感慨于编程的美妙,迫不及待之前,可以看看C++的这些必备知识嗷,它会使你对C++的兴趣更加浓厚。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,就不会再去调用此函数,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。



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C++编译器会在调用内联函数的地方展开,就不会再去调用此函数了。
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1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能使目标文件变大。优势:省去调用函数的的额外开销,提高程序运行效率。所以代码很长或者有递归的函数不适合使用作为内联函数。
2.1 inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inlline的函数体内,函数内部实现代码的指令(汇编指令)长度比较长(10行左右,不同编译器不同),有递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
2.2 inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数视为规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器的内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inlline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

3.inline不建议声明和定义分类,分离会导致链接错误。因为inlline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
【面试题】 宏的优缺点? 优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。 缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。 C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
随着程序越来越复杂,程序用到的类型也越来越复杂,经常体现在
1.类型难于拼写
2.含义不明确容易出错
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
std::map<std::string, std::string> dict;
//std::map::iterator it = dict.begin();
Map::iterator it = dict.begin();//这样这里可以
auto it = dict.begin();//简单,好用
return 0;
}
std::map
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而
有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型,然而,有时候要做到这点并非
那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
在早期的C/C++中,auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没人去使用它,大家思考一下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。(也就是说,auto可以自动推导类型)
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;//自动推导类型
auto c = 's';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; //error 无法通过编译,使用auto定义变量时,必须对其进行初始化。
return 0;
}

注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非时一种”类型“的声明,而是类型声明时的“占位符”,编译器在编译期间会将auto替换为变量实际的类型。
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto或auto* 没有区别;但用auto声明引用类型时则必须加&。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;//int*
auto* b = &x;// int* 强调一定要传指针
auto& c = x;//int 强调c是一个引用
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
1.auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a)
{}
//此次编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导。
//不知道形参的类型,那它进行压栈的大小未知
2.auto不能用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中
引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
//范围for
//自动依次取a的数据,赋值给e
//自动迭代,自动判断结束
for (auto e : a)//将数组a的值按顺序依次赋值给e;
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
//如果要将数组a的值都减一?
for (auto e : a)
{
e--;
}//这里将数组a的值按顺序依次赋值给e
//并未改变数组a,不行。
for (auto& e : a)
{
e--;
}
//for (auto* e : a)//error 这里使用指针就不行了
//{
// e--;
//}
return 0;
}
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组的第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是循环迭代的范围。
注意:以下代码就要问题,因为for的范围不确定
void TestFot(int arr[])
{
for (auto& e : arr)//arr是一个指针,error
{
cout << e << endl;
}
}
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的
错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为空类型指针(void*)的常量,不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免遇到一些麻烦。如:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);//f(int)
f(NULL);//f(int)
f((int*)NULL);//f(int*)
//C++11中 nullptr 关键字 替换NULL
f(nullptr);//(int*)
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整型常量,也可以是无类型的指针(void*)常量,但编译器默认将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针的方式来使用,必须对其进行强转(void*)0;
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新的关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)nullptr)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值的建议时最好使用nullptr。