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1.内联函数
2.引用
2.2引用和指针
3.auto关键字
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率,另外类里面的函数默认内联。
特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到(故一般两个都写在头文件,因为要保证每个调用的地方都有定义展开,而且定义一样)4.inline关键字没有要求具体写在声明和定义,一般都要写。只要声明和定义其中有inline关键字编译器就都能识别。
inline替换设置:vs2019版本debug下(release下都可)
属性,C++/C,调试格式改为程序数据库(/zi),优化,内联函数扩展改为只适用于inline。

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体4.可以对常数进行引用,即常引用
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
做参数:函数可以使用引用传参,引用传参不会有临时拷贝。
最经典的是c语言的交换函数 void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; //无需指针,可以直接交换值 left = right; right = temp; }做返回值:函数返回是通过临时对象(小的用寄存器,大的创建空间)返回的,引用返回可以提高效率。
注意❗❗❗:引用返回不能乱使用,否则会有内存问题,下面演示错误代码
int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); //ret是c的别名,但c已经销毁,便会导致内存数据错误或其他问题 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret < return 0; }结论:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
引用涉及的隐式类型转换和权限问题
权限的缩小:普通类转const类型(const int& a = b (b是int))
权限的放大:const类型转普通类(int& a = b (b是cosnt int))
注意❗❗❗:权限相同以及缩小都是可以的,但是放大不可,通俗点说就是自己都是const不可以修改只能读,起一个别名就能可读可写了吗?
引用和指针
先说结论,引用和指针的底层代码实现是一样的,故效率差不多。
但引用明显方便快捷。且c++语法个别地方只能用引用如拷贝构造
auto关键字
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意事项
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; //打印其类型2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数 2. auto不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。范围for
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for(auto& e : array) //引用,可以修改值 e *= 2; for(auto e : array) cout << e << " "; return 0; }
nullptr关键字c语言的NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到NULL在C中是一个(void*)强转的指针,而在C++中是一个0(整型),故对于有些需要判断NULL的类型的时候,会有歧义。如下面代码
void f(int) { cout<<"f(int)"< } void f(int*) { cout<<"f(int*)"< } int main() { f(0); f(NULL); //在C++中会有歧义 f((int*)NULL); return 0; }总结
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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