• 【一起来学C++】————(5)内存管理(上)


    C/C++内存分布

    我们先来看下面的一段代码和相关问题

    int globalVar = 1;
    static int staticGlobalVar = 1;
    void Test()
    {
    	static int staticVar = 1;
    	int localVar = 1;
    	int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
    	char char2[] = "abcd";
    	char* pChar3 = "abcd";
    	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
    	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
    	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
    	free (ptr1);
    	free (ptr3);
    }
    
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    【说明】

    1. 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
    2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)
    3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
    4. 数据段–存储全局数据和静态数据
    5. 代码段–可执行的代码/只读常量

    C语言中动态内存管理方式

    • 运用malloc/calloc/realloc等来申请空间,使用free来销毁,那么malloc、calloc、realloc有什么区别?

    1、malloc的函数原型是void* malloc(size_t size);它实现的功能是在内存的动态存储区分配一块长度为size字节的连续区域,参数size为需要的内存空间的长度,返回该区域的地址,它不能初始化所分配的内存空间,需要用memset,但函数calloc可以,若这部分空间曾经被分配过,可能产生遗留问题。
    2、calloc的函数原型是void* calloc(size_t num,size_t size);它实现的功能与malloc类似,参数num为参数个数,size为申请的地址的单位元素长度;它会将所分配的空间中的每一位都初始化为0
    3、realloc的函数原型是void* realloc(void* ptr,size_t size);它实现的功能是给一个已经分配地址的指针重新分配空间,参数ptr为原有的空间地址,size是重新申请的地址空间大小,realloc不保持调整后的内存空间和原来的内存空间保持同一内存地址,返回的指针很可能指向新的地址
    这几个函数的实现原理:
    malloc和calloc是将一块可用的内存连接成一个链表,调用malloc函数时,它沿连接表寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块,然后将该内存块一分为二(一块与用户申请的大小一样,另一块是剩下的字节),将分配给用户的内存地址传给用户,调用free函数,将用户释放的内存块连接到空链上,最后空闲链表会被分成很多小内存片段。reallo是如果size小于原本的size,就是缩小内存空间,而相反如果扩大内存空间realloc所做的事是重新申请内存块,将原空间内容拷贝到新空间,释放旧空间,返回新空间。

    总结:

    1. malloc:堆上申请内存空间,随机值;
    2. cmalloc:堆上申请内存空间并初始化为0;
    3. relloc:追加开辟内存空间,如果空间不足,将重新开辟一整块空间并将所有数据拷贝后返回新地址。

    C++内存管理方式

    C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

    void Test()
    {
    	// 动态申请一个int类型的空间
    	int* ptr4 = new int;
    	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
    	int* ptr5 = new int(10);
    	// 动态申请10个int类型的空间
    	int* ptr6 = new int[3];
    	delete ptr4;
    	delete ptr5;
    	delete[] ptr6;
    }
    
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    注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和 delete[]

    new和delete操作自定义类型

    class Test
    {
    public:
    	Test()
    		: _data(0)
    	{
    		cout<<"Test():"<<this<<endl;
    	}
    	~Test()
    	{
    		cout<<"~Test():"<<this<<endl;
    	}
    private:
    	int _data;
    };
    
    void Test2()
    {
    	// 申请单个Test类型的空间
    	Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));
    	free(p1);
    	// 申请10个Test类型的空间
    	Test* p2 = (Test*)malloc(sizoef(Test) * 10);
    	free(p2);
    void Test2()
    {
    	// 申请单个Test类型的对象
    	Test* p1 = new Test;
    	delete p1;
    	// 申请10个Test类型的对象
    	Test* p2 = new Test[10];
    	delete[] p2;
    }
    
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    注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

    new会先申请空间,后调用构造函数
    delete会先调用析构函数,后释放资源

    建议malloc与free配合使用,new和delete配合使用,否则可能会产生一些问题,例如:内存泄漏,代码崩溃等

    new和delete的实现原理

    内置类型

    如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:

    • new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间
    • 而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL

    自定义类型

    new的原理

    1. 调用operator new函数申请空间
    2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

    delete的原理

    1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
    2. 调用operator delete函数释放对象的空间

    new T[N]的原理

    1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
    2. 在申请的空间上执行N次构造函数

    delete[]的原理

    1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
    2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

    operator new与operator delete函数:

    new是先申请空间(operator new)循环使用malloc(count)来申请空间,再调用构造函数,构造对象中的资源
    例如:

    void *__CRTDECL operator new(size_t count) 
    {
    	// try to allocate size bytes
    	void *p;
    	while ((p = malloc(count)) == 0)
    	if (_callnewh(count) == 0)
    	{
    		// report no memory
    		// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
    		static const std::bad_alloc nomem;
    		_RAISE(nomem);
    	}
    	return (p);
    }
    
    
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    分析:operator new首先执行malloc申请空间如果malloc申请空间,成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。
    delete是先调用析构函数释放对象中的资源,再释放空间(operator delete)

    void operator delete(void *pUserData) {
    	_CrtMemBlockHeader * pHead;
    	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
    	if (pUserData == NULL)
    		return;
    	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
    	__TRY
    		/* get a pointer to memory block header */
    		pHead = pHdr(pUserData);
    	/* verify block type */
    	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
    	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
    	__FINALLY
    		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
    	__END_TRY_FINALLY
    		return;
    }
    
    
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    operator delete 最终是通过free来释放空间的。

    内存泄漏的分类:

    堆内存泄漏(Heap leak)

        堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。

    总结:

    手动开辟,手动释放,并只能释放一次不能重复释放(浅拷贝与深拷贝)
    
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    系统资源泄漏

        指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

    如何一次在堆上申请4G的内存?

    例如:

    //如何一次在堆上申请4G的内存?
    //在x64的环境下可以运行
    int main()
    {
       void* p = new char[0xfffffffful];
       cout << "new:" << p << endl;
       return 0;
    }
    
    
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    分析:在x64下可以运行(在64位系统下)
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38364548/article/details/123477417