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  • 【C语言指针】用指针提升数组的运算效率


    文章目录

        • 原本代码
            • 经过十次的执行,取平均值为`1.9628`秒
        • 修改后代码
            • 经过十次执行,取平均值为`1.8914`秒

    原本代码

    static void test()
    {
    	size_t size = 500 * pow(1024, 2);
        uint8_t *data = (uint8_t *)malloc(size);
        size_t x;
    
        clock_t start, end;
        start = clock();
    
        for(x = 0; x < size; ++x) {
            data[x] = 0x41;
        }
    
        end = clock();
        printf("%lf seconds\n",(double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC);
    }
    
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    经过十次的执行,取平均值为1.9628秒

    修改后代码

    static void test()
    {
        size_t size = 500 * pow(1024, 2);
        uint8_t *data = (uint8_t *)malloc(size);
        size_t x;
    
        clock_t start, end;
        start = clock();
    
        for(x = 0; x < size; ++x) {
            *data = 0x41;
            data++;
        }
    
        end = clock();
        printf("%f seconds\n",(double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC);
    }
    
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    经过十次执行,取平均值为1.8914秒

    可以看到平均下来指针比使用下标的方式要快上近0.1秒,你可能会说就100毫秒有啥好优化的。
    那是因为你接触到的项目不够大,如果在一个大型项目上面还是只使用数组下标的话,就比较容易导致整个项目的节奏被某些函数或运算给拖后腿。

    最后如果你是一个不够了解指针或C语言的人可能会注意到一个现象。
    那就是后续使用printf函数无法输出上面这个data变量,输出结果是什么也没有。

    那是因为指针已经指向了这个变量的最后一个值的下一个值。
    简单来说就是p = data[(n - 1) + 1];
    p是指针指向的值,n是变量长度。

    要解决这个问题只需要使用另一个指针来在一开始指向这个data变量,然后后续的运算都用此新指针。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37435462/article/details/126067532
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