• 关于地图GIS开发事项的一次实践整理(上)


    前言

    在最近的一次开发事项中,需要根据第三方系统推送来数据在可视化地理图中进行展示。推送设备位置是固定的,数量不确定。推送来的消息有地理坐标。推送来的数据是整个大范围的数据,而我们需要进行划分匹配到对应的分类区域中。

    一开始使用的方式是通过将设备位置和分类区域进行绑定,这个需要人工先进行数据的处理,把各个区域的设备记录下来,然后根据推送的数据进行映射匹配。这种方式是可行的,但是把各个区域所属的设备划分出来需要不少时间,而且有的区域自己也不清楚。

    由于上面的方式比较粗暴耗时,在讨论过后又确认了使用来源事件坐标和区域范围进行判断,即将多个区域在地图中划分出来,划分出一个多边形区域标识,这个工作其实在之前已经完成了,有现成的数据,之后就是拿来源数据坐标去判断在那个多边形区域内。这样的设计相对来说更加灵活和简便。

    其实这个事情本身并没有太多难点,但是用判断点在多边形的方式去处理地理区域位置判断,让自己有了更多的认识吧
    【1】学会将问题进行抽象,发现问题的本质。
    【2】遇到一些问题,学会尝试使用一些更加灵活更加合理的方式,而不是粗暴的去解决所有问题。
    【3】对于一些地图GIS相关的代码应用,是否可以合理的使用一些几何算法去解决实际问题。
    【4】在深入了解相关知识后,发现有很多的设计都可以运用几何的方式去解决问题。比如上班打卡定位就是二维平面中两点的距离;配送网点或者商家配送的范围就是一个圆形或者多边形的区域划分。
    【5】此外,对于一些GIS的应用我们日常使用的中间件都或多或少的提供了一些API,这个都是之前不知道或者不曾留意的。比如MySQL就提供了GIS的一些函数和用于存储坐标的数据类型;Redis也提供了Gis的一些API应用,还有ElasticSearch、mongodb等等。
    【6】不知道有没有和我一样的认知,坐标系是一个标准。在之前,我一直以为坐标系是一个标准,现在才知道原来各个平台的坐标系标准不一致,在使用特定的地理平台需要将当前坐标系转换为对应的坐标系标准。

    考勤打卡和地图间两点距离计算

    google地图距离算法 地图两点间距离算法
    在这里插入图片描述
    对上面的公式解释如下:
    【1】 Lat1表示A点经纬度, Lat2表示B点经纬度;
    【2】a=Lat1 – Lat2 为两点纬度之差 b=Lng1 -Lng2 为两点经度之差;
    【3】6378.137为地球半径,单位为千米;
    【4】计算出来的结果单位为千米,若将半径改为米为单位则计算的结果单位为米。
    【5】计算精度与谷歌地图的距离精度差不多,相差范围在0.2米以下。

    public class Main {
     
     
        /**
         * 地球半径,单位千米
         */
        private final static double EARTH_RADIUS = 6378.137;
     
     
        /**
         * 使用三角函数前,将角度转换为弧度
         * 公式:弧度=度×π/180
         *
         * @param degree 角度
         * @return 弧度
         */
        private static double getRadian(double degree) {
            return degree * Math.PI / 180.0;
        }
     
        /**
         * 依据经纬度计算两点之间的距离
         *
         * @param lat1 1点的纬度
         * @param lng1 1点的经度
         * @param lat2 2点的纬度
         * @param lng2 2点的经度
         * @return 距离 单位 米
         */
        public static double getDistance(double lat1, double lng1, double lat2, double lng2) {
            double radLat1 = getRadian(lat1);
            double radLat2 = getRadian(lat2);
            // 两点纬度差
            double a = radLat1 - radLat2;
            // 两点的经度差
            double b = getRadian(lng1) - getRadian(lng2);
            double s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(radLat1)
                    * Math.cos(radLat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2)));
            s = s * EARTH_RADIUS;
            return s * 1000;
        }
     
        public static void main(String[] args) {
            // 117.139719,31.855583  合肥高新区置地中心
            // 117.14397,31.852532   合肥高新区安医附院
            System.out.println(getDistance(31.855583, 117.139719, 31.852532, 117.14397));
            // 结果526.22米
        }
    
