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  • 30_ue4进阶末日生存游戏开发[为道具添加碰撞系统]


    怎样让角色探寻可拾取物体?

    我们可以利用碰撞系统。

    我们双击打开这个面包模型。

     这是简单的碰撞

     右侧这里是主要的参数,最主要的设置是碰撞预设

    默认是blockall,我们把他改成custom来讲解。

     

    这是物理类型的设置

     

    这是这个设置的含义,关于碰撞效果,由ignore,overlap,block三种可以选择。

     现在有一个问题:

    当面包中的碰撞预设是当与pawn碰撞时,选择忽略。而小白人的预设碰撞是当与静态物体碰撞时,选择block。此时他俩碰到一起的效果是?

     

     答案是block。因为block优先级高。优先级从右往左递减。

    这是碰撞的模式,依次是不发生碰撞,仅仅是通知,仅仅是碰撞,碰撞+通知

     ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    现在为主角额外增加一个碰撞盒子。因为小白人自带的碰撞盒子太小了。

     

    重命名ItemDetecter

     

     将碰撞盒子变大

    向下调整一下碰撞盒子的位置

     

    这是碰撞盒子的默认碰撞预设

     我们去设置一下面包的碰撞预设,我们选择相同的套餐,这样的话主角与食物的碰撞效果是穿插。

     小白人的这里一定要打上勾,因为当物体发生穿插的时候,就会有事件可以发生。

     添加碰撞盒子的开始穿插和结束穿插事件

     

    测试成功。

     

     

     

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126146952
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