• 牛刀小试基本语法,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang基本语法和变量的使用EP02


    书接上回,Go lang1.18首个程序的运行犹如一声悠扬的长笛,标志着并发编程的Go lang巨轮正式开始起航。那么,在这艘巨轮之上,我们首先该做些什么呢?当然需要了解最基本的语法,那就是基础变量的声明与使用。

    变量的声明与使用

    变量是什么玩意?是具体的数据被内存存储之后内存地址的名称。说白了就是内存中的门牌号,在go lang中声明变量有很多种方式,相对严谨的:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	var name int  
    	name = 1  
      
    	f.Println(name)  
      
    }
    
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    这里用var关键字声明变量name,变量名称可以是字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成。随后指定数据类型,这里是整形,接着进行赋值操作,如果没有赋值动作,go lang会自动填充一个默认值:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	var name int  
      
    	f.Println(name)  
      
    }
    
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    相对简单一点的声明方式:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	var name = 1  
      
    	f.Println(name)  
      
    }
    
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    如果一个变量有一个初始值,go lang将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型,也就是说一个,你得提前让go lang知道这个变量的数据类型,无论是通过那种方式。

    最后,类似Python中海象操作符的声明方式:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	name := 1  
      
    	f.Println(name)  
      
    }
    
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    海象操作符这样的声明方式可以不使用var关键字,事实上,它更像是一个连贯操作,既声明又赋值,算得上是赋值表达式。

    但需要注意已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译出错:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	name = 1  
      
    	//重复赋值  
      
    	name := 2  
      
    	f.Println(name)  
      
    }
    
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    程序返回:

    command-line-arguments  
    # command-line-arguments  
    .\test.go:9:2: undefined: name  
    > Elapsed: 1.097s  
    > Result: Error
    
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    另外,海象操作符声明只能被用在方法里面,而不可以用于全局变量的声明与赋值。

    如果不想手动一个一个赋值,也可以进行多变量赋值的操作:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	var name1, name2, name3 = 1, "2", false  
      
    	f.Println(name1)  
    	f.Println(name2)  
    	f.Println(name3)  
      
    }
    
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    2  
    false 
    
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    变量永远都必须先声明才能使用,这是放之四海而皆准的原则,不同于Python或者Ruby,go lang是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	var name = "你好"  
      
    	name = 1  
      
    	f.Println(name)  
      
    }
    
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    这里会报类型异常的错误:

    command-line-arguments  
    # command-line-arguments  
    .\test.go:11:9: cannot use 1 (untyped int constant) as string value in assignment  
    > Elapsed: 0.561s  
    > Result: Error
    
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    最后,声明了变量就需要使用,如果不用,那么声明的意义在哪儿呢?

    func main() {  
       var a string = "abc"  
       fmt.Println("hello, go lang")  
    }
    
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    编译后会报异常:

    a declared and not used
    
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    变量内存地址、占用空间大小和交换赋值

    任何声明的变量都在内存中有自己的地址,我们可以通过&关键字将其获取出来:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	var name = "你好"  
      
    	f.Println("name的内存地址是", &name)  
      
    }
    
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    程序返回:

    name的内存地址是 0xc00003c250
    
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    和Python的内存管理机制不同,go lang会将相同值的变量指向不同的内存地址:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	//声明变量  
      
    	var name = "你好"  
      
    	a := name  
      
    	f.Println("name的内存地址是", &name)  
      
    	f.Println("a的内存地址是", &a)  
      
    }
    
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    程序返回:

    name的内存地址是 0xc00003c230  
    a的内存地址是 0xc00003c240
    
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    但地址的范围是相似的,这样更方便同类型同值的变量回收,有点类似“网段”的概念。

    我们也可以通过unsafe包的Sizeof方法来获取变量具体在内存中占用多少空间:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    import u "unsafe"    
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	a := 100  
    	f.Println("a的地址:", &a)  
      
    	f.Println("占用内存:", u.Sizeof(a))  
      
    }
    
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    程序返回:

    a的地址: 0xc0000aa058  
    占用内存: 8
    
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    如果我们想交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	b, a := 1, 2  
      
    	f.Println(&b, &a)  
      
    	b, a = a, b  
      
    	f.Println(b, a)  
      
    	f.Println(&b, &a)  
      
    }
    
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    程序返回:

    0xc00012c058 0xc00012c070  
    2 1  
    0xc00012c058 0xc00012c070
    
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    由此我们可以发现,值交换了,但内存地址并未改变,可以理解为旧瓶装新酒。交换赋值的底层逻辑也和Python一样,需要有第三个隐藏变量来做值的传递。

