• 【设计模式】从女娲娘娘到取媳妇


    💫你好,我是小航,一个正在变秃、变强的准大三党
    💫本文主要讲解设计模式,示例Demo采用Java语言演示
    💫欢迎大家的关注!

    一、设计模式简介

    1、什么是设计模式?

    在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。
    换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

    2、设计模式原则

    1、开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则的意思是: 对扩展开放,对修改封闭 。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象而不依赖于具体
    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护软件的设计思想。它强调低依赖、低耦合
    5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
    可能有的人会觉得单一职责原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
    6、最少知道原则(Demeter Principle)
    最少知道原则也叫迪米特法则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
    一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。
    7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量多使用 组合/聚合 的方式,尽量少使用甚至不使用继承关系。

    3、设计模式分类

    通常来说设计模式分为三大类:

    • 创建型模式,共 5 种:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    • 结构型模式,共 7 种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    • 行为型模式,共 11 种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    下面用图片来整体描述一下设计模式之间的关系:
    在这里插入图片描述

    二、常用设计模式

    1、工厂模式

    1.1 什么是工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)的意义就跟它的名字一样,在面向对象程序设计中,工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。工厂模式根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象。
    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个 共同的接口 来指向新创建的对象。例如将工厂比作女娲娘娘,用女娲娘娘来创建 人 这个对象,如果我们需要一个男人对象,女娲娘娘就会为我们创建一个男人;如果我们需要一个女人,女娲娘娘就会为我们生产一个女人。

    1.2 工厂模式分类

    工厂模式通常分为:

    • 普通工厂模式
    • 多个工厂方法模式
    • 静态工厂方法模式

    1.2.1 普通工厂模式

    刚刚我们说到,用工厂模式来创建人。先创建一个男人,他每天都“吃饭、睡觉、打豆豆”,然后我们再创建一个女人,她每天也“吃饭、睡觉、打豆豆”。

    工厂模式类图
    在这里插入图片描述
    我们以普通工厂模式为例,在 project 目录下新建一个 FactoryTest.java 。示例代码文末会以gitee地址给出。

    示例代码如下:

    // 定义 Female 和 Male 共同的接口
    interface Human {
        public void eat(); // 吃饭
        public void sleep(); // 睡觉
        public void beat(); // 打豆豆
    }
    // 创建实现类 Male
    class Male implements Human {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("Male can eat.");
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("Male can sleep.");
        }
    
        @Override
        public void beat() {
            System.out.println("Male can beat.");
        }
    }
    // 创建实现类 Female
    class Female implements Human {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("Female can eat.");
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("Female can sleep.");
        }
    
        @Override
        public void beat() {
            System.out.println("Female can beat.");
        }
    }
    // 创建普通工厂类
    class HumanFactory {
        public Human createHuman(String gender) {
            if("male".equals(gender)) {
                return new Male();
            }else if( "female".equals(gender)) {
                return new Female();
            }else {
                System.out.println("请输入正确的类型!");
                return null;
            }
        }
    }
    // 工厂测试类
    class FactoryTest {
        public static void main(String[] args) {
            HumanFactory humanFactory = new HumanFactory();
            Human female = humanFactory.createHuman("female");
            female.eat();
            female.sleep();
            female.beat();
        }
    }
    
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    Female can eat.
    Female can sleep.
    Female can beat.
    
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    1.2.2 多个工厂方法模式

    普通工厂模式就是上面那样子了,那么多个工厂方法模式又有什么不同呢?在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象。多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象
    将上面的普通工厂模式的 HumanFactory.java 和 FactoryTest.java 修改如下即可:

    // 多个工厂方法
    class HumanFactory1 {
        public Male creatMale() {
            return new Male();
        }
    
        public Female createFemale() {
            return new Female();
        }
    }
    
    // 工厂测试类
    class FactoryTest {
        public static void main(String[] args) {
            HumanFactory1 humanFactory1 = new HumanFactory1();
            Male male = humanFactory1.creatMale();
            male.eat();
            male.sleep();
            male.sleep();
        }
    }
    
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    运行结果:

    Male can eat.
    Male can sleep.
    Male can sleep.
    
