某个属性发生变化
哪个属性执行过渡效果
属性
transition-property: ..., ..., ...;
哪个属性执行过渡效果
值
属性
transition-duration: ..., ..., ...;
过渡效果的持续时长
值
属性
transition-timing-function: ..., ..., ...;
过渡效果的运动速度
值
属性
transition-delay: ..., ..., ...;
延迟执行过渡效果的时间
值
transition: property duration timing-function delay, ... ... ... ...;
可以省略运动速度和延迟时间,如果同时设置所有过渡属性,可以使用
all
transform: rotate(...deg);
旋转元素,在 2D 转换模块,旋转会修改元素的坐标系方向,默认情况下,中心点为元素的中心,旋转轴为 Z 轴
transform: translate(...px, ...px);
平移元素,第一个参数为水平方向,第二个参数为垂直方向
transform: scale(..., ...);
缩放元素,第一个参数为水平方向,第二个参数为垂直方向,如果水平和垂直方向缩放比相同,可以只写一个参数
transform: rotate(...deg) translate(...px, ...px) scale(..., ...);
transform-origin: ... ... ...;
标签旋转的中心点,第一个参数为水平方向,第二个参数为垂直方向,第三个参数为前后方向,取值可以为像素、百分比等
可以通过在 rotate 函数之后添加 Z(默认)、X、Y 来指定旋转轴向
transform: rotateZ(...deg);
transform: rotateX(...deg);
transform: rotateY(...deg);
可以通过在 translate 函数之后添加 Z、X、Y 来指定旋转轴向
transform: translateZ(...deg);
transform: translateX(...deg);
transform: translateY(...deg);
perspective: ...px
近大远小,参数表示观察元素的距离,取值越小,表示距离越近,透视效果越明显,此标签必须设置为透视元素的祖先元素
box-shadow: horizontal_offset vertical_offset blur_deg extend color direction;
text-shadow: horizontal_offset vertical_offset blur_deg color;
动画与过渡的不同点在于,动画不需要人为触发,可以自动执行
属性
animation-name: ...;
值
@keyframes 动画名称 {
from {
属性: 值;
...
属性: 值;
}
to {
属性: 值;
...
属性: 值;
}
}
@keyframes 动画名称 {
0% {
属性: 值;
...
属性: 值;
}
...
100% {
属性: 值;
...
属性: 值;
}
}
属性
animation-duration: ...;
值
属性
animation-timing-function: ...;
动画的执行速度
值
属性
animation-delay: ...;
延迟执行动画的时间
值
属性
animation-iteration-count: ...;
动画的执行次数
值
属性
animation-direction: ...;
动画的往返执行
值
属性
animation-paly-state: ...;
动画的执行/暂停
值
属性
animation-fill-mode: ...;
动画的状态(等待、结束)样式
值
animation: animation_name duration timing-function delay iteration-count direction;
默认情况下所有的元素均以 2D 显示
属性
transform-style: ...;
设置此属性的元素的子元素将以 3D 形式显示
值