• C++模板初阶



    前言

    模板这一章的思想就是所谓的泛型编程,就是同一类问题,将相比于Add函数,可能参数不同就需要写多个函数,但是思想是一样的,本章就来讲讲模板去解决同一类的问题!


    正文开始

    一、泛型编程

    如何实现一个通用的交换函数呢?

    
    void Swapii(int* p1,int* p2)
    {
    	int tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    void Swapdd(double* p1, double* p2)
    {
    	double tmp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = tmp;
    }
    void Swapcc(char* left, char* right) {
     char temp = *left;
     *left = *right;
     *right = temp;
    }
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    这是C语言的,还不能支持函数重载

    void Swap(int& left, int& right) {
    	int temp = left;
    	left = right;
    	right = temp;
    }
    void Swap(double& left, double& right) {
    	double temp = left;
    	left = right;
    	right = temp;
    }
    void Swap(char& left, char& right) {
    	char temp = left;
    	left = right;
    	right = temp;
    }
    ......
    
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    C++支持函数重载后,这一份重复代码我们写了三遍,看起来有点冗余。

    使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

    1. 重载的函数仅仅只是类型不同,代码的复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要增加对应的函数
    2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

    那能否告诉编译器一个模子让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
    在这里插入图片描述
    类似于这种一个模子可以得到三种颜色的旗帜!
    如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件 (生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
    泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

    在这里插入图片描述

    二、函数模板

    2.1 函数模板概念

    函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定
    类型版本。

    2.2 函数模板格式

    template
    template
    返回值类型 函数名(参数列表){}

    //template //Type
    template<typename T>	//定义模板参数T可以用typename,也可以用class,都一样
    void Swap(T& x1,T& x2)
    {
    	T tmp = x1;
    	x1 = x2;
    	x2 = tmp;
    }
    
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    注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

    2.3 函数模板的原理

    那么如何解决上面的问题呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生
    产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。有人给出了论调:懒人创造世界。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模
    板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
    在这里插入图片描述
    在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供
    调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然
    后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

    2.4 函数模板的实例化

    用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例

    1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
    template<typename T>
    void Swap(T& x1,T& x2)
    {
    	T tmp = x1;
    	x1 = x2;
    	x2 = tmp;
    }
    template<typename T>
    T Add(const T& x1, const T& x2) {
    
    	return x1 + x2;
    }
    int main() {
    	int a = 1;
    	int b = 2;
    	Swap(a, b);
    	double c = 1.1;
    	double d = 2.2;
    	Swap(c,d);
    	//编译器会通过实参推形参的类型T分别为int和double
    	//这种方式是隐式实例化
    	cout << Add(a, b) << endl;
    	cout << Add(c, d) << endl;
    
    	Add(a, c);
    	 /*
    	 该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
    	 通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
    	 编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
    	 注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
    	 Add(a1, d1);
    	 */
    	 // 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
     	Add(a, (int)d);
    	return 0;
    }
    
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    1. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
    int main(void) {
    	 int a = 10;
    	 double b = 20.0;
    	 
    	 // 显式实例化
    	 Add<int>(a, b);
    	 return 0;
    }
    
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    如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

    2.5 模板参数的匹配原则

    1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函
    // 专门处理int的加法函数
    int Add(int left, int right) {
    	return left + right;
    }
    // 通用加法函数
    template<class T> T Add(T left, T right) {
    	return left + right;
    }
    void Test()
    {
    	Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
    	Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
    }
    
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    在反汇编中我们可以看到两个实参调用的函数是不同的
    模板调用,有现成匹配的函数,绝对不去实例化
    有更匹配的,优先匹配类型最合适的

    1. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模
      板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
    // 专门处理int的加法函数
    int Add(int left, int right) {
    	return left + right;
    }
    // 通用加法函数
    template<class T1, class T2>
    T1 Add(T1 left, T2 right) {
    	return left + right;
    }
    void Test()
    {
    	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
    	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
    }
    
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    1. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

    三、类模板

    3.1 类模板的定义格式

    template<class T1, class T2, ..., class Tn>
    class 类模板名
    {
     // 类内成员定义
    };
    
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    //类模板
    namespace ROSE
    {
    	template<class T>
    	class vector
    	{
    	public:
    		vector()
    			:_a(nullptr)
    			, _size(0)
    			, _capacity(0)
    		{}
    		//拷贝构造和operator= 这里涉及深浅拷贝问题,还挺复杂,后面具体在讲
    
    		~vector() {
    			delete[] _a;
    			_a = nullptr;
    			_size = _capacity = 0;
    		}
    		void push_back(const T& x)
    		{
    			if (_size == _capacity)
    			{
    				int newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
    				T* tmp = new T[newcapacity];
    				if (_a)
    				{
    					memcpy(tmp, _a, sizeof(T) * _size);
    					delete[] a;
    				}
    				_a = tmp;
    				_capacity = newcapacity;
    			}
    			_a[_size] = x;
    			_size++;
    		}
    		//引用返回可以读+写
    		T& operator[](size_t pos)
    		{
    			assert(pos < _size);
    			return _a[pos];
    		}
    		size_t size()
    		{
    			return _size;
    		}
    	private:
    		T* _a;
    		size_t _size;
    		size_t _capacity;
    	};
    
    }
    
    int main() {
    	ROSE::vector<int> v1;//存int
    
    	for (size_t  i = 0; i < v1.size(); i++)
    	{
    		cout << v1[i] << endl;
    	}
    
    	ROSE::vector<double> v2;//存double
    
    	return 0;
    }
    
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    3.2 类模板的实例化

    类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>
    中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

    // Vector类名,Vector才是类型
    Vector s1;
    Vector s2;


    总结

    例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了关于C++中模板的使用,给C++的使用带来了方便,本章比较容易理解,就是套着模板使用即可!
    感谢大家三连支持~~

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