• HashMap源码解析(jdk1.8,万字大章,图文并茂)


    HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,是非线程安全的。

    一、Hash冲突

    在读hashMap源码之前,我们先了解一下什么是hash冲突。

    1、hash算法和hash表

    Hash算法就是把任意的输入通过散列算法变成固定长度的输出(散列值),这个输出结果就是一个散列值。
    我们通过Hash算法,把key映射到表中的某个位置,来获取这个位置的数据,从而加快数据的查找,这个就是hash表。通过key直接访问到内存存储位置。
    举个栗子:
    在这里插入图片描述

    hash(a)计算出key在Hash表中的位置,然后在这个位置进行存取。

    2、hash冲突

    什么是hash冲突呢?从上图可以看出,在hash函数计算之后,会有一个固定的值,这个固定的值是有限的,但是需要计算的key有无限种可能,这时候就会发生不同的key值计算出来的固定值是相同的,这个时候数据存放的位置就是相同的。不同的值经过hash算法计算后,得到相同的hash值,就是hash冲突。
    怎么解决hash冲突呢?一般有以下四种方法:
    (1)开放地址法
    简单来说,就是如果发生冲突了,就往后找,找一个空位置来存储。ThreadLocal用的就是开放地址法。
    有线性探测再散列和平方探测再散列,顾名思义,就是往后找,或者按当前位置的+1平方或者-1平方的位置,这里就不深究了。
    画个图,如下:
    在这里插入图片描述
    (2)链地址法
    把有hash冲突的key值,以链表的形式存储再同一个位置。HashMap用的链地址法。
    在这里插入图片描述
    (3)再hash法
    如果发生冲突,用另一个方法计算hash值,两次结果值不一样就不会发生hash冲突;
    (4)建立公共溢出区
    将哈希表分为基本表和溢出表两部分,和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。

    二、HashMap解析

    1、数据结构

    jdk1.8之后,HashMap的数据结构变成了数组+链表+红黑树
    如图所示:
    在这里插入图片描述
    为什么这么设计呢?首先,jdk1.7的时候采用的链地址法解决hash冲突,链表查询的时间复杂度是O(n);jdk1.8中如果链表长度超过8位,且数组长度超过64位时,采用红黑树,增删查改的时间复杂度都为O(log n),减少查询时间,提高了效率。如果链表不超过8位或者数组长度不超过64位时,直接对数组扩容。
    我们看以下源码:
    (1)HashMap基础属性

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
        //序列号,序列化的时候使用。
        private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
        /**默认容量,1向左移位4个,00000001变成00010000,也就是2的4次方为16,
        使用移位是因为移位是计算机基础运算,效率比加减乘除快。**/
        //默认的初始容量是16
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
        //最大容量,2的30次方。
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
        //加载因子,用于扩容使用。
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
        //当某个桶节点数量大于8 时,会转换为红黑树。
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
        //当某个桶节点数量小于6时,会转换为链表,前提是它当前是红黑树结构。
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
        //当整个hashMap中元素数量大于64时,也会进行转为红黑树结构。
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
        //存储元素的数组,transient关键字表示该属性不能被序列化
        transient Node<K,V>[] table;
        //存放具体元素的集,迭代时使用
        transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
        //元素数量
        transient int size;
        //统计该map修改的次数
        transient int modCount;
        //临界值,也就是元素数量达到临界值时,会进行扩容。容量*填充因子
        int threshold;
        //也是加载因子,只不过这个是变量。
        final float loadFactor;  
    
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    loadFactor 加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。
    loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值。 给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16* 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

    (2)Node节点
    源码如下:

    //继承自 Map.Entry
     static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     		// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            //指向下一个节点
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    		//重写hashcode
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    		//重写equals方法
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
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    看代码,总结一下,Node节点主要存hash、key、value、next四个值。
    如果是红黑树的话,树节点源码如下;

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    		//父节点
            TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links 
            TreeNode<K,V> left;
            TreeNode<K,V> right;
            TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
            //颜色
            boolean red;
            TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, val, next);
            }
    
            /**
             * Returns root of tree containing this node.
             * 根节点
             */
            final TreeNode<K,V> root() {
                for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                    if ((p = r.parent) == null)
                        return r;
                    r = p;
                }
            }
    ......
    
