• els 方块停在方块上。


    1、函数实现(els.c)

    #include"els_h.h"
    //背景数组
    char g_arrBackGroud[20][10] = {0};
    char g_arrSqare[2][4] = {0};


    void OnPaint(HDC hDc)
    {
        //创建兼容性DC。
        HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDc);//内存id为:HMemDc,窗口id hDc。

        //创建兼容性位图。
        HBITMAP hBitmapBack= CreateCompatibleBitmap(hDc, 500, 600);

        //关联起来。
        SelectObject(hMemDC, hBitmapBack);

        PaintSqare(hMemDC);
        ShowSqare2(hMemDC);
        
        //传递:
        //返回值:失败返回0,成功返回非零。
        //参数1:目标DC,窗口DC
        //参数2,3:目标的起始位置,注意是基于我们的窗口。
        //参数4,5:区域的大小。
        //参数6:源DC,也就是我们的内存DC。
        //参数7,8:内存图片的起始位置。
        //参数9:传递方式。
        //
        BitBlt(hDc, 0, 0, 300, 600, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

        //释放DC
        DeleteObject(hBitmapBack);
        DeleteDC(hMemDC);
        
        
    }
    void Oncreate()
    {
        srand((unsigned int)time(NULL));//只执行一次。
        CreateRandomSqare();
        CopySqareToBack();
    }
    void PaintSqare(HDC hMemDC)
    {
        int i = 0,
            j = 0;
        //画大方块。
        Rectangle(hMemDC, 0, 0, 300, 600);//矩形框距离运行窗口的开始位置坐标和截至位置坐标。
        
        //指定一个方块。
        /*g_arrBackGroud[2][4] = 1;
        g_arrBackGroud[3][3] = 1;
        g_arrBackGroud[3][4] = 1;
        g_arrBackGroud[3][5] = 1;*/

        //遍历
        for (i=0 ; i < 20; i++)//2、?
        {
            for (j=0 ; j < 10; j++)
            {
                if (1 == g_arrBackGroud[i][j])
                {
                    //画方块。
                    Rectangle(hMemDC, j*30, i*30, j*30 + 30, i*30 + 30);//矩形框距离运行窗口的开始位置坐标和截至位置坐标。

                }
            }
        }

    }
    //创建随机块。
    int CreateRandomSqare()
    {
        int nIndex=rand()%7;
        switch (nIndex)
        {
           case 0:
            g_arrSqare[0][0] = 1, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 0, g_arrSqare[0][3] = 0;
            g_arrSqare[1][0] = 0, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0; 
            
            break;
        case 1:
            g_arrSqare[0][0] = 0, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 1, g_arrSqare[0][3] = 0;
            g_arrSqare[1][0] = 1, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 0, g_arrSqare[1][3] = 0; 
            
            break;
        case 2:
            g_arrSqare[0][0] = 0, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 0, g_arrSqare[0][3] = 0;
            g_arrSqare[1][0] = 1, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0; 
            
            break;
        case 3:
            g_arrSqare[0][0] = 1, g_arrSqare[0][1] = 0, g_arrSqare[0][2] = 0, g_arrSqare[0][3] = 0;
            g_arrSqare[1][0] = 1, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0; 
            g_nList = 3;
            break;
        case 4:
            g_arrSqare[0][0] = 0, g_arrSqare[0][1] = 0, g_arrSqare[0][2] = 1, g_arrSqare[0][3]= 0;
            g_arrSqare[1][0] = 1, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0;
            
            break;
        case 5:
            g_arrSqare[0][0] = 0, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 1, g_arrSqare[0][3] = 0;
            g_arrSqare[1][0] = 0, g_arrSqare[1][1] = 1, g_arrSqare[1][2] = 1, g_arrSqare[1][3] = 0;
            
            break;
        case 6:
            g_arrSqare[0][0] = 1, g_arrSqare[0][1] = 1, g_arrSqare[0][2] = 1, g_arrSqare[0][3] = 1;
            g_arrSqare[1][0] = 0, g_arrSqare[1][1] = 0, g_arrSqare[1][2] = 0, g_arrSqare[1][3] = 0;
            
            break;
        