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    1.2.3 静态工厂方法模式

    将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

    // 多个工厂方法
    class HumanFactory2 {
        public static Male creatMale() {
            return new Male();
        }
    
        public static Female createFemale() {
            return new Female();
        }
    }
    
    // 工厂测试类
    class FactoryTest {
        public static void main(String[] args) {
            Female female = HumanFactory2.createFemale();
            female.eat();
            female.sleep();
            female.beat();
        }
    }
    
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    总结:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

    1.2.4 工厂模式应用

    你可能就问了,工厂模式工厂模式的,我咋没见过哪儿用过啊?这这这儿,在 Java 库里面。根据不同的参数, getInstance() 方法会返回不同的 Calendar 对象。

    java.util.Calendar - getInstance()
    java.util.Calendar - getInstance(TimeZone zone)
    java.util.Calendar - getInstance(Locale aLocale)
    java.util.Calendar - getInstance(TimeZone zone, Locale aLocale)
    java.text.NumberFormat - getInstance()
    java.text.NumberFormat - getInstance(Locale inLocale)
    
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    写 Android 的童鞋们,应该还知道 BitmapFactory , 这也是工厂模式的一种应用。

    以上的示例代码整体一览:

    /**
     * @author xh
     */
    
    // 定义 Female 和 Male 共同的接口
    interface Human {
        public void eat(); // 吃饭
    
        public void sleep(); // 睡觉
    
        public void beat(); // 打豆豆
    }
    
    // 创建实现类 Male
    class Male implements Human {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("Male can eat.");
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("Male can sleep.");
        }
    
        @Override
        public void beat() {
            System.out.println("Male can beat.");
        }
    }
    
    // 创建实现类 Female
    class Female implements Human {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("Female can eat.");
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("Female can sleep.");
        }
    
        @Override
        public void beat() {
            System.out.println("Female can beat.");
        }
    }
    
    // 创建普通工厂类
    class HumanFactory {
        public Human createHuman(String gender) {
            if ("male".equals(gender)) {
                return new Male();
            } else if ("female".equals(gender)) {
                return new Female();
            } else {
                System.out.println("请输入正确的类型!");
                return null;
            }
        }
    }
    
    // 多个工厂方法
    class HumanFactory1 {
        public Male creatMale() {
            return new Male();
        }
    
        public Female createFemale() {
            return new Female();
        }
    }
    
    // 多个工厂方法
    class HumanFactory2 {
        public static Male creatMale() {
            return new Male();
        }
    
        public static Female createFemale() {
            return new Female();
        }
    }
    
    // 工厂测试类
    class FactoryTest {
        public static void main(String[] args) {
    //        HumanFactory humanFactory = new HumanFactory();
    //        Human female = humanFactory.createHuman("female");
    //        female.eat();
    //        female.sleep();
    //        female.beat();
    
    //        HumanFactory1 humanFactory1 = new HumanFactory1();
    //        Male male = humanFactory1.creatMale();
    //        male.eat();
    //        male.sleep();
    //        male.sleep();
    
            Female female = HumanFactory2.createFemale();
            female.eat();
            female.sleep();
            female.beat();
        }
    }
    
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    2、抽象工厂模式

    2.1 抽象工厂模式定义

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。如果比较抽象工厂模式和工厂模式,我们不难发现前者只是在工厂模式之上增加了一层抽象的概念。抽象工厂是一个父类工厂,可以创建其它工厂类。所以我们也叫它 “工厂的工厂”。(想想上节课的 “女娲娘娘”,这简直就是 “女娲娘娘的亲娘” 啊…)

    2.2 抽象工厂模式类图

    “女娲娘娘”只有一个,而我们的工厂却可以有多个,因此在这里用作例子就不合适了。作为“女娲娘娘”生产出来的男人女人们,那就让我们来当一次吃货吧。(吃的东西总可以任性多来一点)
    现在,假设我们有 A、B 两个厨房。每个厨房拥有的餐具和食品都不一样,但是用户搭配使用的方式,比如刀子和苹果、杯子和牛奶等等,我们假设是一致的。
    在这里插入图片描述
    抽象工厂模式示例