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    考勤打卡

    上面介绍了地图两点间距离算法,那么在实际一个应用比较适用就是上班考勤打卡,如下图所示,个人可以在距离企业点一定半径距离内进行打卡,而这就可以通过地图两点距离算法判断。在地图上也就是当前移动端设备的经纬度和企业经纬度的距离差。
    在这里插入图片描述
    其实直接使用半径距离的方式在某些时候可能有些不足,比如在公司打卡位置正好有一个小区,如果划分半径的时候把这个包含了,那么在这个小区内在家就可以打卡考勤了,更加灵活的一个方式是划分特定的多边形区域,只有在自定义的区域内才可以实现打卡,而不是仅仅判断距离在中心点的半径范围内。

    地理围栏服务和平面中如何判断点和平面的关系

    场景介绍

    地理围栏(Geo-fencing)是LBS的一种新应用,就是用一个虚拟的栅栏围出一个虚拟地理边界。在物流配送行业应用比较广,划分每个配送网点或者商家配送的范围,提高配送员的配送效率和服务的范围。

    在地图中我们可能需要去判断在一个区域内是否存在某个坐标点,比如我判断一个人设备的坐标是否在某个城市范围内;在城市街道中,如果我想更加精确去推送给用户商铺产品信息,那么我可以将多个街道划分为多个虚拟地理区域,然后去实时跟踪用户设备坐标点,并根据用户所处的坐标点所在的地理区域进行更加精准的营销推送。

    简单来看,就是在一个二维的平面中去判断一个点是否在某个多边形区域内。

    使用JDK的awt.geom组件实现

    Path2D类是java.awt.geom包提供的工具包,可表示任意几何路径的简单而灵活的形状。它可以完全表示PathIterator接口可以迭代的任何路径, 包括其所有段类型和绕组规则,并且它实现了Shape接口的所有基本命中测试方法。

    使用Path2D.Float带有可表示且能使用浮点精度的数据的时候。使用Path2D.Double 对于需要双精度的准确性或范围的数据。

    public static boolean isInPolygon(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> polygon) {
         GeneralPath generalPath = new GeneralPath();
         //区域起始点
         Point2D.Double first = polygon.get(0);
         generalPath.moveTo(first.x, first.y);
         polygon.remove(0);
         //绘制范围
         for (Point2D.Double d : polygon) {
             generalPath.lineTo(d.x, d.y);
         }
         //回到起始点,封闭范围
         generalPath.lineTo(first.x, first.y);
         generalPath.closePath();
         return generalPath.contains(point);
     }
    
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    上面是一种参考的实现方式,其中主要API介绍如下:
    moveTo(double x, double y)
    通过移动到以double精度指定的指定坐标,向路径添加一个点。
    lineTo(double x, double y)
    通过从当前坐标绘制直线到以double精度指定的新指定坐标,将路径添加到路径。
    closePath()
    通过将直线绘制回最后一个坐标来关闭当前子路径moveTo。
    Path2D#contains判断一个点是否在绘制的图形范围内。

    【测试】

    import java.awt.geom.GeneralPath;
    import java.awt.geom.Point2D;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
     
    /**
     * 测试Point2D绘图
     *
     * @author zhangyu
     **/
    public class Test {
     
        public static boolean isInPolygon(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> polygon) {
            GeneralPath generalPath = new GeneralPath();
     
            //区域起始点
            Point2D.Double first = polygon.get(0);
            generalPath.moveTo(first.x, first.y);
            polygon.remove(0);
            //绘制范围
            for (Point2D.Double d : polygon) {
                generalPath.lineTo(d.x, d.y);
            }
            //回到起始点,封闭范围
            generalPath.lineTo(first.x, first.y);
            generalPath.closePath();
            return generalPath.contains(point);
        }
     
        public static void main(String[] args) {
            Point2D.Double a1 = new Point2D.Double(100, 0);
            Point2D.Double a2 = new Point2D.Double(0, 100);
            Point2D.Double a3 = new Point2D.Double(100, 100);
            Point2D.Double a4 = new Point2D.Double(0, 0);
            List<Point2D.Double> list = new ArrayList<>();
            list.add(a1);
            list.add(a2);
            list.add(a3);
            list.add(a4);
            Point2D.Double point = new Point2D.Double(90, 50);
            System.out.println(isInPolygon(point, list));
        }
    }
    
