• ThreadLocal详细分析


    目录

    一、ThreadLocal简介

    1、介绍

    2、常用方法

    3、案例

    二、ThreadLocal原理分析

    1、ThreadLocal的存储结构

    2、set(T value)方法源码

    3、get()方法

    4、remove()方法

    5、initialValue()方法

    6、如何解决hash冲突问题

    三、ThreadLocalMap的内存泄漏问题

    1、如果key使用强引用

    2、如果key使用了弱引用

    四、总结


    一、ThreadLocal简介

    1、介绍

            多线程访问同一个共享变量的时候容易出现并发问题,因此为了保证线程安全性,我们都会采用加锁的方式。而ThreadLocal是除加锁方式之外的另一种保证线程安全性的方法。                        ThreadLocal通过每个线程保存一份资源的副本,且这个副本只能被当前线程访问。这样的话每个线程都拥有一份,那么自然而然也就不需要对资源竞争了。

            在JDK8之前,每个ThreadLocal都创建一个ThreadLocalMap,用线程作为ThreadLocalMap的key,要存储的局部变量作为ThreadLocalMap的value,这样就实现了各个线程的局部变量的隔离作用。

            而在JDK8之后,每个线程维护一个ThreadLocalMap,这个ThreadLocalMap的key是ThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的变量副本。线程内部的Map由ThreadLocal维护,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

     好处:

    • 减少ThreadLocalMap存储的Entry数量:因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。在实际运用当中,往往ThreadLocal的数量要少于Thread的数量
    • 当Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用(但是不能避免内存泄漏问题,解决内存泄漏问题应该在使用完后及时调用remove()对ThreadMap里的Entry对象进行移除,由于Entry继承了弱引用类,会在下次GC时被JVM回收)

    2、常用方法

            在ThreadLocal类中,有以下几个比较常用的方法:

    • get:用于获取 ThreadLocal 在当前线程中保存的变量副本。
    • set:用于设置当前线程中变量的副本。
    • remove:用于删除当前线程中变量的副本。如果此线程局部变量随后被当前线程读取,则其值将通过调用其 initialValue 方法重新初始化,除非其值由中间线程中的当前线程设置。 这可能会导致当前线程中多次调用 initialValue 方法。
    • initialValue:为 ThreadLocal 设置默认的 get 初始值,需要重写 initialValue 方法 。

    3、案例

    1. public class TestThreadLocal {
    2. private String name;
    3. public String getName() {
    4. return name;
    5. }
    6. public void setName(String name) {
    7. this.name = name;
    8. }
    9. public static void main(String[] args) {
    10. TestThreadLocal testThreadLocal = new TestThreadLocal();
    11. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    12. new Thread(new Runnable() {
    13. @Override
    14. public void run() {
    15. testThreadLocal.setName(Thread.currentThread().getName() + "的信息");
    16. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + testThreadLocal.getName());
    17. }
    18. }).start();
    19. }
    20. }
    21. }

    执行结果:

             从结果可以看出多个线程在访问同一个变量的时候出现的异常,线程间的数据没有隔离。下面我们来看下采用 ThreadLocal 的方式来解决这个问题的例子。

    1. public class TestThreadLocal {
    2. private static ThreadLocal t = new ThreadLocal<>();
    3. private String name;
    4. public String getName() {
    5. return t.get();
    6. }
    7. public void setName(String name) {
    8. t.set(name);
    9. }
    10. public static void main(String[] args) {
    11. TestThreadLocal testThreadLocal = new TestThreadLocal();
    12. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    13. new Thread(new Runnable() {
    14. @Override
    15. public void run() {
    16. testThreadLocal.setName(Thread.currentThread().getName() + "的信息");
    17. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + testThreadLocal.getName());
    18. }
    19. }).start();
    20. }
    21. }
    22. }

    执行结果:

    二、ThreadLocal原理分析

    1、ThreadLocal的存储结构

            在Thread类中维护着ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员threadLocals,这个成员用来存储当前线程独占的变量副本。ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类,它维护者一个Entry数组,用来存储键值对。

