是什么?
函数在定义时会自动添加prototype属性
显式原型属性,默认指向一个空Object对象,该对象称为显式原型对象。显式原型对象有一个constructor
属性,指向构造函数。
实例在创建对象时会自动添加__proto__
隐式原型属性,对象隐式原型的值=对应构造函数的显式原型的值
原型链指隐式原型链
访问一个对象的属性时
1.现在自身属性中查找,找到返回
2.没有找到,再沿__proto__
这条链上找,找到返回
3.最终没找到,返回undefined
原型链的尽头是Object.prototype.__proto__ === null
特殊:Function.__proto__ === Function,prototype
Function即使构造函数也是Function的实例对象,所有的函数(包括Function)都是Function的实例
有什么用?
1.实现继承
2.数据共享,节约内存空间
Fn.prototype instanceof Object; //true
Object.prototype instanceof Object; //Object.prototype 的 __proto__是null,所以返回false
Function.prototype instanceof Object;//true
Object instanceof Object //true
Object instanceof Function //true
Fuction instanceof Function //true
Function instanceof Object //true
理解
Function 可以看成是构造函数,也可以看成Function的实例
Object 可以看成构造函数,也可以看成Function的实例
继承对于JS来说就是父类拥有的方法和属性、静态方法等,子类也要拥有。
将父类的实例作为子类的原型,共享父类的实例属性/方法和原型上的属性和方法
function Parent(){
this.name = 'parent'
this.play = [1,2,3]
}
function Child(){
this.type = 'child';
}
Child.prototype = new Parent();//执行Parant
Parent.prototype.id = '1';
var child1 = new Child(); //执行Child
console.log(child1.name)//parent
console.log(child1.id)//1
var child2 = new Child();
child1.play[0] = 2;
console.log(child2.play)//[2,2,3]
缺点
继承实例属性:子类的构造函数里调用父类的构造函数,让每个实例都有自己的属性
function Parent(name){
this.name = name
this.play = [1,2,3]
}
function Child(name){
//第二个参数可以传参
Parent.call(this,name);//子类的每个实例都会将父类中的属性复制一份。
/*
child.name = 'child1'
child.play = [1,2,3]
*/
}
Parent.prototype.id = '1'
var child1 = new Child('child1'); //---ES5和ES6的区别 先创造子类的实例,执行构造器函数调用 Parent.call(this),继承父类实例的方法
console.log(child1.name)//child1
console.log(child1.id)//undefined
var child2 = new Child();
child1.play[0] = 2;
console.log(child2.play)//[1,2,3]
优点
缺点
1.继承实例属性:子类的构造函数里调用父类的构造函数,防止父类引用类型被修改
2.继承原型上的属性和方法: 将父类的实例作为子类的原型,访问父类原型。
这样既可以把方法定义在原型上以实现重用,又可以让每个实例都有自己的属性
function Parent(name){
this.name = name
this.play = [1,2,3]
}
function Child(name){
//子类的每个实例都会将父类中的属性复制一份,访问时优先访问自己作用域中的
Parent.call(this,name); //调用一次父类构造器
}
//继承原型上的属性和方法
Child.prototype = new Parent();//调用一次父类构造器
Child.prototype.constructor = Child;
优点
缺点
Son.prototype.__proto__ = Father.prototype
Son.__proto__=Father
如果在一个方法前,加上static关键字表示是静态方法,静态方法通过类来调用。
function Parent(name){
this.name = name
this.play = [1,2,3]
}
function Child(name){
//子类的每个实例都会将父类中的属性复制一份,访问时优先访问自己作用域中的
Parent.call(this,name); //调用一次父类构造器
}
//子类可以看见父类的方法
//先创建父类的实例
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); //ES5-ES6继承的区别:先创建父类的实例,然后再调用构造器函数修改this。
//Object.create创建的是一个新对象,所以需要显式指定constructor属性
Child.prototype.constructor = Child;
//子类可以看见父类的静态方法
Child.__proto__ = Parant;
//方法封装
function prototype(child, parent) {
let prototype = object(parent.prototype);
prototype.constructor = child;
child.prototype = prototype;
}
优点
1.只调用一次父类构造函数
2.Child可以向Parent传参
3.父类原型上的方法可以复用
4.父类的引用属性不会被共享
__proto__
隐式原型属性指向函数的prototype
的显式原型属性function _new(fn,...args){
if(!typeof fn ==='function') throw new Error('fn应该为函数')
// let obj = Object.create(fn.prototype); 实现下面两步
let obj = {};
obj.__proto__ = fn.prototype;
let res = fn.call(obj,...args);
return res instanceof Object ? res : obj;
}