学习类中的一些特殊的成员,掌握他们的使用以及特点
一般在.cpp文件中,定义全局变量
int count=0;
在.h文件中声明这个全局变量——防止重复包含头文件时,多次定义全局变量
extern int count;
类的静态数据成员,在类的实现方法进行初始化(必须初始化)
public下的静态数据成员可以直接通过类名访问
- void fun()
- {
- static int a=10;//只会创建一次,第二次调用只会执行下面的a++
- a++;
- }
- int main()
- {
- fun();//11
- fun();//12
- }
int a;==>声明
int a=10;==>初始化:在定义的时候赋值
赋值:在声明完之后,用“="给标识符赋值
1.静态成员指的是在c++类中声明成员时,可以加上static关键字,这样声明的成员叫静态成员,静态成员分为静态数据成员和静态函数成员两种
2、静态数据成员定义
- class node
- {
- public:
- static int id;//静态数据成员定义
- }
- int node::id=10;//静态数据成员必须在类外初始化
3、静态数据成员的特点
1.类中静态数据成员,所有相同类的对象都共享该数据,只有一份内存在内存中
2.类中的静态数据成员,必须要在类外初始化,因为他不属于对象,属于类,对象存在或者不存在,这个静态数据成员都是存在的
3.静态数据成员的生命周期是:程序开始就存在(主函数运行之前),直到程序结束才被释放(无论是什么属性)
4.类中的静态数据成员,可以在类中被重新赋值(必须要在类外初始化之后才能再在类中赋值),可以被普通函数访问
5.如果该成员是公有属性,那么就还可以在类外被对象自己访问,或者通过类名访问
访问方式:类名::静态数据
- class A
- {
- public:
- A()
- {
- cout<<"A构造"<
- }
- }
- class person
- {
- static A* ss//类--包含
- static int num;
- public:
- static int sum;//静态数据成员
- void setnum(int num)//给私有属性提供的公有属性接口
- {
- this->num = num;
- }
- int getnum()
- {
- return num;
- }
- person()
- {
- sum = 10;//这是赋值操作
- num = 20;
- }
- };
- int person::sum = 0;//类外初始化操作
- int person::num = 0;
- A* person::ss=new A;
- //静态数据成员不能在类中初始化,必须要在类外初始化
- //类型 类名::静态成员=值
-
- int main()
- {
- person p;//实例化对象
- cout << p.sum << endl;
- cout << p.getnum() << endl;
-
- person p1;
- p1.setnum(99);
- cout << p.getnum() << endl;
- cout << p1.getnum() << endl;
-
- //类中的静态数据成员,所有的对象都共用这一个成员,这个静态数据成员只有一份内存在内存中
- getchar();
- getchar();
- return 0;
- }
-
- node::id;
-
- node n; n.id;
4、静态函数成员定义
- class node
- {
- public:
- static void fun(){}//类中定义
- static void fun1();//类中声明
- }
- void node::fun1(){}//在类外定义
5、静态函数成员的特点
- class person
- {
- static int sum;
- public:
- static int getsum()
- {
- return sum;
- }
- }
- int person::sum=10;
- int main()
- {
- cout<
getsum()<//10 - }
1.类中的静态函数成员,这个函数同样也不属于对象,而是属于类的,所以这个函数中不能操作类中的普通数据成员和普通函数成员。因为这些普通成员时必须要有对象的时候才会被建立,而静态函数不用对象也能调用
2.访问和静态数据成员一样
3.在这个静态函数成员中,不能访问这个类的普通成员,因为那些普通成员时需要有对象才会创建的,但是静态函数成员没有对象也能使用。可以在这个静态函数中使用局部变量,形参,静态数据成员
4.一般静态函数成员是用来操作静态数据成员的,在这个函数中,我们可以操作的数据是不属于对象的数据
6、单例模式
1.单例模式是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类只有一个实例对象
2.单例模式的类中提供私有下的构造函数(默认,拷贝构造就够了)
3.包含一个本身这个类的私有的静态对象
4.提供一个静态的公有函数去创建或获取这个私有对象
在单例模式中的类中,把构造函数写在私有属性下面(默认,拷贝)
包含一个自身这个类类型的指针(静态)
- #include
- using namespace std;
-
- class Person
- {
- Person()
- {
- cout << "对象创建" << endl;
- }
-
- Person(const Person&p){}//拷贝构造
- //这两个函数在私有属性下面,不能创建对象访问
- static Person* person;//通过创建一个静态的指针对象,来访问
- public:
- static Person* getperson()
- {
- return person;
- }
- void speak()
- {
- cout << "我是单例模式" << endl;
- }
- };
- Person* Person::person = new Person;
- //静态数据成员要在类外初始化
-
- int main()
- {
- Person* p = Person::getperson();
- //得到了person这个指针成员
- p->speak();
- delete p;
- p = NULL;
-
- getchar();
- getchar();
- return 0;
- }
单例模式分为两种:
饿汉模式:在初始化的时候就实例化了对象
懒汉模式:在类中自己提供静态的函数来实例化对象(公有属性)
- class person
- {
- person()
- {
- cout << "我是懒汉模式" << endl;
- }
- static person* stance;
- public:
- static person* getperson()
- {
- if (stance == NULL)
- {
- stance = new person;
- }
- return stance;
- }
-
- };
二、友元成员
1、知识点
1.类的特性之一就是封装,而友元就是c++为用户提供打破这种封装的手段,友元分为友元函数和友元对象
/*
1.我们已经知道类具备封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。
2.非成员函数能够访问类中的公有成员,但是假如将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。