    在 project 中新建 Foodaholic.java

    /**
     * @author xh
     */
    // 抽象食物
    interface Food {
        public String getFoodName();
    }
    // 抽象餐具
    interface TableWare {
        public String getToolName();
    }
    // 抽象工厂
    interface KitchenFactory {
        public Food getFood();
        public TableWare getTableWare();
    }
    // 具体食物 Apple 的定义如下
    class Apple implements Food{
        @Override
        public String getFoodName() {
            return "apple";
        }
    }
    // 具体餐具 Knife 的定义如下
    class Knife implements TableWare {
        @Override
        public String getToolName() {
            return "knife";
        }
    }
    // 以具体工厂 AKitchen 为例
    class AKitchen implements KitchenFactory {
        @Override
        public Food getFood() {
            return new Apple();
        }
        @Override
        public TableWare getTableWare() {
            return new Knife();
        }
    }
    public class Foodaholic {
        public void eat(KitchenFactory k) {
            System.out.println("A foodaholic is eating "+
                    k.getFood().getFoodName()
                    + " with " + k.getTableWare().getToolName() );
        }
        public static void main(String[] args) {
            Foodaholic fh = new Foodaholic();
            KitchenFactory kf = new AKitchen();
            fh.eat(kf);
        }
    }
    
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    A foodaholic is eating apple with knife
    
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    2.3 抽象工厂模式应用

    抽象工厂模式特别适合于这样的一种产品结构:产品分为几个系列,在每个系列中,产品的布局都是类似的,在一个系列中某个位置的产品,在另一个系列中一定有一个对应的产品。这样的产品结构是存在的,这几个系列中同一位置的产品可能是互斥的,它们是针对不同客户的解决方案,每个客户都只选择其一

    工厂方法模式、抽象工厂模式区别

    工厂方法模式、抽象工厂模式,傻傻分不清楚。
    为了解释得更清楚,先介绍两个概念:

    • 产品等级结构:比如一个抽象类是食物,其子类有苹果、牛奶等等,则抽象食物与具体食物名称之间构成了一个产品等级结构。食物是抽象的父类,而具体的食物名称是其子类。
    • 产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。如 AKitchen 生产的苹果、刀子,苹果属于食物产品等级结构中,而刀子则属于餐具产品等级结构中。而 BKitchen 可能生成另一组产品,如牛奶、杯子。

    因此工厂方法模式、抽象工厂模式最大的区别在于:

    • 工厂方法模式:针对的是 一个产品等级结构。
    • 抽象工厂模式:针对 多个产品等级结构。

    吃货们,懂了吧?

    3、适配器模式

    3.1 适配器模式的定义

    顾名思义,适配器模式(Adapter Pattern)当然是用来适配的啦。当你想使用一个已有的类,但是这个类的接口跟你的又不一样,不能拿来直接用,这个时候你就需要一个适配器来帮你了。
    这就好像你兴冲冲地跑去香港,买了个港版的 iPhone6,充电器插头拿回家一看,不能用啊。这时候你多么需要买一个转接头适配器…
    在这里插入图片描述
    你去香港旅游,买的 iPhone6 的充电器插头是英标的,它是那种三脚是方形的插头。
    在这里插入图片描述
    而咱们国标的插头是两只脚,即使是三只脚的插头也和英标不一样。
    在这里插入图片描述
    为了方便,这里我们就假设国标插头就只是两只脚的插头吧。(其实我是懒。。)
    在这里插入图片描述
    好的,目标明确,英标三只脚插头充电,国标两只脚插头充电。你家很富,有很多插座可以充电

    3.2 适配器模式类图

    在这里插入图片描述
    适配器模式示例代码

    在国内的家中只能用国标接口进行充电。

    /**
     * @author xh
     * 国标插头
     */
    public interface CnPluginInterface {
        void chargeWith2Pins();
    }
    
    
    /**
     * @author xh
     * 实现国标插座的充电方法
     */
    public class CnPlugin implements CnPluginInterface{
        @Override
        public void chargeWith2Pins() {
            System.out.println("charge with CnPlugin");
        }
    }
    
    
    /**
     * @author xh
     * 在国内家中充电
     */
    public class Home {
        private CnPluginInterface cnPlugin;
    
        public Home() {}
    
        public Home(CnPluginInterface cnPlugin) {
            this.cnPlugin = cnPlugin;
        }
    
        public void setPlugin(CnPluginInterface cnPlugin) {
            this.cnPlugin = cnPlugin;
        }
    
