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本文来自专栏:JavaSE从入门到精通
Hello,我是黄小黄同学!今天继续JavaSE的学习。本篇内容为单列集合中的 HashSet 与 LinkedHashSet。实验环境为 jdk-1.8。

🆔 Set接口基本介绍:
🦁 常用方法:
Set接口同List接口一样,都是Collection的子接口,常用方法与Collection接口一样。在下面的例子中我们尝试给Set实现类添加几个元素,来 说明Set集合元素的无序与不重复:
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
/**
* @author 小黄小黄不再迷茫
* @version 1.0
*/
public class SetTest01 {
public static void main(String[] args) {
Set set = new HashSet();
set.add("黄小黄");
set.add("马小淼");
set.add("黄小黄");
set.add("懒羊羊");
set.add(null);
set.add(null);
System.out.println("set = " + set);
}
}

需要注意的是,虽然添加的顺序是无序的,但是取出的顺序始终是一致的,比如我们尝试取出10次,发现每次顺序都一样:

HashSet实现了Set接口;
HashSet底层实际是HashMap,见图源码:

HashSet不保证元素是有序的,不能有重复元素或者对象。
不可重复对象或元素究竟指什么?我们来看下面的例子:
import java.util.HashSet;
/**
* @author 小黄小黄不再迷茫
* @version 1.0
*/
public class HashSetTest {
public static void main(String[] args) {
HashSet hashSet = new HashSet();
hashSet.add("黄小黄");
hashSet.add("黄小黄");
hashSet.add(new Person("马小淼"));
hashSet.add(new Person("马小淼"));
System.out.println("hashSet = " + hashSet);
}
}
class Person{
private String name;
public Person(String name){
this.name = name;
}
}

发现,由于Person两个对象不同,因此都成功加入到了hashSet中。然而,这有个很大的Bug,来接着往后看:

在上述例子中,虽然两个String对象不同,但是只成功添加进了一个对象。这与之前的结论相矛盾,具体我们需要了解HashSet中的add方法的底层原理, 在了解底层原理前,有必要先来学习一下前置知识。
HashSet底层是HashMap,HashMap是由数组+链表+红黑树构成的。这样做的目的是使操作更加高效。
整体结构示意如下图:

简易代码实现如下:
/**
* @author 小黄小黄不再迷茫
* @version 1.0
*/
public class HashSetStructure {
public static void main(String[] args) {
Node[] hashTable = new Node[12];
hashTable[1] = new Node("lingling", null);
Node lucy = new Node("lucy", null);
hashTable[1].next = lucy;
hashTable[4] = new Node("cat", null);
Node elephant = new Node("elephant", null);
elephant.next = new Node("dog", null);
hashTable[4].next = elephant;
}
}
class Node{
Object name; // 存储信息
Node next; // 指向下一个节点
public Node(Object name, Node next){
this.name = name;
this.next = next;
}
}
对代码进行debug后,hashTable结构如下:

🦁 在HashSet中当添加一个元素时:
🐴 运行下面的代码,并通过debug分析源码:
import java.util.HashSet;
/**
* @author 小黄小黄不再迷茫
* @version 1.0
*/
public class HashSetTest {
public static void main(String[] args) {
HashSet hashSet = new HashSet();
hashSet.add("黄小黄");
hashSet.add("马小淼");
hashSet.add("黄小黄");
System.out.println("set=" + hashSet);
}
}
步骤详解:
1️⃣ 当执行第一行的创建hashSet对象时,执行无参构造器,其实是创建了一个HashMap对象。

2️⃣ 执行add方法时,底层会调用HashMap对象的put方法。put方法的key就是传入的值e,类型为泛型E,而value是常量PRESENT。


因为Map集合是以 key | value 的形式存储的,这里的value,主要起占位的作用,是为了让HashSet使用到HashMap,没有实际特殊意义。PRESENT的声明如下,该属性为静态常量,也就是在每次put时,key可能不同,但是充当占位符的PRESENT不变:

3️⃣ 继续探讨hash()方法的执行逻辑,hash方法中会拿到传入对象的HashCode值,并进行方法中算法:如果key为0,则返回0;否则将h无符号右移16位并计算出key对应的hash值,返回key对应的hash值(不等价HashCode值)。为的是哈希值不一样,以免发生碰撞。

4️⃣ 重点来啦! 在计算完hash值后,接着就会执行putVal()方法,该方法是add方法的核心。具体解释已经在源码中给出了注释:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 1. 定义辅助变量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 2. table是HashMap的一个属性,是一个Node类型的数组,类似于上面实现“链表+数组”结构的table
// 3. 在执行第一个add方法时,table还没有初始化,所以table的值为null,会进入第一个if中
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 4. 走到这里,会执行一个resize()方法,介绍在补充里
// 将得到的数组对象赋值给tab,并且将数组的长度赋值给n
n = (tab = resize()).length;
// 5. 根据key得到的hash值,计算key应该存放到table表的哪个索引位置
// 并把这个位置的对象赋值给p,然后判断p是不是为null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 5.1 如果p为空,说明table的该索引位置没有元素,直接存入该索引位置即可
// key就是要存入的元素,value就是占位的Object对象,
// 存hash的目的是为了进行后续存入的比较,最后一个null值,是下一个节点引用,现在还没有,所以为null
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 6. 表示修改次数+1
++modCount;
// 7. 如果加入后的元素是否大于临界值,如果大于,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 8. 这个方法是留给HashMap子类实现的,比如LinkedHashMap,但是对于HashMap来说是一个空方法
afterNodeInsertion(evict);
// 9. 返回null,表示添加成功,如果不成功,返回的是旧的值(已经加进来的对象)
return null;
}
这里补充上述源码使用到的 resize() 方法的解读,总的来说第一次执行完该方法后,tab就变成了16大小:
final Node<K,V>[] resize() {
// 1. 因为是第一次调用add方法添加元素,所以table还是null
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 2. 所以这里oldCap的值为0
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
// 3. oldCap 值为0时,会进入这个else中,
// 而 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 的值为16(1<<4)
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// newThr是临界值,加载因子 DEFAULT_LOAD_FACTOR 的值为0.75
// 所以这里临界值的值为12,当table现在16的空间,用到12时,就准备扩容table的空间。防止操作量大的时候,没有缓冲。
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 4. 根据得到的新空间,new一个对应空间的Node数组,并将对象赋值给属性table
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
// 5. 然后返回创建的数组对象
return newTab;
}
5️⃣ 第二次执行 add 方法时,得到哈希值后还是执行的 putVal() 方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 1. 定义辅助变量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 2. 因为此时的table不是null,所以这里的if不会进去
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 3. 根据key得到的hash值,计算key应该存放到table表的哪个索引位置
// 并把这个位置的对象赋值给p,然后判断p是不是为null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 3.1 第二次执行add方法,因为传入的值和第一次不一样,并且hash计算后
// 存放第二次传入的值是table中的另一个索引值,所以也会走这一步
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 4. 表示修改次数+1
++modCount;
// 5. 如果加入后的元素是否大于临界值,如果大于,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 6. 这个方法是留给HashMap子类实现的,比如LinkedHashMap,但是对于HashMap来说是一个空方法
afterNodeInsertion(evict);
// 7. 返回null,表示添加成功,如果不成功,返回的是旧的值(已经加进来的对象)
return null;
}
6️⃣ 重点又来啦! 当第三次执行 add 方法时,是如何实现去重的呢?
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// 1. 定义辅助变量
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 2. 因为此时的table不是null,所以这里的if不会进去
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 3. 根据key得到的hash值,计算key应该存放到table表的哪个索引位置