3.另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间,而影响程序的运行效率。
*/
2、友元函数
1.友元函数只是一个函数,友元函数不是类的成员,通过类对象是无法访问的,但是在这个函数中有权访问类中的成员
2.友元函数,无论声明在类中的任意访问属性下都可以,不影响他的调用和访问
- #include
- #include
- using namespace std;
- class Person
- {
- int id;
- string name;
- public:
- Person(int id, string name)
- {
- this->id = id;
- this->name = name;
- }
- //声明友元函数-全局函数
- friend void fun();
- friend void fun1(Person& p);
- };
-
-
- void fun()
- {
- Person p(1, "yunfei");
- cout << p.id << endl;
- cout << p.name << endl;
- }
- void fun1(Person& p)
- {
- cout << p.id << endl;
- cout << p.name << endl;
- }
- int main()
- {
- Person p1(2, "feiyun");
- fun();
- fun1(p1);
- getchar();
- getchar();
- return 0;
- }
-
3、友元类
友元类是一个单独的类,只不过和友元函数一样,在类中声明了一个友元类,在这个友元类中同样也可以访问该类中的所有成员,在A类中声明B类为A类的友元类,那么在B类中就可以访问A类中所有成员
- #include
- #include
- using namespace std;
- class girlfriend
- {
- void sleep()
- {
- cout << "一起睡觉" << endl;
- }
- public:
- void speak()
- {
- cout << "一起说话" << endl;
- }
- //声明友元类
- friend class Boy;
- //声明了之后,Boy这个类才可以访问girlfriend里的私有属性
- };
- class Boy
- {
- girlfriend* gf;//要有这个对象才能访问girlfriend这个类
- public:
- Boy(girlfriend* gf)//构造函数
- {
- this->gf = gf;
- }
- void sport()
- {
- gf->speak();
- gf->sleep();//声明之后才能访问
- }
-
- ~Boy()//析构函数
- {
- if (gf != NULL)
- {
- delete gf;
- gf = NULL;
- }
- }
- };
- int main()
- {
- Boy b(new girlfriend);
- b.sport();
-
- getchar();
- getchar();
- return 0;
- }
4、友元的特性
1.单方向:B是A的朋友,B可以访问A的数据,A不可以访问B的数据
2.不传递:A是B的朋友,B是C的朋友,A和C没有朋友关系
3.不继承:A是B的朋友,B是C的父亲,A和C没有关系
4.友元的作用在于提高程序的运行效率,但是他破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数能够访问类的私有成员。
三、常量成员
1、知识点
1.常量成员,指的是在c++类中声明对象成员时可以加上const关键字,这样声明的成员叫常量成员,常量成员分为两类:
常量数据成员
常量函数成员
2、常量数据成员
- //定义
- class node
- {
- const int id;
- }
- //初始化
- const int id=10;//不建议使用,有的版本可能不支持或者通过初始化列表的方式初始化,从c11以上支持定义数据时初始化
3、初始化列表的使用
- #include
- #include
- using namespace std;
-
- class node
- {
- //const int id = 10;
- const int id;
- int b;
- public:
- node():id(42),b(99)//初始化列表
- {
- b = 34;//最后b=34
- }//先执行初始化列表,然后执行构造函数
-
- int getid()
- {
- cout << b << endl;
- return id;
- }
- };
- int main()
- {
- node p;
- cout << p.getid() << endl;
-
- getchar();
- getchar();
- return 0;
- }
4、初始化列表的特性
1.初始化列表也是实现类中成员数据的初始化的一种方式
2.一些特殊情况下,数据成员的初始化只能用初始化列表的方式给数据成员赋值,而不能在构造函数中直接赋值
3.初始化列表必须写在构造函数的定义后面
4.构造函数能对数据的初始化工作,初始化列表也可以,但是初始化列表能做的,构造函数不一定能做:比如常量,对象成员,引用只能在初始化列表中被初始化
5.初始化列表的初始化顺序是按照他们在类中出现的顺序来初始化的,而不是在初始化列表中写的顺序来初始化的
构造函数---无参构造,有参构造,拷贝构造
5、常量函数成员
1.定义
- class node
- {
- int id=10;
- public:
- void fun()const
- {
- id=20;//报错,常量函数成员不能修改普通数据成员,只能访问
-
- int a;
- a=10;//可以执行
- }
- void fun1()const;//类内声明
- }
- void node::fun1()const//类外实现
- {
-
- }
- //在这个函数中,不能修改类中的数据成员(静态数据可以)
2.特点
类中的常量函数成员,在这个函数中不能对普通数据成员进行修改,通过语法限定,只要是this指针所指向的所有数据都不可以被修改(静态数据可以改变)。可以用来帮助我们来限定自身来调用这个函数修改自身的数据
可以用来只读操作
6、常量对象
1.在对象实例化的时候在类名前面加上const修饰,该对象为常量对象,满足常量的操作,声明时必须初始化
2.该对象里面的所有数据都不能被修改,因此对象里面的普通成员函数不允许被调用,只允许调用常量函数成员
7.const引用
不是const引用,就不能对const变量进行引用
但是:const引用可以对非const变量进行引用
- void play(Man &man) {
- man.play();
- }
-
- const Man man1;
- play(man1);
- //这是错误的
- /*
- 原因:man1是const的不能被修改,而play()的形参是非const引用,所以man是可以被修改的,但是man1不能被修改所以错误
-
- 反过来,play()的形参是const引用,但是传入的参数可以是非const的
- */
-
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原文地址:https://blog.csdn.net/m0_52559870/article/details/126165259