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    在这里插入图片描述
    在执行上述代码后,结果为false**,和我们的预期不一致**。
    在这里插入图片描述
    上图应该是预期的图形,但是根据我们提供的数据数据,AWT绘制出来的样式是:
    在这里插入图片描述
    绘制的结果如上图所示,这也就解释了为什么{90,50}为什么不在该多边形范围内,因为我们的连线顺序并不是按照边侧顺序来的,AWT绘制只知道根据点进行连线,结果就绘制出了上面的图形。
    重要:如果选择了AWT包组件作为实现方式,那么一定要注意你的绘制顺序。

    【修复数据再进行测试】
    在调整数据顺序后,在进行测试可以发现已经和我们预期一样了
    在这里插入图片描述
    绘制的图形如下,这个测试代码就不提供了,仅仅是为了更好的展示问题,无实际意义。
    在这里插入图片描述
    检查给定点是否位于多边形内部或外部算法参考
    解决这个问题的想法是基于判断两个给定的线段是否相交,并使用如下:

    【1】在每个点的右侧画一条水平线并将其延伸到无穷大
    【2】计算线与多边形边缘相交的次数。
    【3】如果交点数为奇数或点位于多边形的边缘,则该点位于多边形内。如果没有一个条件为真,那么点就在外面。
    【4】在多边形内,要根据实际情况考虑一些特殊情况,如点在多边形顶点上,点在多边形边上等特殊情况。

    /**
     * 检查给定点是否位于多边形内部或外部
     */
    public class PointInPolygon {
     
        static int INF = 10000;
     
        static class Point {
            int x;
            int y;
     
            public Point(int x, int y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
        }
     
        static boolean onSegment(Point p, Point q, Point r) {
            if (q.x <= Math.max(p.x, r.x) &&
                    q.x >= Math.min(p.x, r.x) &&
                    q.y <= Math.max(p.y, r.y) &&
                    q.y >= Math.min(p.y, r.y)) {
                return true;
            }
            return false;
        }
     
        static int orientation(Point p, Point q, Point r) {
            int val = (q.y - p.y) * (r.x - q.x)
                    - (q.x - p.x) * (r.y - q.y);
     
            if (val == 0) {
                return 0;
            }
            return (val > 0) ? 1 : 2;
        }
     
        static boolean doIntersect(Point p1, Point q1,
                                   Point p2, Point q2) {
            int o1 = orientation(p1, q1, p2);
            int o2 = orientation(p1, q1, q2);
            int o3 = orientation(p2, q2, p1);
            int o4 = orientation(p2, q2, q1);
     
            if (o1 != o2 && o3 != o4) {
                return true;
            }
     
            if (o1 == 0 && onSegment(p1, p2, q1)) {
                return true;
            }
     
            if (o2 == 0 && onSegment(p1, q2, q1)) {
                return true;
            }
            if (o3 == 0 && onSegment(p2, p1, q2)) {
                return true;
            }
            if (o4 == 0 && onSegment(p2, q1, q2)) {
                return true;
            }
            return false;
        }
     
        static boolean isInside(Point polygon[], int n, Point p) {
            if (n < 3) {
                return false;
            }
            Point extreme = new Point(INF, p.y);
            int decrease = 0;
            int count = 0, i = 0;
            do {
                int next = (i + 1) % n;
                if (polygon[i].y == p.y) decrease++;
                if (doIntersect(polygon[i], polygon[next], p, extreme)) {
                    if (orientation(polygon[i], p, polygon[next]) == 0) {
                        return onSegment(polygon[i], p,
                                polygon[next]);
                    }
     
                    count++;
                }
                i = next;
            } while (i != 0);
            count -= decrease;
            return (count % 2 == 1);
        }
    }
    
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    【测试】

    public static void main(String[] args) {
        Point polygon[] = {new Point(0, 0),
                new Point(10, 0),
                new Point(10, 10),
                new Point(0, 10)};
        int n = polygon.length;
        Point p = new Point(10, 4);
        if (isInside(polygon, n, p)) {
            System.out.println("Yes");
        } else {
            System.out.println("No");
        }
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    百度和高德几何计算工具类参考

    日常工作中一般常用有百度和高德地图平台。在使用中也发现了其大都提供了一些几何计算的API工具,这里简单整理下,方便以后开发使用。

    百度地图

    百度地图JSAPI GL版JavaScript开源工具库
    在这里插入图片描述
    主要的计算方法在GeoUtils.js中

    /**
     * @fileoverview GeoUtils类提供若干几何算法,用来帮助用户判断点与矩形、
     * 圆形、多边形线、多边形面的关系,并提供计算折线长度和多边形的面积的公式。
     * 主入口类是GeoUtils,
     * 基于Baidu Map API GL 1.0。
     *
     * @author Baidu Map Api Group
     * @version 1.0
     */
    /**
     * @namespace BMapGL的所有library类均放在BMapGLLib命名空间下
     */
    var BMapGLLib = (window.BMapGLLib = BMapGLLib || {});
    (function () {
        /**
         * 地球半径
         */
        var EARTHRADIUS = 6370996.81;
     