        // 充电
        public void charge() {
            // 国标充电
            cnPlugin.chargeWith2Pins();
        }
    }
    
    
    /**
     * @author xh
     */
    public class CnTest {
        public static void main(String[] args) {
            CnPlugin cnPlugin = new CnPlugin();
            Home home = new Home(cnPlugin);
            home.charge();
        }
    }
    
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    charge with CnPlugin
    
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    然而,当把 iPhone6 带回来时,因为与家里的插座不匹配,所以需要一个适配器。这个适配器必须满足以下条件:

    1. 插头必须符合国内标准的接口,否则的话还是没办法插到国内插座中。
    2. 在调用上面实现的国标接口进行充电时,提供一种机制,将这个调用转到对英标接口的调用 。

    这就要求:

    1. 适配器必须实现原有的旧的接口。
    2. 适配器对象中持有对新接口的引用,当调用旧接口时,将这个调用委托给实现新接口的对象来处理,也就是在适配器对象中组合一个新接口。

    示例代码:

    /**
     * @author xh
     * 英标插头
     */
    public interface EnPluginInterface {
        void chargeWith3Pins();
    }
    
    /**
     * @author xh
     * 实现英标插座的充电方法
     */
    public class EnPlugin implements EnPluginInterface{
        @Override
        public void chargeWith3Pins() {
            System.out.println("charge with EnPlugin");
        }
    }
    
    /**
     * @author xh
     * 适配器
     */
    public class PluginAdapter implements CnPluginInterface{
        private EnPluginInterface enPlugin;
    
        public PluginAdapter(EnPluginInterface enPlugin) {
            this.enPlugin = enPlugin;
        }
    
        /**
         * 这是重点,适配器实现了国标的插头,然后重写国标的充电方法,在国标的充电方法中调用英标的充电方法
          */
        @Override
        public void chargeWith2Pins() {
            enPlugin.chargeWith3Pins();
        }
    }
    
    
    /**
     * @author xh
     * 适配器测试类
     */
    public class AdapterTest {
        public static void main(String[] args) {
            EnPluginInterface enPlugin = new EnPlugin();
            Home home = new Home();
            PluginAdapter pluginAdapter = new PluginAdapter(enPlugin);
            home.setPlugin(pluginAdapter);
            home.charge();
        }
    }
    
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    charge with EnPlugin
    
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    这样就实现了对 iphone6 进行充电。

    3.3 适配器模式的应用

    前面已经说了,当你想使用一个已有的类,但是这个类的接口跟你的又不一样,不能拿来直接用,这个时候你就需要一个适配器来帮你了,其主要作用就是在旧的接口、新的接口之间完成适配。
    比如说,做过 Android 的同学肯定写 ListView 的适配器都写吐了吧…
    适配器模式的三个特点:

    • 适配器对象实现原有接口
    • 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
    • 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法

    4、装饰者模式

    4.1 装饰者模式定义

    装饰者模式(Decorator Pattern,有的也用 Wrapper Pattern)就是动态地把职责附加到已有对象上去,实现功能扩展。这种特性,使得装饰者模式提供了比继承更具有弹性的解决方案。
    提到装饰者模式,总让我想起卞之琳的《断章》来:

    你站在桥上看风景, 看风景的人在楼上看你。 明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。

    多么有意境啊,单身狗读完会不会觉得心好累,没关系,我来拯救你!

    4.2 装饰者模式类图

    送你一个女朋友怎么样!想她是美国Girl?法国Girl?中国Girl?OK,没问题!你想她是哪个国家的就是哪个国家的。她们有不同的爱好或者习惯,每一个这样的女孩,都可以看作是一个 Java 类。我知道此刻你一定在想,这一个、那一个…那岂不是有很多类?这种方式没有扩展性,每当有一个新类型的女孩,就得又新建一个类,这简直就是类爆炸啊!

