• C++基础之常量与指针


    一、const修饰符
    C++中 const允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助。

    const int  a = 7; //const 修饰的变量a是不可改变的
    int  b = a; // 正确
    a = 8;       // 错误,不能改变
    
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    a被定义为一个常量,并且可以将 a 赋值给 b,但是不能给 a 再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为 a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。

    二、指针
    1、指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。内存有两个基本属性:一是地址,二是数据。对于“int *p;”,p是地址,“*p”是数据

    int m=10;
    int *p=&m;// *表示p是一个指针变量
    cout << p <
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    2、动态分配内存

    在C语言中,动态分配内存用 malloc() 函数,释放内存用 free() 函数;在C++中,这两个函数仍然可以使用,但是C++又新增了两个关键字,new 和 delete:new 用来动态分配内存,delete 用来释放内存。

    int *p = new int;  //分配1个int型的内存空间(new 操作符会根据后面的数据类型来推断所需空间的大小。)
    delete p;  //释放内存
    int *p = new int;
    cout << sizeof(p)<
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    如果希望分配一组连续的数据,可以使用 new[]:

    int *p = new int[10]; //分配10个int型的内存空间
    delete[] p;// 用 new[] 分配的内存需要用 delete[] 释放,它们是一一对应的。
    C++语言不允许定义元素个数不确定的数组。例如:int n ; int a[n];

    三、指针与常量
    1、常量指针 ,指针的指向可以修改,但是指针指向的值不能修改

    int a=10;
    const int *p=&a;//常量指针 ,指针的指向可以修改,但是指针指向的值不能修改
    *p=20;//错误 (指针指向的值不能修改)
    int b=30;
    p=&b;//正确(指针的指向可以修改)
    2、指针常量:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改

    int a=10;
    int * const p=&a;//指针常量 ,指针的指向可以修改,但是指针指向的值不能修改
    *p=20;//正确 (指针指向的值能修改)
    int b=30;
    p=&b;//错误(指针的指向不可以修改)
    3、const 修饰既修饰指针也修饰常量 :指针的指向不可以修改,指针指向的值也不能修改

    int a=10;
    const int * const p=&a;// ,指针的指向不可以修改,指针指向的值也不能修改
    *p=40;//错误(指针指向的值也不能修改)
    int b=90;
    p=&b;// 错误(指针的指向不可以修改)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yanglin10000/article/details/126172505