• 建造者模式/生成器模式


    定义

    建造者模式是一种创建型设计模式,能够分步骤创建复杂对象。该模式允许使用相同的创建代码生题不同类型和形式的对象。

    建造者模式建议将对象构造代码从产品类中抽取出来,并将其放在一个名为生成器的独立对象中。

    结构

    1. 生成器(Builder)接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。
    2. 具体生成器(Concrete Builders)提供构造过程的不同实现。具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
    3. 产品(Products)是最终生成的对象。由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口。
    4. 主管(Director)类定义调用构造步骤的顺序,这样你就可以创建和复用特定的产品配置。
    5. 客户端(Client)必须将某个生成器对象与主管类关联。一般情况下,你只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。此后主管类就能使用生成器对象完成后续所有的构造任务。但在客户端将生成器对象传递给主管类制造方法时还有另一种方式。在这种情况下,你在使用主管类生产产品时每次都可以使用不同的生成器。

    优点

    可以分步创建对象,暂缓创建步骤或递归运行创建步骤

    生成不同形式的产品时,你可以复用相同的制造代码

    单一职责原则。你可以将复杂构造代码从产品的业务逻辑中分离出来

    缺点

    由于该模式需要新增多个类,因此代码整体复杂度增加

    案例

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. class Car {
    6. public:
    7. Car(){}
    8. void set_car_tire(string t) {
    9. tire = t;
    10. cout << "set tire:" << tire << endl;
    11. }
    12. void set_car_steering_wheel(string sw) {
    13. steering_wheel = sw;
    14. cout << "set steering wheel:" << steering_wheel << endl;
    15. }
    16. void set_car_engine(string e) {
    17. engine = e;
    18. cout << "set engine:" << engine << endl;
    19. }
    20. private:
    21. string tire;//轮胎
    22. string steering_wheel;//方向盘
    23. string engine;//发动机
    24. };
    25. //抽象建造者
    26. class CarBuilder {
    27. public:
    28. Car getCar() {
    29. return car;
    30. }
    31. virtual void buildTire() = 0;
    32. virtual void buildSteeringWheel() = 0;
    33. virtual void buildEngine() = 0;
    34. protected:
    35. Car car;
    36. };
    37. //具体建造者 奔驰
    38. class BenzBuilder :public CarBuilder {
    39. public:
    40. //具体实现方法
    41. virtual void buildTire() {
    42. car.set_car_tire("benz_tire");
    43. }
    44. virtual void buildSteeringWheel() {
    45. car.set_car_steering_wheel("benz_steering_wheel");
    46. }
    47. virtual void buildEngine() {
    48. car.set_car_engine("benz_engine");
    49. }
    50. };
    51. //具体建造者 奔驰
    52. class AudiBuilder :public CarBuilder {
    53. public:
    54. //具体实现方法
    55. virtual void buildTire() {
    56. car.set_car_tire("audi_tire");
    57. }
    58. virtual void buildSteeringWheel() {
    59. car.set_car_steering_wheel("audi_steering_wheel");
    60. }
    61. virtual void buildEngine() {
    62. car.set_car_engine("audi_engine");
    63. }
    64. };
    65. //指挥者
    66. class Director {
    67. public:
    68. Director() : builder(nullptr) {
    69. }
    70. void set_builder(CarBuilder* cb) {
    71. builder = cb;
    72. }
    73. //组装汽车
    74. Car constructcar() {
    75. builder->buildTire();
    76. builder->buildSteeringWheel();
    77. builder->buildEngine();
    78. return builder->getCar();
    79. }
    80. private:
    81. CarBuilder* builder;
    82. };
    83. int main()
    84. {
    85. CarBuilder* builder;
    86. Director* director = new Director();
    87. Car car;
    88. builder = new BenzBuilder();
    89. director->set_builder(builder);
    90. car = director->constructcar();
    91. delete builder;
    92. builder = new AudiBuilder();
    93. director->set_builder(builder);
    94. car = director->constructcar();
    95. delete builder;
    96. delete director;
    97. return 0;
    98. }
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/l_ethan/article/details/126139380