    在这里插入图片描述
    装饰者模式示例:

    /**
     * @author xh
     * 抽象类 Girl
     */
    abstract class Girl {
        String description = "no particular";
    
        public String getDescription() {
            return description;
        }
    }
    
    
    /**
     * @author xh
     * 中国Girl
     */
    public class ChineseGirl extends Girl {
        public ChineseGirl() {
            description = "+ChineseGirl";
        }
    }
    
    /**
     * @author xh
     * 美国Girl
     */
    public class AmericanGirl extends Girl {
        public AmericanGirl() {
            description = "+AmericanGirl";
        }
    }
    
    #############
    
    /**
     * @author xh
     * 装饰者
     */
    abstract class GirlDecorator extends Girl {
        @Override
        public abstract String getDescription();
    }
    
    /**
     * @author xh
     * 给美国Girl加上金发
     */
    public class GoldenHair extends GirlDecorator {
        private Girl girl;
    
        public GoldenHair(Girl g) {
            girl = g;
        }
    
        @Override
        public String getDescription() {
            return girl.getDescription() + "+with golden hair";
        }
    }
    
    /**
     * @author xh
     * 加上身材高大的特性
     */
    public class Tall extends GirlDecorator {
        private Girl girl;
    
        public Tall(Girl g) {
            girl = g;
        }
    
        @Override
        public String getDescription() {
            return girl.getDescription() + "+is very tall";
        }
    }
    
    ###########
    
    /**
     * @author xh
     * 测试
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Girl g1 = new AmericanGirl();
            System.out.println(g1.getDescription());
            GoldenHair g2 = new GoldenHair(g1);
            System.out.println(g2.getDescription());
            Tall g3 = new Tall(g2);
            System.out.println(g3.getDescription());
            // 你也可以一步到位
            // Girl g = new Tall(new GoldenHair(new AmericanGirl()));
        }
    }
    
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    4.3 装饰者模式应用

    当你需要动态地给一个对象添加功能,实现功能扩展的时候,就可以使用装饰者模式。
    Java IO 类中有一个经典的装饰者模式应用, BufferedReader 装饰了 InputStreamReader

    BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    
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    • InputStreamReader(InputStream in) - InputSteamReader 读取 bytes 字节内容,然后转换成 characters 流 输出。
    • BufferedReader(Reader in) - 从 characters 流 中读取内容并缓存。

    装饰者模式、适配器模式区别

    1. 关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但其主要目的并不在此;而装饰者模式主要目的,就是给被装饰者增加新职责用的。
    2. 关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统来说是不可见或者说不可用的;而装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。
    3. 关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口);而装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。

    5、观察者模式

    5.1 观察者模式定义

    一句话,观察者模式(Observer Pattern)就是一种 “发布者-订阅者” 的模式。有时也被称为“模型-视图”模式、“源-监听者”模式等。在这种模式中,由一个目标对象来管理所有依赖与它的观察者对象,并且当这个目标对象自身发生改变时,会主动向它的观察者们发出通知。

    5.2 观察者模式类图

    比如你最近在追一个美剧《黑袍纠察队》,假设著名在线视频网站某奇艺买下独家版权,在线更新与播放。于是你天天等啊等啊,等它的更新通知一来,你就去看那些最新的视频。

    在这里插入图片描述
    观察者模式示例:

    
    /**
     * @author xh
     * Subject 主题接口
     */
    public interface Subject {
        void registerObserver(Observer o);
    
        void removeObserver(Observer o);
    
        void notifyAllObservers();
    }
    
    /**
     * @author xh
     * 观察者接口
     */
    public interface Observer {
        public void update(Subject s);
    }
    
    import java.util.ArrayList;
    
    /**
     * @author xh
     * 视频网站某奇艺 实现 Subject 接口
     */
    public class VideoSite implements Subject {
        // 观察者列表
        private ArrayList<Observer> userList;
        // 更新了的视频列表
        private ArrayList<String> videos;
    
        public VideoSite() {
            userList = new ArrayList<Observer>();
            videos = new ArrayList<String>();
        }
    
        @Override
        public void registerObserver(Observer o) {
            userList.add(o);
        }
    
        @Override
        public void removeObserver(Observer o) {
            userList.remove(o);
        }
    
        @Override
        public void notifyAllObservers() {
            for (Observer o : userList) {
                o.update(this);
            }
        }
    
        public void addVideos(String video) {
            this.videos.add(video);
            notifyAllObservers();
        }
    
        public ArrayList<String> getVideos() {
            return videos;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return videos.toString();
        }
    }
    