    1. public class Thread implements Runnable {
    2. /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
    3. * by the ThreadLocal class. */
    4. ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    5. }
    6. static class ThreadLocalMap {
    7. static class Entry extends WeakReference> {
    8. /** The value associated with this ThreadLocal. */
    9. Object value;
    10. Entry(ThreadLocal k, Object v) {
    11. super(k);
    12. value = v;
    13. }
    14. }
    15. }

            可以看到:Entry的key是ThreadLocal对象,value则是传递进行的对象,即变量副本,且Entry继承了WeakReference。

    2、set(T value)方法源码

    源码如下:

    1. public void set(T value) {
    2. //获取当前线程
    3. Thread t = Thread.currentThread();
    4. //获取threalLocals
    5. ThreadLocalMap map = getMap(t);
    6. //将ThreadLocal和值一起存入当前线程的ThreadLocalMap中
    7. if (map != null)
    8. //如果存在就调用map.set(),这里的this指的是调用此方法的ThreadLocal对象
    9. map.set(this, value);
    10. else
    11. createMap(t, value);
    12. }
    13. //获取当前线程维护的ThreadLocalMap
    14. ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    15. return t.threadLocals;
    16. }
    17. //创建当前线程
    18. void createMap(Thread t, T firstValue) {
    19. //这里的this是调用此方法的threadLocal
    20. t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    21. }

            在ThreadLocal的set方法中,首先获取当前线程,然后调用getMap(Thread t)获取当前线程中ThreaLocalMap类型的threadLocals字段。然后将ThreadLocal一块放入到当前线程的ThreadLocalMap中。如果获取到的Map不为空,则将参数设置到Map中,否则就创建Map,并设置初值。

    3、get()方法

    源码如下:

    1. public T get() {
    2. //获取当前线程
    3. Thread t = Thread.currentThread();
    4. //拿到threadLocals字段
    5. ThreadLocalMap map = getMap(t);
    6. //如果map存在
    7. if (map != null) {
    8. //获取对应的存储实体
    9. ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
    10. if (e != null) {
    11. @SuppressWarnings("unchecked")
    12. //获取存储尸体对应的value值
    13. T result = (T)e.value;
    14. return result;
    15. }
    16. }
    17. //执行当前代码的两种情况:1、map不存在,说明此线程没有ThreadLocalMap对象;2、map存在,但是没有与当前ThreadLocal关联的Entry
    18. return setInitialValue();
    19. }
    20. private T setInitialValue() {
    21. // 调用initialValue获取初始化的值
    22. // 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
    23. T value = initialValue();
    24. // 获取当前线程对象
    25. Thread t = Thread.currentThread();
    26. // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
    27. ThreadLocalMap map = getMap(t);
    28. // 判断map是否存在
    29. if (map != null)
    30. // 存在则调用map.set设置此实体entry
    31. map.set(this, value);
    32. else
    33. // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
    34. // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
    35. // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
    36. createMap(t, value);
    37. // 返回设置的值value
    38. return value;
    39. }

            执行流程:先获取到当前线程,并根据当前线程获取一个Map。如果获取的map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key在map中获取对应的Entry。如果entry不为空则返回e.value;如果e为空或者Map为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map。

    4、remove()方法

    源码如下:

    1. public void remove() {
    2. // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
    3. ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    4. // 如果此map存在
    5. if (m != null)
    6. // 存在则调用map.remove
    7. // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
    8. m.remove(this);
    9. }

            执行流程:首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map。如果获取的map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的Entry。

    5、initialValue()方法

    源码如下:

    1. /**
    2. * 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值
    3. * 此方法的第一次调用发生在,当线程通过get方法访问此线程的ThreadLocal值时
    4. * 除非线程先调用了set方法,在这种情况下,initialValue 才不会被这个线程调用。
    5. * 通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法。
    6. *
    7. *

      这个方法仅仅简单的返回null {@code null};

