在cmd或者pycharm终端输入
pip install pygame
卸载:
pip uninstall pygame
坦克大战游戏的需求
1、项目中有那些类
2、每个类中有哪些方法
(1)坦克类(我方坦克,敌方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法
(2)子弹类
移动
显示子弹的方法
(3)墙壁类
属性:是否可以通过(子弹,坦克)
(4)爆炸效果类
展示爆炸效果
(5)音效类
播放音乐
(6)主类
开始游戏
结束游戏
class MainGame():
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
pass
# 结束游戏
def endGame(self):
pass
class Tank():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克的方法
def dispalyTank(self):
pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
#墙壁
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def startMusic(self):
pass
可查看需要调用哪些
https://www.pygame.org/docs.html
用到
pygame.display.init()
pygame.display.set_mode(宽度,高度)
class MainGame():
window=None
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#先初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小以及显示,调用pygame.display.set_mode(宽度,高度)
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#由于调用仅显示一次,所以循环调用
while True:
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
pygame.display.update()
pass
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战')
# 结束游戏
def endGame(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
#coding:gbk
'''
新增功能:
添加事件
1、点击关闭,关闭窗口
2、按下键盘,判断键盘按下的是什么键,分别对不同的键做处理
'''
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,52,50)
class MainGame():
window=None
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小以及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#由于调用仅显示一次,所以循环调用
while True:
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
pygame.display.update()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果点击的是退出,关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的下键
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、下、左、右
if event.key==pygame.K_LEFT:
print("按下左键,坦克向左自动")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
print("按下右键,坦克向右自动")
elif event.key==pygame.K_UP:
print("按下上键,坦克向上自动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("按下下键,坦克向下自动")
class Tank():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克的方法
def dispalyTank(self):
pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
#墙壁
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def startMusic(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()

1.首先初始化字体
2.利用pygame.font.Sysfont(样式,size)获取字体的对象
3.利用font.render()设置字体
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.init()
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体font对象
Font=pygame.font.SysFont("kaiti",20)
#绘制文字信息
textSurface=Font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankU.gif"),
'D':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankD.gif"),
'E':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankL.gif"),
'R':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankR.gif"),}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向,获取当前的图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
def dispalyTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
设置方向键更改图片,给坦克加一个速度,设置方向键调整坦克位置
class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankU.gif"),
'D':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankD.gif"),
'L':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankL.gif"),
'R':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankR.gif"),}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向,获取当前的图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度,决定移动的快慢
self.speed=10
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=='L':
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction == 'R':
self.rect.left += self.speed
# 展示坦克的方法
def dispalyTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankU.gif"),
'D':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankD.gif"),
'L':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankL.gif"),
'R':pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankR.gif"),}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片的方向,获取当前的图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度,决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=='L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
class MainGame():
window=None
my_tank=None
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小以及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
#由于调用仅显示一次,所以循环调用
while True:
#让循环执行的慢一点
time.sleep((0.03))
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.dispalyTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
利用random随机生成敌方坦克方向
#coding:utf-8
'''
新增功能:
1、完善敌方坦克初始化方法
2、创建敌方坦克并展示
'''
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#创建存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
while True:
#让循环执行的慢一点
time.sleep((0.03))
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
#初始化敌方坦克, 并将敌方坦克添加到列表
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果点击的是退出,关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的下键
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、下、左、右
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左自动")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右自动")
elif event.key==pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上自动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下自动")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
#松开方向键,停止移动,修改坦克开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上 下 左、右
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images={
'U': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemy1U.gif"),
'D': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemy1D.gif"),
'L': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemy1L.gif"),
'R': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemy1R.gif"),
}
#方向,随机生成敌方坦克
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.flag=True
#随机生成敌方坦克
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
def displayEnemtTank(self):
super().displayTank()
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
MainGame().getTextSurface()

# coding:utf-8
# 导入pygame模块
import pygame, time, random
import pygame.freetype
# 导入pygame模块
import pygame
import pygame.freetype
import time
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
screen = pygame.display.set_mode((700, 500))
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 创建存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5
myTankDiedCount=0
# 存储我方子弹的列表
myBulletList = []
# 存储敌方子弹的列表
enemyBulletList = []
# 存储爆炸效果的列表
explodeList = []
#存储墙壁的列表
wallList=[]
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小以及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
self.createmyTank()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
self.createEnemyTank()
#初始化墙壁
self.createWall()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
# 由于调用仅显示一次,所以循环调用
while True:
# 让循环执行的慢一点
time.sleep((0.03))
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('死亡次数%d' % MainGame.myTankDiedCount), (500, 10))
# 调用坦克显示的方法
#添加判断我方坦克是否是存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
#删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank=None
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
#循环遍历墙壁列表,展示墙壁
self.blitWall()
# 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
# 调用移动方法
# 如果坦克的开关开启,才可以移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
MainGame.my_tank.hitWall()