        /**
         * @exports GeoUtils as BMapGLLib.GeoUtils
         */
        var GeoUtils =
            /**
             * GeoUtils类,静态类,勿需实例化即可使用
             * @class GeoUtils类的入口。
             * 该类提供的都是静态方法,勿需实例化即可使用。
             */
            (BMapGLLib.GeoUtils = function () {
            });
     
        /**
         * 判断点是否在矩形内
         * @param {Point} point 点对象
         * @param {Bounds} bounds 矩形边界对象
         * @returns {Boolean} 点在矩形内返回true,否则返回false
         */
        GeoUtils.isPointInRect = function (point, bounds) {
            //检查类型是否正确
            if (
                !(point.toString() === "Point" || point.toString() === "LatLng") ||
                !(bounds instanceof BMapGL.Bounds)
            ) {
                return false;
            }
            // 西南脚点
            var sw = bounds.getSouthWest();
            // 东北脚点
            var ne = bounds.getNorthEast();
            return (
                point.lng >= sw.lng &&
                point.lng <= ne.lng &&
                point.lat >= sw.lat &&
                point.lat <= ne.lat
            );
        };
     
        /**
         * 判断点是否在圆形内
         * @param {Point} point 点对象
         * @param {Circle} circle 圆形对象
         * @returns {Boolean} 点在圆形内返回true,否则返回false
         */
        GeoUtils.isPointInCircle = function (point, circle) {
            //检查类型是否正确
            if (
                !(point.toString() === "Point" || point.toString() === "LatLng") ||
                !(circle instanceof BMapGL.Circle)
            ) {
                return false;
            }
            //point与圆心距离小于圆形半径,则点在圆内,否则在圆外
            var c = circle.getCenter();
            var r = circle.getRadius();
     
            var dis = GeoUtils.getDistance(point, c);
            if (dis <= r) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        };
     
        /**
         * 判断点是否在折线上
         * @param {Point} point 点对象
         * @param {Polyline} polyline 折线对象
         * @returns {Boolean} 点在折线上返回true,否则返回false
         */
        GeoUtils.isPointOnPolyline = function (point, polyline) {
            //检查类型
            if (
                !(point.toString() === "Point" || point.toString() === "LatLng") ||
                !(polyline instanceof BMapGL.Polyline)
            ) {
                return false;
            }
     
            //首先判断点是否在线的外包矩形内,如果在,则进一步判断,否则返回false
            var lineBounds = polyline.getBounds();
            if (!this.isPointInRect(point, lineBounds)) {
                return false;
            }
     
            //判断点是否在线段上,设点为Q,线段为P1P2 ,
            //判断点Q在该线段上的依据是:( Q - P1 ) × ( P2 - P1 ) = 0,且 Q 在以 P1,P2为对角顶点的矩形内
            var pts = polyline.getPath();
            for (var i = 0; i < pts.length - 1; i++) {
                var curPt = pts[i];
                var nextPt = pts[i + 1];
                //首先判断point是否在curPt和nextPt之间,即:此判断该点是否在该线段的外包矩形内
                if (
                    point.lng >= Math.min(curPt.lng, nextPt.lng) &&
                    point.lng <= Math.max(curPt.lng, nextPt.lng) &&
                    point.lat >= Math.min(curPt.lat, nextPt.lat) &&
                    point.lat <= Math.max(curPt.lat, nextPt.lat)
                ) {
                    //判断点是否在直线上公式
                    var precision =
                        (curPt.lng - point.lng) * (nextPt.lat - point.lat) -
                        (nextPt.lng - point.lng) * (curPt.lat - point.lat);
                    if (precision < 2e-9 && precision > -2e-9) {
                        //实质判断是否接近0
                        return true;
                    }
                }
            }
     
            return false;
        };
     
        /**
         * 判断点是否多边形内
         * @param {Point} point 点对象
         * @param {Polyline} polygon 多边形对象
         * @returns {Boolean} 点在多边形内返回true,否则返回false
         */
        GeoUtils.isPointInPolygon = function (point, polygon) {
            //检查类型
            if (
                !(point.toString() === "Point" || point.toString() === "LatLng") ||
                !(polygon instanceof BMapGL.Polygon)
            ) {
                return false;
            }
     