    另外,golang当中也支持匿名变量,也就是说对于我们不需要的返回值或者变量,我们可以不用额外定义一个变量去接收。否则没有用处,还会报错:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	a, _ := 1, 2  
      
    	f.Println("a = ", a) // 1  
      
    }
    
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    常量constant

    常量(constant)表示不变的值。在程序运行时,不会被代码逻辑修改。比如数学上的圆周率、自然常数e等等:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	const value int = 1  
    	// value = 100  // 常量是不允许被修改的  
    	f.Println("value = ", value)  
      
    }
    
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    这里通过const关键字来代替var关键字来声明常量,和JavaScript语法一致。

    常量声明也可以被用于枚举场景,就是所谓的常量组:

    const (  
        Unknown = 0  
        Female = 1  
        Male = 2  
    )
    
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    在常量声明表达式中,我们也可以用iota关键字进行动态声明:

    package main // 声明 main 包  
      
    import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时需要用到  
      
    func main() { // 声明 main 主函数入口  
      
    	// const来定义枚举类型  
    	const (  
    		// 可以在const()中添加一个关键字iota, 每行的iota都会累加1, 第一行的iota默认是0  
    		a = iota + 1 // iota = 0  
    		b            // iota = 1  
    		c            // iota = 2  
    	)  
      
    	f.Println("a = ", a) // 1  
    	f.Println("b = ", b) // 2  
    	f.Println("c = ", c) // 3  
      
    }
    
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    变量作用域

    变量的作用域可以理解为可访问指定变量的程序的某个范围。可以在类,方法,循环等中定义变量。像C / C ++一样,在Golang中,所有的标识符都是词法(或静态)作用域,即变量的作用域可以在编译时确定,也就是说,和Python不一样的是,Go lang是具备块作用域的:

    //局部变量  
    package main  
    import "fmt"  
      
    //主函数  
    func main() {  
      
        //从这里开始主函数的局部作用域  
        //主函数内的局部变量  
        var myvariable1, myvariable2 int = 69, 145  
      
        // 显示变量的值  
        fmt.Printf("myvariable1 变量的值 : %d\n", myvariable1)  
      
        fmt.Printf("myvariable2 变量的值 : %d\n", myvariable2)  
      
    } // 此处主要函数的局部作用域结束
    
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    在方法或块中声明的变量称为局部变量,这些不能在函数或块之外访问。这些变量也可以在函数内的for,while语句等内部声明,但是,这些变量可以由函数内的嵌套代码块访问,这些变量也称为块变量。

    如果在同一作用域中用相同的名称声明两次这些变量,则会出现编译时错误。函数执行结束后,这些变量将不存在。在循环外声明的变量也可以在嵌套循环内访问。这意味着方法和所有循环都可以访问全局变量。局部变量可被循环访问,并在该函数内执行函数。在循环体内声明的变量对循环体外不可见。

    除此以外,我们可以在程序内定义全局变量:

    //全局变量  
    package main  
    import "fmt"  
      
    // 全局变量声明  
    var myvariable1 int = 100  
      
    func main() {  
      
        // 主函数内部的局部变量  
        var myvariable2 int = 200  
      
        //显示全局变量  
        fmt.Printf("全局变量 myvariable1 的值是 : %d\n", myvariable1)  
      
        //显示局部变量  
        fmt.Printf("局部变量 myvariable2 的值是 : %d\n", myvariable2)  
      
        //调用函数  
        display()  
      
    }  
      
    func display() {  
        // 显示全局变量  
        fmt.Printf("全局变量 myvariable1 的值是 : %d\n", myvariable1)  
      
    }
    
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    在函数或块之外定义的变量称为全局变量,这些变量在程序的整个生命周期中都可用。

    最后,go lang也有系统的内置作用域,也就是内置的关键字变量,所以我们声明变量的时候,不能和系统关键字重名,否则系统就不知道到底该调用那个作用域的变量了:

    var和const :变量和常量的声明  
    var varName type  或者 varName : = value  
    package and import: 导入  
    func: 用于定义函数和方法  
    return :用于从函数返回  
    defer someCode :在函数退出之前执行  
    go : 用于并行  
    select 用于选择不同类型的通讯  
    interface 用于定义接口  
    struct 用于定义抽象数据类型  
    break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default 流程控制  
    chan用于channel通讯  
    type用于声明自定义类型  
    map用于声明map类型数据  
    range用于读取slice、map、channel数据
    
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    结语

    变量是一切逻辑的基础,没有变量就不可能有运算、判断以及相关业务逻辑。如果进行类比的话,变量操作就是一门功夫的内功心法,只有掌握了内功才能用内力催动招式,同样地,掌握一门内功就可以举一反三,触类旁通,君不见go lang中使用的系统关键字也都会出现在诸如Python、Javascript等脚本语言中,所以说白了,天下武功,殊途同归,原理上大同小异,只是运使法门上略有不同,却还是有相互映照之处,下一回我们将进入到具体变量类型的修炼,欲知更多,敬请期待。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zcxey2911/article/details/126171873