    /**
     * @author xh
     * 实现观察者,即看视频的美剧迷们
     */
    public class VideoFans implements Observer {
        private String name;
    
        public VideoFans(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void update(Subject s) {
            System.out.println(this.name + ", new videos are available! ");
            // print video list
            System.out.println(s);
        }
    }
    
    
    /**
     * @author xh
     * 测试
     */
    public class PatterTest {
        public static void main(String[] args) {
            VideoSite vs = new VideoSite();
            vs.registerObserver(new VideoFans("LiLei"));
            vs.registerObserver(new VideoFans("HanMeimei"));
            vs.registerObserver(new VideoFans("XiaoMing"));
            // add videos
            vs.addVideos("Video 1");
            //vs.addVideos("Video 2");
        }
    }
    
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    运行结果:

    LiLei, new videos are available! 
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    HanMeimei, new videos are available! 
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    XiaoMing, new videos are available! 
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    可能有同学会问,为什么打印出了 [Video 1] ,我们来看类 VideoSite 中的 toString() 方法返回的是 ArrayList 的 videos 对象,当 notifyAllObservers() 方法中调用 update()方法,传递 this 参数的时候,相当于传递了 videos 的值。

    5.3 观察者模式应用

    前面已经说了,观察者模式也可以理解为 “源-监听者” 模式,这种应用就太多了。举个简单的例子就是各种 listener,比如当你有一个按键,你肯定要给这个按键添加监听事件(listener)来完成指定动作吧,这就是一种应用。

    6、单例模式

    6.1 单例模式定义

    单例模式(Singleton Pattern),顾名思义,就是被单例的对象只能有一个实例存在。单例模式的实现方式是,一个类能返回对象的一个引用(永远是同一个)和一个获得该唯一实例的方法(必须是静态方法)。通过单例模式,我们可以保证系统中只有一个实例,从而在某些特定的场合下达到节约或者控制系统资源的目的。

    6.2 单例模式类图

    在【装饰者模式】中,我们体验了拥有各种不同特性的女朋友的“酸爽”… 不过梦想很丰满,现实很骨感,最后你只能拥有一个老婆。

    在这里插入图片描述
    单例模式示例

    1.饿汉模式

    最常见、最简单的单例模式写法之一。顾名思义,“饿汉模式” 就是很 “饥渴”,所以一上来就需要给它新建一个实例。但这种方法有一个明显的缺点,那就是不管有没有调用过获得实例的方法(本例中为getWife() ),每次都会新建一个实例。

    /**
     * @author xh
     * 饿汉模式
     */
    public class Wife1 {
        // 一开始就新建一个实例
        private static final Wife1 wife = new Wife1();
    
        // 默认构造方法
        private Wife1() {
        }
    
        // 获得实例的方法
        public static Wife1 getWife() {
            return wife;
        }
    }
    
    
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    2.懒汉模式

    最常见、最简单的单例模式之二,跟 “饿汉模式” 是 “好基友”。再次顾名思义,“懒汉模式” 就是它很懒,一开始不新建实例,只有当它需要使用的时候,会先判断实例是否为空,如果为空才会新建一个实例来使用。

    /**
     * @author xh
     * 懒汉模式
     */
    public class Wife2 {
        // 一开始没有新建实例
        private static Wife2 wife;
    
        private Wife2() {
        }
    
        // 需要时再新建
        public static Wife2 getWife() {
            if (wife == null) {
                wife = new Wife2();
            }
            return wife;
        }
    }
    
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    3.线程安全的懒汉模式
    是不是感觉很简单?但是上面的懒汉模式却存在一个严重的问题。那就是如果有多个线程并行调用getWife() 方法的时候,还是会创建多个实例,单例模式就失效了。
    Bug 来了,改改改!
    简单,我们在基本的懒汉模式上,把它设为线程同步( synchronized )就好了。 synchronized 的作用就是保证在同一时刻最多只有一个线程运行,这样就避免了多线程带来的问题。

    /**
     * @author xh
     * 懒汉模式(线程安全)
     */
    public class Wife3 {
        private static Wife3 wife;
        private Wife3(){};
        public static synchronized Wife3 getWife() {
            if(wife == null) {
                wife = new Wife3();
            }
            return wife;
        }
    }
    
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    4.双重检验锁(double check)