    8. * 如果想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
    9. * 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法
    10. * 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现
    11. *
    12. * @return 当前ThreadLocal的初始值
    13. */
    14. protected T initialValue() {
    15. return null;
    16. }

            该方法作用是返回该线程局部变量的初始值。从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次,这个方法缺省实现直接返回一个null。如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注: 该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)

    6、如何解决hash冲突问题

            从前面可以看到ThreadLocalMap是类似于Map的数据结构,但是它并没有实现Map接口,那么它也就不支持Map接口中的next方法。因此可以推断出:ThreadLocalMap并不是通过拉链法来解决hash冲突问题的。实际上,ThreadLocalMap是使用线性探测的方式来解决hash冲突的,即:根据初始key的hashcode值来确定元素在table数组中的位置,如果这个位置已经被其他的key占据,那么就通过算法寻找下一个位置,直到找到能够存放的位置为止。

            在前面查看set()方法源码的时候,当map为空时调用了cerateMap()方法,而该方法中调用了有参构造:ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue)

    1. /*
    2. * firstKey : 本ThreadLocal实例(this)
    3. * firstValue : 要保存的线程本地变量
    4. */
    5. ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
    6. //初始化table
    7. table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY];
    8. //计算索引(重点代码)
    9. int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    10. //设置值
    11. table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue);
    12. size = 1;
    13. //设置阈值
    14. setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    15. }

            构造函数首先创建一个长度为16的Entry数组,然后计算出firstKey对应的索引,然后存储到table中,并设置size和threshold。

            重点看一下计算索引这一块:

    1. private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    2. private static int nextHashCode() {
    3. return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    4. }
    5. //AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减,适合高并发情况下的使用
    6. private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    7. //特殊的hash值
    8. private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

           这里定义了一个AtomicInteger类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT,HASH_INCREMENT = 0x61c88647,这个值跟斐波那契数列(黄金分割数)有关,其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中,这样做可以尽量避免hash冲突。

            关于& (INITIAL_CAPACITY - 1)
            计算hash的时候里面采用了hashCode & (size - 1)的算法,这相当于取模运算hashCode % size的一个更高效的实现。正是因为这种算法,我们要求size必须是2的整次幂,这也能保证在索引不越界的前提下,使得hash发生冲突的次数减小。

            来看下ThreadLocalMap中的set方法:

    1. private void set(ThreadLocal key, Object value) {
    2. ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    3. int len = tab.length;
    4. //计算索引(重点代码,刚才分析过了)
    5. int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    6. /**
    7. * 使用线性探测法查找元素(重点代码)
    8. */
    9. for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
    10. e != null;
    11. e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
    12. ThreadLocal k = e.get();
    13. //ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
    14. if (k == key) {
    15. e.value = value;
    16. return;
    17. }
    18. // key为 null,但是值不为 null,说明之前的 ThreadLocal 对象已经被回收了,
    19. // 当前数组中的 Entry 是一个陈旧(stale)的元素
    20. if (k == null) {
    21. //用新元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少的垃圾清理动作,防止内存泄漏
    22. replaceStaleEntry(key, value, i);
    23. return;
    24. }
    25. }
    26. //ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry。
    27. tab[i] = new Entry(key, value);
    28. int sz = ++size;
    29. /**
    30. * cleanSomeSlots用于清除那些e.get()==null的元素,
    31. * 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
    32. * 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行 * rehash(执行一次全表的扫描清理工作)
    33. */
    34. if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
    35. rehash();
    36. }
    37. /**
    38. * 获取环形数组的下一个索引
    39. */
    40. private static int nextIndex(int i, int len) {
    41. return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    42. }

    综上所述,代码执行流程如下:

    1. 首先根据key计算出索引 i,然后查找i位置上的Entry
    2. 若是Entry已经存在并且key等于传入的key,那么这时候直接给这个Entry赋新的value值
    3. 若是Entry存在,但是key为null,则调用replaceStaleEntry来更换这个key为空的Entry
    4. 不断循环检测,直到遇到为null的地方,这时候要是还没在循环过程中return,那么就在这个null的位置新建一个Entry,并且插入,同时size增加1
    5. 最后调用cleanSomeSlots,清理key为null的Entry,最后返回是否清理了Entry,接下来再判断sz 是否>= thresgold达到了rehash的条件,达到的话就会调用rehash函数执行一次全表的扫描清理

    三、ThreadLocalMap的内存泄漏问题

            在前面我们看到了,ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,其中key是弱引用,而value是强引用。如果ThreadLocal对象没有外部强引用来引用它,那么ThreadLocal对象会在下次GC时候被回收。此时,如果Entry中的key已经被回收,但是value又是强引用,并不会被垃圾收集器回收。如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么value就会一直得不到回收,从而产生内存泄漏。

            在Java中有四种引用类型,这里介绍一下强引用和弱引用:

    • ​ 强引用(“Strong” Reference),就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾回收器就不会回收这种对象。
    • ​ 弱引用(WeakReference),垃圾回收器一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

    1、如果key使用强引用

    如下图:

            假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,threadLocal Ref被回收了。但是因为threadLocalMap的Entry强引用了threadLocal,造成threadLocal无法被回收。在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,始终有强引用链 threadRef->currentThread->threadLocalMap->entry,Entry就不会被回收(Entry中包括了ThreadLocal实例和value),导致Entry内存泄漏。 也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了强引用, 是无法完全避免内存泄漏的。

    2、如果key使用了弱引用

    如下图:

            假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,threadLocal Ref被回收了。由于ThreadLocalMap只持有ThreadLocal的弱引用,没有任何强引用指向threadlocal实例, 所以threadlocal就可以顺利被gc回收,此时Entry中的key=null。但是在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,也存在有强引用链 threadRef->currentThread->threadLocalMap->entry -> value ,value不会被回收, 而这块value永远不会被访问到了,导致value内存泄漏。 也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了弱引用, 也有可能内存泄漏。

            既然弱引用和强引用都无法阻止内存泄漏的问题,那么为啥还要选择弱引用?

            根据刚才的分析, 我们知道了: 无论ThreadLocalMap中的key使用哪种类型引用都无法完全避免内存泄漏,跟使用弱引用没有关系。

    ​         要避免内存泄漏有两种方式:

    1. 使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry
    2. 使用完ThreadLocal,当前Thread也随之运行结束

             相对第一种方式,第二种方式显然更不好控制,特别是使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的。也就是说,只要记得在使用完ThreadLocal及时的调用remove,无论key是强引用还是弱引用都不会有问题。那么为什么key要用弱引用呢?

    ​         事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。这就意味着使用完ThreadLocal,CurrentThread依然运行的前提下,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。

            解决办法:使用ThreadLocal的set方法,显式调用remove方法。

    1. ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
    2. try {
    3. threadLocal.set("xxx");
    4. // ...
    5. } finally {
    6. threadLocal.remove();
    7. }

    四、总结

    • threadLocal操作的是每个线程自己的ThreadLocalMap,因此不会有线程的竞争。key是当前的threadlocal对象,value是当前线程放在这个threadlocal里面的值。
    • ThreadLocalMap是基于开放定址法(线性探测再散列)实现的hash表,这里没有采用HashMap的数组加链表的实现方式是因为这里的场景决定了hash表中不会有太多的值,通过采用独特的斐波那契散列求hash值,可以极大的降低hash冲突概率,访问数据速度也比HashMap快。
    • ThreadLocalMap的实现类似WeakHashMap实现,都通过WeakReference封装了key值,防止内存泄漏;
    • ThreadLocalMap实现的挺复杂的,主要是为了避免内存泄露,加了好多处理过期数据的操作,这就在线程中添加了多余的操作。所以如果确定ThreadLocal没有用的话,可以调用ThreadLocal的remove()方法,这样就避免了在ThreadLocalMap中查找过期数据并处理的操作。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47382783/article/details/126130528