        }
        return nIndex;
    }

    void  CopySqareToBack()
    {
        int i = 0,
            j = 0;
        for ( i = 0; i <2 ; i++)
        {
            for ( j = 0; j < 4; j++)
            {
                g_arrBackGroud[i][j + 3] = g_arrSqare[i][j];
            }
        }
    }

    void OnReturn(HWND hWnd)
    {
        //启动定时器
    //返回值:成功返回非零。
    //参数1:窗口句柄hWnd,NUL
    //参数2:定时器ID  不理会
    //参数3:间隔时间,毫秒 1000ms=1s。
    //参数4:设置为NULL 处理函数的地址。
        SetTimer(hWnd, DEF_TIMER1, 500, NULL);

    }

    void SqareDwon()
    {
        int i = 0,
            j = 0;
        for (i = 19; i >=0; i--)
        {
            for (j = 0; j < 10; j++)
            {
                if (1==g_arrBackGroud[i][j])
                {
                    g_arrBackGroud[i + 1][j] = g_arrBackGroud[i][j];
                    g_arrBackGroud[i][j]=0;
                }
            }
        }
    }

    void OnTimer(HWND hWnd)
    {
        HDC hDc=GetDC(hWnd);//内核对象。
        if (1 == CanSqareDown()&&1== CanSqareDown2())
        {
            SqareDwon();//停止下落。
        }
        else
        {
            //1到2
            Change1To2();
            //产生随机块。
            CreateRandomSqare();
            //复制到背景上。
            CopySqareToBack();
        }
        //SqareDwon();
        //显示方块:
        //PaintSqare(hDc);
        OnPaint(hDc);
        ReleaseDC(hWnd, hDc);
    }

    int CanSqareDown()
    {
        int i = 0;
        for ( i = 0; i < 10; i++)
        {
            if (1 == g_arrBackGroud[19][i])
            {
                return 0;
            }
        }
        return 1;
    }
    void Change1To2()
    {
        int i = 0,
            j = 0;
        for ( i = 0; i < 20; i++)
        {
            for ( j = 0; j < 10; j++)
            {
                if (1==g_arrBackGroud[i][j])
                {
                    g_arrBackGroud[i][j] = 2;
                }

            }
        }
    }
    void ShowSqare2(HDC hMemDC)
    {
        int i = 0,
            j = 0;
        for ( i = 0; i < 20; i++)
        {
            for ( j = 0; j < 10; j++)
            {
                if (2 == g_arrBackGroud[i][j])
                {
                    Rectangle(hMemDC, j * 30, i * 30, j * 30 + 30, i * 30 + 30);//矩形框距离运行窗口的开始位置坐标和截至位置坐标。
                }

            }

        }
    }
    int CanSqareDown2()
    {
        int i = 0,
            j = 0;
        for ( i = 19; i >= 0; i--)
        {
            for ( j = 0; j < 10; j++)
            {
                if (1== g_arrBackGroud[i][j])
                {
                    if (2==g_arrBackGroud[i+1][j])
                    {
                        return 0;
                    }
                }

            }

        }
        return 1;
    }

    2、头函数(els.h)

    #ifndef N_d
    #define N_d

    #include
    #include
    #define DEF_TIMER1 1234
    void OnPaint(HDC hDc);
    //显示方块。
    void PaintSqare(HDC hMemDC);
    //产生随机块。
    int CreateRandomSqare();
    //随机块贴近背景。
    void  CopySqareToBack();

    void Oncreate();

    //回车键。
    void OnReturn(HWND hWnd);
    //方块下落。
    void SqareDwon();
    //定时器响应的函数。
    void OnTimer(HWND hWnd);

    //方块停在最底层 
    int CanSqareDown();
    //els 方块停在方块上。
    int CanSqareDown2();

    //将1变成2。
    void Change1To2();
    //显示2
    void ShowSqare2(HDC hMemDC);

    #endif

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