• 游戏安全03:缓冲区溢出攻击简单解释


    一、举例具体体现

    void add()
    {
    
    }
    
    int32_t verify(const char* password)
    {
    	add();
    }
    
    int main()
    {
    	char password[1024];
    	int valid;
    	
    	while(1)
    	{
    		scanf("%s",password);
    		valid = veryfy(password)
    		if(valid)
    		{
    		
    		}
    		else
    		{
    		
    		}
    	}
    }
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30

    假设密码设置为1234567,当传入的字符串长度大于strlen (1234567)时,都会返回成功匹配密码的结果(比如传入8个8:)

    二、缓冲区溢出攻击原理

    • 备注:
      缓冲区既可以是栈也可以是堆

    • 危害
      多余缓冲区长度的数据可能会把其他区域的数据给覆盖掉(内存越界)

    (1)栈帧基础原理

    内存分布布局在这里插入图片描述

    1)栈区(stack):由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数
    分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作类
    似于数据结构中的栈。
    2)堆区(heap):一般由程序员自动分配,如果程序员没有释
    放,程序结束时可能有OS回收。其分配类似于链表。
    3)全局区(静态区static):数据段,程序结束后由系统释放。全
    局区分为已初始化全局区(data),用来存放保存全局的和静态
    的已初始化变量和未初始化全局区(bss),用来保存全局的和静
    态的未初始化变量。
    4)常量区(文字常量区):数据段,存放常量字符串,程序结束
    后有系统释放。
    5)代码区:存放函数体(类成员函数和全局区)的二进制代码,
    这个段在内存中一般被标记为只读,任何对该区的写操作都会导
    致段错误(Segmentation Fault)。
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 栈的特点:
      先进后出
      在这里插入图片描述
    • 基础知识
      1)用OD查看堆栈
      寄存器传送门(我总结的一点些汇编知识)
    ESP :栈指针,指向栈顶
    EBP  :帧指针,指向当前活动的底部(若在add函数里面,就只想add和verify之前的接壤处)
    EIP:指令寄存器:执行指令的地址(EIP就是程序的执行流程)
    
    函数:调用的时候,系统都会为这个函数开辟一个栈帧(函数作用域)
    
    系统栈:整个程序调用的栈
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    在这里插入图片描述

    每个小格子就是特定函数的栈帧

    (2)函数调用约定

    //函数参数入栈的顺序是什么?a,b,c,d
    int test(int a,int b, int c, int d)
    {
    	return a + b + c + d ;
    }
    
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	printf("%d ,%d,%d,%d",a =a +1,a = a+ 1,a= a+1,a=a + 1);
    }
    //打印结果是14 13 12 11(栈的先进后出)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    (3)溢出攻击原理

    当程序写入超过缓冲区的边界时,就会产生所谓的“缓冲区溢出”。发生缓冲区溢出时,就会覆盖下一个相邻的内存块(覆盖相邻函数的栈帧),导致程序发生一些不可预料的结果:也许程序可以继续,也许程序的执行出现奇怪现象,也许程序完全失败或者崩溃等。

    (4)缓冲区溢出攻击分类和举例

    栈溢出、堆溢出、BSS溢出与格式化串溢出。其中,栈溢出是最简单,也是最为常见的一种溢出方式。

    1)没有保证足够的存储空间存储复制过来的数据

    void function(char *str) 
    {
       char buffer[10];
       strcpy(buffer,str);
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    上面的strcpy()将直接把str中的内容copy到buffer中。这样只要str的长度大于 10 ,就会造成buffer的溢出,使程序运行出错。存在象strcpy这样的问题的标准函数还有strcat(),sprintf(),vsprintf(),gets(),scanf()等。对应的有更加安全的函数,即在函数名后加上_s,如scanf_s()函数。

    2)整数溢出

    (1)整数溢出

    把一个宽度较大的操作数赋给宽度较小的操作数,就有可能发生数据截断或符号位丢失

    #include
    
    int main()
    {
      signed int value1 = 10;
      usigned int value2 = (unsigned int)value1;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    (1)算术溢出

    该程序即使在接受用户输入的时候对a、b的赋值做安全性检查,a+b依旧可能溢出:

    #include
    
    int main()
    {
      int a;
      int b;
      int c=a*b;
      return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    3)数组索引不在合法范围内

    enum {TABLESIZE = 100};
    int *table = NULL;
    int insert_in_table(int pos, int value) {
      if(!table) {
        table = (int *)malloc(sizeof(int) *TABLESIZE);
      }
      if(pos >= TABLESIZE) {
        return -1;
      }
      table[pos] = value;
      return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    其中:pos为int类型,可能为负数,这会导致在数组所引用的内存边界之外进行写入,可以将pos类型改为size_t避免

    4)空字符错误

    //错误
    char array[]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8'};
    //正确的写法应为:
    char array[]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8',’\0};
    //或者
    char array[11]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9};
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
  • 相关阅读:
    TP6 TP8 使用阿里官方OSS SDK方法
    C. Salyg1n and the MEX Game Codeforces Round 897 (Div. 2)
    心酸部署dapr经历,最后一步莫名的遗憾
    SpringBoot - @InitBinder注解详解
    计算机网络 | 网络概述(什么是互联网 & 互联网结构)
    【注解和反射】获取类运行时结构
    RocketMQ进阶:SpringBoot配置RocketMQ、延迟消息、消息可靠性、消息过滤
    740 · 零钱兑换 2
    学信息系统项目管理师第4版系列23_成本管理
    安全论坛和外包平台汇总
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43679037/article/details/126082367