据发送过来,服务器就会主动断开连接,但是客户端为了不断开连接,客户端就会每隔5s发送一个数据包,证明还不想断开连接。(连接保活,每隔一段时间发送数据包,每隔5s发一个包(心跳包)) 

    TCP —— 释放连接 —— 4 次挥手 

    TCP —— 释放连接 —— 状态解读

    • FIN-WAIT-1:表示想主动关闭连接

            向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态

    • CLOSE-WAIT:表示在等待关闭

            当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
            在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方

    • FIN-WAIT-2:只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
    • CLOSING:一种比较罕见的例外状态

            表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
            如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态
            表示双方都正在关闭连接

    • LAST-ACK:被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文

            当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了

    • TIME-WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可进入CLOSED状态了

            如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时
            可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态

    • CLOSED:关闭状态

    由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用 netstat 命令看到,比如SYN-RCVD、 FIN-WAIT-1等

    ( 好家伙,我竟然看到了FIN-WAIT-1,不过也是我试了好几次才看到的)

    TCP —— 释放连接 —— 细节

    • TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主动要求断开
    • client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接
    • 一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)

    MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
    每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值, RFC 1122建议是2分钟


    可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了) 

    • 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因, server没有收到client的ACK, server就会重发FIN

            这时可能出现的情况是
            ① client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
            ② client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的

    TCP —— 释放连接 —— 疑问

    为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?(两次不行吗??,前两次挥手仅仅代表关闭了主机1给主机2发信息的通道,但是主机2依然可以发数据给主机1)
    TCP是全双工模式(我发东西给你的同时,你也可以发东西给我)

    • 第1次挥手:当主机1发出FIN报文段时(仅仅代表主机1不会发东西给主机2了)

            表示主机1告诉主机2主机1已经没有数据要发送了,但是,此时主机1还是可以接受来自​​​​主机2的数据

    • 第2次挥手:当主机2返回ACK报文段时

            表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1

    • 第3次挥手:当主机2也发送了FIN报文段时

            表示主机2告诉主机1主机2已经没有数据要发送了

    • 第4次挥手:当主机1返回ACK报文段时

            表示主机1已经知道主机2没有数据发送了。随后正式断开整个TCP连接

    TCP —— 释放连接 —— 抓包

    有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到“ 3次 ”挥手

    • 这其实是将第2、 3次挥手合并了

    当server接收到client的FIN时,如果server后面也没有数据要发送给client了
    这时, server就可以将第2、 3次挥手合并,同时告诉client两件事

    • 已经知道client没有数据要发
    • server已经没有数据要发了

    一个问题:我们常常提到的长连接和短连接是如何区分的?

    创建完连接后,发完一轮数据(做完一轮交互),立马就关了(断开连接)—— 短连接 

    所以如何区分长连接和短连接:拿完数据是否立马断开连接 

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