    线程安全的懒汉模式解决了多线程的问题,看起来完美了。但是它的效率不高,每次调用获得实例的方法 getWife() 时都要进行同步,但是多数情况下并不需要同步操作(例如我的 wife 实例并不为空可以直接使用的时候,就不需要给 getWife() 加同步方法,直接返回 wife 实例就可以了)。所以只需要在
    第一次新建实例对象的时候,使用同步方法。
    不怕,程序猿总是有办法的。于是,在前面的基础上,又有了 “双重检验锁” 的方法。

    /**
     * @author xh
     * 双重锁的 getWife() 方法
     */
    public class Wife4 {
        private static Wife4 wife;
    
        private Wife4() {
        }
    
        public static Wife4 getWife() {
            // 第一个检验锁,如果不为空直接返回实例对象,为空才进入下一步
            if (wife == null) {
                synchronized (Wife4.class) {
                    // 第二个检验锁,因为可能有多个线程进入到 if 语句内
                    if (wife == null) {
                        wife = new Wife4();
                    }
                }
            }
            return wife;
        }
    }
    
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    你以为这终于圆满了?NO…Too young, too naive! 主要问题在于 wife = new Wife() 这句代码,因为在 JVM(Java 虚拟机)执行这句代码的时候,要做好几件事情,而 JVM 为了优化代码,有可能造成做这几件事情的执行顺序是不固定的,从而造成错误。
    这个时候,我们需要给实例加一个 volatile 关键字,它的作用就是防止编译器自行优化代码。最后,我们的“双重检验锁”版本终于出炉了。

    /**
     * @author xh
     * 双重锁的 getWife() 方法
     */
    public class Wife4 {
        // 防止编译器自行优化代码
        private volatile static Wife4 wife;
    
        private Wife4() {
        }
    
        public static Wife4 getWife() {
            // 第一个检验锁,如果不为空直接返回实例对象,为空才进入下一步
            if (wife == null) {
                synchronized (Wife4.class) {
                    // 第二个检验锁,因为可能有多个线程进入到 if 语句内
                    if (wife == null) {
                        wife = new Wife4();
                    }
                }
            }
            return wife;
        }
    }
    
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    5.静态内部类

    上面的方法,修修补补,实在是太复杂了… 而且 volatile 关键字在某些老版本的 JDK 中无法正常工作。咱们得换一种方法,即 “静态内部类”。这种方式,利用了 JVM 自身的机制来保证线程安全,因为WifeHolder 类是私有的,除了 getWife() 之外没有其它方式可以访问实例对象,而且只有在调用
    getWife() 时才会去真正创建实例对象。(这里类似于 “懒汉模式”)

    /**
     * @author xh
     * 静态内部类
     */
    public class Wife5 {
        private static class WifeHolder {
            private static final Wife5 wife = new Wife5();
        }
    
        private Wife5() {
        }
    
        public static Wife5 getWife() {
            return WifeHolder.wife;
        }
    }
    
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    6.枚举

    如下,代码简直是简单得不能再简单了。我们可以通过 Wife.INSTANCE 来访问实例对象,这比getWife() 要简单得多,而且创建枚举默认就是线程安全的,还可以防止反序列化带来的问题。这么优(niu)雅(bi)的方法,来自于新版 《Effective Java》 这本书。这种方式虽然不常用,但是最为推荐。

    /**
     * @author xh
     * 枚举
     */
    public enum Wife6 {
        INSTANCE;
        // 自定义的其他任意方法
        public void whateverMethod() { }
    }
    
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    6.3 单例模式应用

    当你只需要一个实例对象的时候,就可以考虑使用单例模式。比如在资源共享的情况下,避免由于多个资源操作导致的性能或损耗等就可以使用单例模式。

    三、总结

    总结一下,回顾上面的举例:

    • 工厂模式:女娲娘娘…
    • 抽象工厂模式:厨房、食物、吃货…
    • 适配器模式:港版 iphone6、充电头、转接头…
    • 装饰者模式:好多各式各样的女朋友…
    • 观察者模式:视频网站、美剧…
    • 单例模式:媳妇、饿汉、懒汉…

    至此,设计模式入门浅谈已经结束。

    以上的示例代码,已经上传到gitee上,需者自取:

    gitee地址

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