            //首先判断点是否在多边形的外包矩形内,如果在,则进一步判断,否则返回false
            var polygonBounds = polygon.getBounds();
            if (!this.isPointInRect(point, polygonBounds)) {
                return false;
            }
     
            var pts = polygon.getPath(); //获取多边形点
     
            //下述代码来源:http://paulbourke.net/geometry/insidepoly/,进行了部分修改
            //基本思想是利用射线法,计算射线与多边形各边的交点,如果是偶数,则点在多边形外,否则
            //在多边形内。还会考虑一些特殊情况,如点在多边形顶点上,点在多边形边上等特殊情况。
     
            var N = pts.length;
            var boundOrVertex = true; //如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true
            var intersectCount = 0; //cross points count of x
            var precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差
            var p1, p2; //neighbour bound vertices
            var p = point; //测试点
     
            p1 = pts[0]; //left vertex
            for (var i = 1; i <= N; ++i) {
                //check all rays
                if (p.equals(p1)) {
                    return boundOrVertex; //p is an vertex
                }
     
                p2 = pts[i % N]; //right vertex
                if (
                    p.lat < Math.min(p1.lat, p2.lat) ||
                    p.lat > Math.max(p1.lat, p2.lat)
                ) {
                    //ray is outside of our interests
                    p1 = p2;
                    continue; //next ray left point
                }
     
                if (
                    p.lat > Math.min(p1.lat, p2.lat) &&
                    p.lat < Math.max(p1.lat, p2.lat)
                ) {
                    //ray is crossing over by the algorithm (common part of)
                    if (p.lng <= Math.max(p1.lng, p2.lng)) {
                        //x is before of ray
                        if (p1.lat == p2.lat && p.lng >= Math.min(p1.lng, p2.lng)) {
                            //overlies on a horizontal ray
                            return boundOrVertex;
                        }
     
                        if (p1.lng == p2.lng) {
                            //ray is vertical
                            if (p1.lng == p.lng) {
                                //overlies on a vertical ray
                                return boundOrVertex;
                            } else {
                                //before ray
                                ++intersectCount;
                            }
                        } else {
                            //cross point on the left side
                            var xinters =
                                ((p.lat - p1.lat) * (p2.lng - p1.lng)) /
                                (p2.lat - p1.lat) +
                                p1.lng; //cross point of lng
                            if (Math.abs(p.lng - xinters) < precision) {
                                //overlies on a ray
                                return boundOrVertex;
                            }
     
                            if (p.lng < xinters) {
                                //before ray
                                ++intersectCount;
                            }
                        }
                    }
                } else {
                    //special case when ray is crossing through the vertex
                    if (p.lat == p2.lat && p.lng <= p2.lng) {
                        //p crossing over p2
                        var p3 = pts[(i + 1) % N]; //next vertex
                        if (
                            p.lat >= Math.min(p1.lat, p3.lat) &&
                            p.lat <= Math.max(p1.lat, p3.lat)
                        ) {
                            //p.lat lies between p1.lat & p3.lat
                            ++intersectCount;
                        } else {
                            intersectCount += 2;
                        }
                    }
                }
                p1 = p2; //next ray left point
            }
     
            if (intersectCount % 2 == 0) {
                //偶数在多边形外
                return false;
            } else {
                //奇数在多边形内
                return true;
            }
        };
     
        /**
         * 将度转化为弧度
         * @param {degree} Number 度
         * @returns {Number} 弧度
         */
        GeoUtils.degreeToRad = function (degree) {
            return (Math.PI * degree) / 180;
        };
     
        /**
         * 将弧度转化为度
         * @param {radian} Number 弧度
         * @returns {Number} 度
         */
        GeoUtils.radToDegree = function (rad) {
            return (180 * rad) / Math.PI;
        };
     
        /**
         * 将v值限定在a,b之间,纬度使用
         */
        function _getRange(v, a, b) {
            if (a != null) {
                v = Math.max(v, a);
            }
            if (b != null) {
                v = Math.min(v, b);
            }
            return v;
        }
     
        /**
         * 将v值限定在a,b之间,经度使用
         */
        function _getLoop(v, a, b) {
            while (v > b) {
                v -= b - a;
            }
            while (v < a) {
                v += b - a;
            }
            return v;
        }
     