#检查我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
pygame.display.update()
# 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
def blitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
#调用墙壁的显示方法
wall.displayWall()
#初始化墙壁
def createWall(self):
for i in range(6):
#初始化墙壁
wall=Wall(i*130,220)
#将墙壁添加到列表中
MainGame.wallList.append(wall)
#创建我方坦克的方法
def createmyTank(self):
MainGame.my_tank=MyTank(350,280)
# 初始化敌方坦克, 并将敌方坦克添加到列表
def createEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0, 600)
speed = random.randint(1, 4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 判断当前敌方坦克是否或者
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#调用检测是否与墙壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#检测敌方坦克是否与我方坦克碰撞
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
# 发射子弹
enemyBullet = enemyTank.shot()
# 敌方子弹是否为None,如果不为None,则添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else: # 死亡,从敌方坦克列表中删除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方子弹存贮列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
# 判断当前子弹是否碰到墙壁
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
myBullet.move()
# 调用检查我方子弹是否和敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
#检测我方子弹是否与墙壁碰撞
myBullet.hitWall()
# 碰到墙壁删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹列表
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live: # 判断敌方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 左上角文字的绘制
def getTextSurface(self, text):
# 初始化字体模块
pygame.init()
pygame.font.init()
# 查看所有的字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体font对象
Font = pygame.font.SysFont("kaiti", 20)
# 绘制文字信息
textSurface = Font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
# 循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
if explode.live:
# 展示
explode.displayExplode()
else:
# 在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explode)
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果点击的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的下键
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 当坦克不存在时
if not MainGame.my_tank:
#判断按下的时Esc键,让坦克重生
if event.key==pygame.K_ESCAPE:
#让我方坦克重生及调用创建坦克的方法
self.createmyTank()
MainGame.myTankDiedCount+=1
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左自动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右自动")
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上自动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下自动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 如果我方子弹列表<3才可以创建子弹
if len(MainGame.myBulletList) <= 3:
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# 松开方向键,停止移动,修改坦克开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是上 下 左、右
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank(BaseItem):
# 添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的图片
self.images = {'U': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankU.gif"),
'D': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankD.gif"),
'L': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankL.gif"),
'R': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\p1tankR.gif"), }
# 方向
self.direction = 'U'
# 根据当前图片的方向,获取当前的图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度,决定移动的快慢
self.speed = 5
# 坦克移动的开关
self.stop = True
# 是否活着
self.live = True
#新增属性,,记录原来坐标
self.oldLeft=self.rect.left
self.oldTop=self.rect.top
# 移动
def move(self):
#移动后记录原始坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
def stay(self):
self.rect.left=self.oldLeft
self.rect.top=self.oldTop
#检测坦克是否与墙壁发生碰撞
def hitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#将坐标设置为移动之前的坐标
self.stay()
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self,left,top):
super(MyTank, self).__init__(left,top)
#检测我方坦克和敌方坦克发生碰撞
def myTank_hit_enemyTank(self):
#循环遍历敌方坦克列表
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,enemyTank):
self.stay()
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
# 调用父类的初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
# 加载图片集
self.images = {
'U': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemy1U.gif"),
'D': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemy1D.gif"),
'L': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemy1L.gif"),
'R': pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemy1R.gif"),
}
# 方向,随机生成敌方坦克
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关
self.flag = True
# 新增一个步数变量,step
self.step = 20
#敌方坦克与我方坦克是否发生碰撞
def enemyTank_hit_myTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
self.stay()
# 随机生成敌方坦克
def randDirection(self):
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
def displayEnemtTank(self):
super().displayTank()
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 让步数复位
self.step = random.randint(20, 60)
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step -= 1
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num = random.randint(1, 100)
if num < 3:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self, tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\enemymissile.gif")
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹速度
self.speed = 8
# 子弹的状态,碰到墙壁消失
self.live = True
# 移动
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
#子弹是否碰撞墙壁
def hitWall(self):
#循环遍历墙壁列表
for wall in MainGame.wallList:
#判断墙壁是否存活
if wall.live:
#调用墙壁的显示方法
wall.displayWall()
else:
#从列表中移除
MainGame.wallList.remove(wall)
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#让子弹消失
self.live=False
#墙壁的生命值减少
wall.hp-=1
if wall.hp<=0:
#修改墙壁的状态
wall.live=False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方子弹和敌方的坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
# 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
# 修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live = False
self.live = False
# 创建爆炸对象
explode = Explode(enemyTank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 产生爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 将对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
# 墙壁
class Wall():
def __init__(self,left,top):
#加载图片
self.image=pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img\steels.gif")
#获取墙壁的区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置位置,left。top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#是否存活
self.live=True
#设置墙壁的生命值
self.hp=3
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)#第一个显示的对象,第二个参数显示的位置
class Explode():
def __init__(self, tank):
# 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img//blast0.gif"),
pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img//blast1.gif"),
pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img//blast2.gif"),
pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img//blast3.gif"),
pygame.image.load("D:\桌面\Python\project01\img//blast4.gif"),
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
# 是否或者
self.live = True
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
# 根据索引获取爆炸对象
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
# 添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
# 修改活着的状态
self.live = False
self.step = 0
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def startMusic(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
MainGame().getTextSurface()
