• JAVA 集合


    3.1. 接口继承关系和实现
    集合类存放于 Java.util 包中,主要有 3 种:set(集)、list(列表包含 Queue)和 map(映射)。
    1. Collection:Collection 是集合 List、Set、Queue 的最基本的接口。
    2. Iterator:迭代器,可以通过迭代器遍历集合中的数据
    3. Map:是映射表的基础接口
    3.2.List
    Java 的 List 是非常常用的数据类型。List 是有序的 Collection。Java List 一共三个实现类:
    分别是 ArrayList、Vector 和 LinkedList。
    3.2.1. ArrayList (数组)
    ArrayList 是最常用的 List 实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数
    组的缺点是每个元素之间不能有间隔, 当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数
    组的数据复制到新的存储空间中 当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进
    行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除
    3.2.2. Vector (数组实现、线程同步)
    Vector 与 ArrayList 一样,也是通过数组实现的,不同的是 它支持线程的同步,即某一时刻只有一
    个线程能够写 Vector ,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,
    访问它比访问 ArrayList 慢。
    3.2.3. LinkList (链表)
    LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除 ,随机访问和遍历速度比较
    慢。另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆
    栈、队列和双向队列使用。
    3.3.Set
    Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素, 值不能重
    。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断
    的, 如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方
    法。
    3.3.1.1.
    HashSet Hash 表)
    哈希表边存放的是哈希值。HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不
    同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。元素的哈希值是通过元素的
    hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较
    equals 方法 如果 equls 结果为 true ,HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是
    同一个元素。
    哈希值相同 equals 为 false 的元素是怎么存储呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相
    同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。
    HashSet 通过 hashCode 值来确定元素在内存中的位置。 一个 hashCode 位置上可以存放多个元
    3.3.1.2.
    TreeSet (二叉树)
    1. TreeSet()是使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增
    加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
    2. Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的,
    己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数 ,才可以正常使
    用。
    3. 在覆写 compare()函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
    4. 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整
    数、零或正整数。
    3.3.1.3.
    LinkHashSet HashSet+LinkedHashMap
    对于 LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。
    LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,其所有的方法
    操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并
    通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操
    作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。
    3.4.1. HashMap (数组 + 链表 + 红黑树)
    HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快
    的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记
    录的值为 null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导
    致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使
    HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。我们用下面这张图来介绍
    HashMap 的结构。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Theshy08/article/details/126056836