        /**
         * 计算两点之间的距离,两点坐标必须为经纬度
         * @param {point1} Point 点对象
         * @param {point2} Point 点对象
         * @returns {Number} 两点之间距离,单位为米
         */
        GeoUtils.getDistance = function (point1, point2) {
            //判断类型
            if (
                !(
                    point1.toString() === "Point" ||
                    point1.toString() === "LatLng" ||
                    point2.toString() === "Point" ||
                    point2.toString() === "LatLng"
                )
            ) {
                return 0;
            }
     
            point1.lng = _getLoop(point1.lng, -180, 180);
            point1.lat = _getRange(point1.lat, -74, 74);
            point2.lng = _getLoop(point2.lng, -180, 180);
            point2.lat = _getRange(point2.lat, -74, 74);
     
            var x1, x2, y1, y2;
            x1 = GeoUtils.degreeToRad(point1.lng);
            y1 = GeoUtils.degreeToRad(point1.lat);
            x2 = GeoUtils.degreeToRad(point2.lng);
            y2 = GeoUtils.degreeToRad(point2.lat);
            return (
                EARTHRADIUS *
                Math.acos(
                    Math.sin(y1) * Math.sin(y2) +
                    Math.cos(y1) * Math.cos(y2) * Math.cos(x2 - x1)
                )
            );
        };
     
        /**
         * 计算折线或者点数组的长度
         * @param {Polyline|Array} polyline 折线对象或者点数组
         * @returns {Number} 折线或点数组对应的长度
         */
        GeoUtils.getPolylineDistance = function (polyline) {
            //检查类型
            if (polyline instanceof BMapGL.Polyline || polyline instanceof Array) {
                //将polyline统一为数组
                var pts;
                if (polyline instanceof BMapGL.Polyline) {
                    pts = polyline.getPath();
                } else {
                    pts = polyline;
                }
                if (pts.length < 2) {
                    //小于2个点,返回0
                    return 0;
                }
                //遍历所有线段将其相加,计算整条线段的长度
                var totalDis = 0;
                for (var i = 0; i < pts.length - 1; i++) {
                    var curPt = pts[i];
                    var nextPt = pts[i + 1];
                    var dis = GeoUtils.getDistance(curPt, nextPt);
                    totalDis += dis;
                }
                return totalDis;
            } else {
                return 0;
            }
        };
     
        /**
         * 计算多边形面或点数组构建图形的面积,注意:坐标类型只能是经纬度,且不适合计算自相交多边形的面积
         * @param {Polygon|Array} polygon 多边形面对象或者点数组
         * @returns {Number} 多边形面或点数组构成图形的面积
         */
        GeoUtils.getPolygonArea = function (polygon) {
            //检查类型
            if (
                !(polygon instanceof BMapGL.Polygon) &&
                !(polygon instanceof Array)
            ) {
                return 0;
            }
            var pts;
            if (polygon instanceof BMapGL.Polygon) {
                pts = polygon.getPath();
            } else {
                pts = polygon;
            }
     
            if (pts[0].equals(pts[pts.length - 1])) {
                pts.pop();
            }
            if (pts.length < 3) {
                //小于3个顶点,不能构建面
                return 0;
            }
     
