饮料店制作两种含咖啡因的饮料:茶和咖啡。茶和咖啡都包含以下4个步骤:
1、把水煮沸
2、冲泡
3、把饮料倒进杯子
4、加调料
这4个步骤的顺序是固定的,不希望被改变的。其中第1步和第3步对茶和咖啡来说都是同样的处理方式,可以放在基类中处理。第3步和第4步针对两种饮料处理方式不同,其中茶需要用沸水侵泡茶叶,加牛奶(对,就是制作奶茶,哈哈哈),咖啡需要用沸水冲泡咖啡,加糖,这种不同的处理方式需要在子类中实现。
基于上面的分析,可以得出以下类图结构

模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
类图如下

如上面需求场景中,在咖啡因饮料基类中,定义制作饮料的步骤(prepareRecipe方法中),子类茶和咖啡都不能改变这个步骤,但具体的冲泡方法brew和加调料方法addCondiments在子类中被重新定义。
针对需求场景中的例子代码实现如下
- // CaffeineBeverage.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
- //
-
- #include
-
- //Base Class CaffeineBeverage
- class CaffeineBeverage {
- public:
- virtual void prepareRecipe()final//用final修饰不希望子类覆盖该方法
- {
- boilWater();
- brew();
- pourInCup();
- addCondiments();
- }
- virtual void brew() = 0;
- virtual void addCondiments() = 0;
-
- void boilWater()
- {
- std::cout << "Boiling water" << std::endl;
- }
-
- void pourInCup()
- {
- std::cout << "Pouring into cup" << std::endl;
- }
-
- };
-
- //Concrete Class Tea
- class Tea :public CaffeineBeverage {
- public:
- virtual void brew()override
- {
- std::cout << "Steeping the tea" << std::endl;
- }
- virtual void addCondiments()override
- {
- std::cout << "Adding milk" << std::endl;
- }
- };
-
- //Concrete Class Coffee
- class Coffee :public CaffeineBeverage {
- public:
- virtual void brew()override
- {
- std::cout << "Dripping COffe through filter" << std::endl;
- }
- virtual void addCondiments()override
- {
- std::cout << "Adding sugar" << std::endl;
- }
- };
-
- int main()
- {
- Tea myTea;
- Coffee myCoffee;
- myTea.prepareRecipe();
-
- std::cout << std::endl;
-
- myCoffee.prepareRecipe();
- }
运行测试效果如下
钩子是一种被声明在基类中的方法,但只有空的或者默认的实现。钩子的存在可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩,要不要挂钩,由子类自行决定。
以上面需求场景的例子举例钩子函数,我们加一个条件判断来决定是否要加调料,修改后代码如下
- virtual void prepareRecipe()final//用final修饰不希望子类覆盖该方法
- {
- boilWater();
- brew();
- pourInCup();
-
- if(customerWantsCondiments())
- addCondiments();
- }
其中 customerWantsCondiments()在基类中的默认实现返回true,子类可以覆盖这个方法,来具体决定是否需要加饮料,这个函数就是钩子函数。
- virtual bool customerWantsCondiments()
- {
- return true;
- }
在子类茶Tea中具体实现这个钩子函数,决定是否要加调料,代码如下
- virtual bool Tea::customerWantsCondiments()override
- {
- char wants = ' ';
- while (wants != 'Y' && wants != 'y'
- && wants != 'N' && wants != 'n')
- {
- std::cout << "Would you like milk with your tea?(Y/N)" << std::endl;
- std::cin >> wants;
- }
- if (wants == 'y' || wants == 'Y')
- return true;
- else if (wants == 'n' || wants == 'N')
- return false;
- }
测试代码,运行效果如下
什么时候使用抽象方法,什么时候使用钩子?
当子类必须提供算法中的某个方法或步骤的实现时使用抽象方法(纯虚函数),如果算法的函数是可选的就用钩子(虚函数),如果这个步骤不想被改变使用final修饰的虚函数。
模板方法模式遵循 “别调用我,我会调用你”的设计原则,这防止了依赖腐败。当高层组件依赖底层组件,而底层组件又依赖高层组件,而高层组件又依赖边侧组件,而边侧组件又依赖底层组件时,依赖腐败就发生了。