// 并把这个位置的对象赋值给p,然后判断p是不是为null
// 因为存入的是同一个对象,所以算出的hash值和索引值也是一样的,
// 因此这里的p不为null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的 key 的 hash值 一样
// 并且满足以下两点之一,则不会添加:
// (1)准备加入的 key 和 p 指向的Node结点的 key 是同一对象;
// (2)p 指向的Node结点的 key 的equals() 和准备加入的key进行比较相同。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果不相等的话,判断p是不是一颗红黑树,如果是的话将此节点添加到树里
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果table对应的索引已经是一个链表
// 使用for循环遍历链表,并且与传入的对象比较,如果发现相等,立刻跳出循环。
// 如果都不相等,将该对象放在链表的末尾,然后跳出循环
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 判断当前节点的下一个节点是否有指向,没有的话创建对象,并存入
// 这里 e 就是下一个节点对象(第一次循环指向第二个节点,第二次指向第三个节点)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 加入后 判断链表的节点是否大于等于成为红黑树的临界点
// TREEIFY_THRESHOLD的值是8,也就是说当前链表节点有八个
// 达到八个时,就将当前链表进行树化,当前链表,不是所有
// 在转成红黑树时,会再进行一个判断:table的长度要等于64时
// 这个判断是在treeifyBin(tab, hash);方法中判断的
// 如果不等于64,会先扩容,所以,转成红黑树有两个条件:table长度等于64,当前链表节点数大于等于8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果不为null,则比较两个对象是否相等,相等的话直接跳出
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 将p指向下一个对象,以此遍历链表
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 4. 表示修改次数+1
++modCount;
// 5. 如果加入后的元素是否大于临界值,如果大于,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 6. 这个方法是留给HashMap子类实现的,比如LinkedHashMap,但是对于HashMap来说是一个空方法
afterNodeInsertion(evict);
// 7. 返回null,表示添加成功,如果不成功,返回的是旧的值(已经加进来的对象)
return null;
}
🅰️ 小结:
① HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容至16,临界值(threshold)是 16 * 加载因子(loadFactor)是 0.75 = 12
② 如果table数组使用到了临界值(12),就会扩容到16 * 2 = 32,新的临界值就是 32 * 0.75 = 24,以此类推
③ table扩容是根据size的大小扩容的,不是链表的个数。该size可以认为是成功添加到set中的元素个数;
④ 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认是64),就进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制。
在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,LinkedHashSet底层是LinkedHashMap,它是 双向链表和数组 组合的一个数据存储结构。
LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,所以使得元素看起来是有序保存的(插入顺序)。
🐱 示例代码如下:
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set;
/**
1. @author 小黄小黄不再迷茫
2. @version 1.0
*/
public class LinkedHashSetTest {
public static void main(String[] args) {
Set set = new LinkedHashSet();
set.add(new String("AA"));
set.add(1);
set.add(2);
set.add(3);
}
}
🦁 维护的数据结构示意图:

说明:
LinkedHashSet 加入顺序和取出元素/数据的顺序一致;
LinkedHashSet 底层维护的是一个LinkedHashMap(是HashMap的子类),底层结构 (数组table+双向链表);

添加第一次时,直接将 数组table 扩容到 16 , 存放的结点类型是 LinkedHashMap$Entry;

数组是 HashMap$Node[] 存放的元素/数据是 LinkedHashMap$Entry类型;
继承关系是在内部类完成的,源码如下图:

🅰️小结:
① LinkedHashSet加入顺序和取出顺序是一致的
② LinkedHashSet底层维护的是LinkedHashMap(是HashMap的子类)
③ LinkedHashSet底层是 数组table+双向链表
④ 当第一次添加元素时,会直接将数组(table)扩容到16,存放的节点类型是LinkedHashMap$Entry
⑤ 底层的数组(table)是HashMap$Node类型的,LinkedHashMap$Entry是HashMap$Node的子类。
⑥ 当调用LinkedHashSet的add方法时,执行的是父类的HashSet的add方法,而HashSet的add方法执行的是HashMap的put方法。
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共勉:“你间歇性的努力和蒙混过日子,都是对之前努力的清零。”