            var totalArea = 0; //初始化总面积
            var LowX = 0.0;
            var LowY = 0.0;
            var MiddleX = 0.0;
            var MiddleY = 0.0;
            var HighX = 0.0;
            var HighY = 0.0;
            var AM = 0.0;
            var BM = 0.0;
            var CM = 0.0;
            var AL = 0.0;
            var BL = 0.0;
            var CL = 0.0;
            var AH = 0.0;
            var BH = 0.0;
            var CH = 0.0;
            var CoefficientL = 0.0;
            var CoefficientH = 0.0;
            var ALtangent = 0.0;
            var BLtangent = 0.0;
            var CLtangent = 0.0;
            var AHtangent = 0.0;
            var BHtangent = 0.0;
            var CHtangent = 0.0;
            var ANormalLine = 0.0;
            var BNormalLine = 0.0;
            var CNormalLine = 0.0;
            var OrientationValue = 0.0;
            var AngleCos = 0.0;
            var Sum1 = 0.0;
            var Sum2 = 0.0;
            var Count2 = 0;
            var Count1 = 0;
            var Sum = 0.0;
            var Radius = EARTHRADIUS; //6378137.0,WGS84椭球半径
            var Count = pts.length;
            for (var i = 0; i < Count; i++) {
                if (i == 0) {
                    LowX = (pts[Count - 1].lng * Math.PI) / 180;
                    LowY = (pts[Count - 1].lat * Math.PI) / 180;
                    MiddleX = (pts[0].lng * Math.PI) / 180;
                    MiddleY = (pts[0].lat * Math.PI) / 180;
                    HighX = (pts[1].lng * Math.PI) / 180;
                    HighY = (pts[1].lat * Math.PI) / 180;
                } else if (i == Count - 1) {
                    LowX = (pts[Count - 2].lng * Math.PI) / 180;
                    LowY = (pts[Count - 2].lat * Math.PI) / 180;
                    MiddleX = (pts[Count - 1].lng * Math.PI) / 180;
                    MiddleY = (pts[Count - 1].lat * Math.PI) / 180;
                    HighX = (pts[0].lng * Math.PI) / 180;
                    HighY = (pts[0].lat * Math.PI) / 180;
                } else {
                    LowX = (pts[i - 1].lng * Math.PI) / 180;
                    LowY = (pts[i - 1].lat * Math.PI) / 180;
                    MiddleX = (pts[i].lng * Math.PI) / 180;
                    MiddleY = (pts[i].lat * Math.PI) / 180;
                    HighX = (pts[i + 1].lng * Math.PI) / 180;
                    HighY = (pts[i + 1].lat * Math.PI) / 180;
                }
                AM = Math.cos(MiddleY) * Math.cos(MiddleX);
                BM = Math.cos(MiddleY) * Math.sin(MiddleX);
                CM = Math.sin(MiddleY);
                AL = Math.cos(LowY) * Math.cos(LowX);
                BL = Math.cos(LowY) * Math.sin(LowX);
                CL = Math.sin(LowY);
                AH = Math.cos(HighY) * Math.cos(HighX);
                BH = Math.cos(HighY) * Math.sin(HighX);
                CH = Math.sin(HighY);
                CoefficientL =
                    (AM * AM + BM * BM + CM * CM) / (AM * AL + BM * BL + CM * CL);
                CoefficientH =
                    (AM * AM + BM * BM + CM * CM) / (AM * AH + BM * BH + CM * CH);
                ALtangent = CoefficientL * AL - AM;
                BLtangent = CoefficientL * BL - BM;
                CLtangent = CoefficientL * CL - CM;
                AHtangent = CoefficientH * AH - AM;
                BHtangent = CoefficientH * BH - BM;
                CHtangent = CoefficientH * CH - CM;
                AngleCos =
                    (AHtangent * ALtangent +
                        BHtangent * BLtangent +
                        CHtangent * CLtangent) /
                    (Math.sqrt(
                            AHtangent * AHtangent +
                            BHtangent * BHtangent +
                            CHtangent * CHtangent
                        ) *
                        Math.sqrt(
                            ALtangent * ALtangent +
                            BLtangent * BLtangent +
                            CLtangent * CLtangent
                        ));
                if (AngleCos < -1.0) AngleCos = -1.0;
                if (AngleCos > 1.0) AngleCos = 1.0;
                AngleCos = Math.acos(AngleCos);
                ANormalLine = BHtangent * CLtangent - CHtangent * BLtangent;
                BNormalLine = 0 - (AHtangent * CLtangent - CHtangent * ALtangent);
                CNormalLine = AHtangent * BLtangent - BHtangent * ALtangent;
                if (AM != 0) OrientationValue = ANormalLine / AM;
                else if (BM != 0) OrientationValue = BNormalLine / BM;
                else OrientationValue = CNormalLine / CM;
                if (OrientationValue > 0) {
                    Sum1 += AngleCos;
                    Count1++;
                } else {
                    Sum2 += AngleCos;
                    Count2++;
                }
            }
            var tempSum1, tempSum2;
            tempSum1 = Sum1 + (2 * Math.PI * Count2 - Sum2);
            tempSum2 = 2 * Math.PI * Count1 - Sum1 + Sum2;
            if (Sum1 > Sum2) {
                if (tempSum1 - (Count - 2) * Math.PI < 1) Sum = tempSum1;
                else Sum = tempSum2;
            } else {
                if (tempSum2 - (Count - 2) * Math.PI < 1) Sum = tempSum2;
                else Sum = tempSum1;
            }
            totalArea = (Sum - (Count - 2) * Math.PI) * Radius * Radius;
            return totalArea; //返回总面积
        };
     
        /**
         * 判断折线与多边形是否相交
         *  参考:https://www.cnblogs.com/tuyang1129/p/9390376.html
         * @param {Polyline|Array} lines 折线
         * @param {Polygon|Array} polygon 多边形
         * @returns {Boolean} 折线和多边形是否相交
         */
     
        GeoUtils.isPolylineIntersectArea = function (lines, polygon) {
            var segmentIntersect = function (a, b, c, d) {
                var x1 = a.lng, y1 = a.lat;
                var x2 = b.lng, y2 = b.lat;
                var x3 = c.lng, y3 = c.lat;
                var x4 = d.lng, y4 = d.lat;
     
                if (!(Math.min(x1, x2) <= Math.max(x3, x4) && Math.min(y3, y4) <= Math.max(y1, y2) && Math.min(x3, x4) <= Math.max(x1, x2) && Math.min(y1, y2) <= Math.max(y3, y4)))
                    return false;
                var u, v, w, z
                u = (x3 - x1) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y3 - y1);
                v = (x4 - x1) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y4 - y1);
                w = (x1 - x3) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y1 - y3);
                z = (x2 - x3) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y2 - y3);
                return (u * v <= 2e-10 && w * z <= 2e-10);
            }
     
            if (!(lines instanceof BMapGL.Polyline && polygon instanceof BMapGL.Polygon)) {
                console.error('参数出错,传入值非折线和多边形')
                return false;
            }
     
            lines = lines.getPath().map(function (point) {
                return {'lng': point.lng, 'lat': point.lat}
            });
            polygon = polygon.getPath().map(function (point) {
                return {'lng': point.lng, lat: point.lat}
            });
     
            // 包含点的判断
            if (lines.length < 1 || polygon.length <= 2) {
                console.error('参数出错,传入值非折线和多边形')
                return false;
            }
            var maybeLine = [], ploygonLine = [];
            // 遍历所有点 在内部直接返回true
            for (var j = 0; j < lines.length; j++) {
                if (GeoUtils.isPointInPolygon(lines[j], polygon)) {
                    return true;
                }
            }
     
            for (var n = 1; n < lines.length; n++) {
                maybeLine.push([lines[n - 1], lines[n]]);
            }
     
            for (var k = 1; k < polygon.length; k++) {
                ploygonLine.push([polygon[k - 1], polygon[k]]);
            }
            ploygonLine.push([polygon[polygon.length - 1], polygon[0]]);
     
            // 折线与多边形边若相交则返回true
            for (var l = 0; l < maybeLine.length; l++) {
                for (var m = 0; m < ploygonLine.length; m++) {
                    if (segmentIntersect(maybeLine[l][0], maybeLine[l][1], ploygonLine[m][0], ploygonLine[m][1])) return true;
                }
            }
            return false;
        }
     
     
    })(); //闭包结束
    
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    示例测试:
    其中BMapGL使用的依赖需要提供下百度API的ak秘钥
    获取地址:
    https://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key?application=key#/home
    在这里插入图片描述

    <script type="text/javascript"
            src="https://api.map.baidu.com/api?v=1.0&&type=webgl&ak=XXX"></script>
    <script type="text/javascript" src="./GeoUtils.js"></script>
     
    <script>
        // 测试点是否在矩形内
        function ptInRect() {
            var pt = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); // 测试点
            var pt1 = new BMapGL.Point(116.400, 39.910); // 西南脚点
            var pt2 = new BMapGL.Point(116.410, 39.920); // 东北脚点
            var bds = new BMapGL.Bounds(pt1, pt2);
            var result = BMapGLLib.GeoUtils.isPointInRect(pt, bds);
            if (result == true) {
                alert('点在矩形内');
            } else {
                alert('点在矩形外');
            }
        }
     
        // 测试点是否在圆内
        function ptInCircle() {
            var pt = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); // 测试点
            var c = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); // 圆心
            var circle = new BMapGL.Circle(c, 500); // 测试圆
            var result = BMapGLLib.GeoUtils.isPointInCircle(pt, circle);
            if (result == true) {
                alert('点在圆形内');
            } else {
                alert('点在圆形外');
            }
        }
    </script>
    
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    高德地图

    文档地址:
    https://lbs.amap.com/demo/javascript-api/example/calcutation/calculate-distance-between-two-markers
    https://lbs.amap.com/api/javascript-api/reference/math

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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    关于地图GIS的一次实践整理(下) Redis的GIS实践

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Octopus21/article/details/126108173