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    红黑树源码很多,我们就不一一贴出来了。

    2、构造方法

    代码如下:

     //指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
     public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            //最大容量是2的30次方,超过这个就取这个值
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    
        /**
         * 指定“容量大小”的构造函数,使用默认的加载因子
         */
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
      	//无参构造方法,使用默认的加载因子
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    
        /**
         * 包含另一个“Map”的构造函数,传入一个Map,然后把该Map转为hashMap
         */
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }
    
    
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    putMapEntries方法源码如下:

     final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
            int s = m.size();
            if (s > 0) {
            	//判断table是否已经初始化,存储元素的数组
                if (table == null) { // pre-size
                //求出需要的容量,因为实际使用的长度=容量*0.75得来的
                //+1F是为了向上取整
                    float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                    //判断该容量大小是否超出上限
                    int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                             (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                    //计算得到的t大于临界值,则初始化临界值
                    if (t > threshold)
                    //tableSizeFor(t)这个方法会返回大于t值的,且离其最近的2次幂,例如t为29,则返回的值是32
                        threshold = tableSizeFor(t);
                }
                //已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
                else if (s > threshold)
                    resize();
                //将m中的所有元素添加至HashMap中
                for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                    K key = e.getKey();
                    V value = e.getValue();
                    putVal(hash(key), key, value, false, evict);
                }
            }
        }
    
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    3、hash方法

    源码如下:

     static final int hash(Object key) {
          int h;
          // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
          // ^ :按位异或
          // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
          return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
      }
    
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    HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个。(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);是为了减少hash冲突。

    4、put方法

    代码如下:

    //put方法调用了putVal方法
    public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
        
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            //tab 哈希数组,p 该哈希桶的首节点,n hashMap的长度,i 计算出的数组下标
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //数组未初始化或者数组长度为0,对齐扩容
            //使用的是懒加载,table一开始是没有加载的,等put后才开始加载
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //  如果计算出的该哈希桶的位置没有值,则把新插入的key-value放到此处,
            //  此处就算没有插入成功,也就是发生哈希冲突时也会把哈希桶的首节点赋予p
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            	// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            //发生哈希冲突的几种情况
            else {
            	//桶不为空
            	//e 临时节点的作用, k 存放该当前节点的key 
                Node<K,V> e; K k;
                //第一种,比较桶中第一个元素(数组中的结点)与插入值的hash值相等,key相等,e = p,则表示为首节点
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //第二种,hash值不等于首节点,判断该p是否属于红黑树的节点
                else if (p instanceof TreeNode)
                	//放入树中
                	//在红黑树中进行添加,如果该节点已经存在,则返回该节点(不为null),该值很重要,用来判断put操作是否成功
                	//如果添加成功返回null
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                //第三种,hash值不等于首节点,不为红黑树的节点,则为链表的节点
                //遍历该链表
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    	//链表尾部
                    	//表明添加的key-value没有重复,在尾部进行添加
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //判断是否要转换为红黑树结构
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //如果链表中有重复的key,e则为当前重复的节点,结束循环
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                //有重复的key,则对待插入值进行覆盖,返回旧值。——第一种第二种第三种结束之后的判断
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            //统计该map修改的次数
            //到了此步骤,则表明待插入的key-value是没有key的重复,因为重复的都return了
            ++modCount;
            //实际长度+1,判断是否大于临界值,大于则扩容
            if (++size > threshold)
                resize();
            //插入后回调
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
        
    
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    特别说明:
    (n - 1) & hash 是数组的下标,也就是存放的位置,是无序的。
    看代码太枯燥,我们直接上图:
    在这里插入图片描述

    整个人都舒服了。。。。。

    5、扩容resize方法

    代码如下:

    final Node<K,V>[] resize() {
    		//没扩容之前叫odlTab
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //oldTab的长度
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            //当前的临界值
            int oldThr = threshold;
            //初始化new的长度和临界值
            int newCap, newThr = 0;
            //oldCap > 0也就是说不是首次初始化,因为hashMap用的是懒加载
            if (oldCap > 0) {
            //超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //没超过最大值,就扩充为原来的2倍*****初始化大于等于16
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    //临界值也扩容为old的临界值2倍
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            //如果oldCap<0,但是已经初始化了,像把元素删除完之后的情况,那么它的临界值肯定还存在,        
            //如果是首次初始化,它的临界值则为0
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            //首次初始化,给与默认的值
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                //临界值等于容量*加载因子
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            //始化时容量小于默认值16的*****,此时newThr没有赋值
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                //判断是否new容量是否大于最大值,临界值是否大于最大值
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            //改变临界值
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            //改变数组长度
            table = newTab;
            //把old中的元素,遍历到new中
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    
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    总结一下:
    (1)初始化数组长度是16,临界值是12;
    (2)超过最大长度就不再扩充了;
    (3)没超过最大值,就扩充为原来的2倍,临界值也扩充为2倍;
    (4)对应初始化数组长度小于16了,需计算临界值,容量*加载因子。

    6、get方法

    源码如下:

    public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            //计算key的hash值
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
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    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    		//first 头结点,e 临时变量,n 长度,k key
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            //数组下标的节点赋值first头结点
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                //当前节点正好是链表里的头节点,直接返回
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                //不是头结点
                if ((e = first.next) != null) {
                	//是不是红黑树
                    if (first instanceof TreeNode)
                    //去红黑树中找,然后返回
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {
                    //在链表中循环查找,找到返回
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //都找不到返回null
            return null;
        }
    
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    总结,就是从头开始找,然后判断红黑树,从树里找,不然就从链表找。

    7、remove方法

    代码如下:

    public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }
    
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     public boolean remove(Object key, Object value) {
            return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
        }
    
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    第一参数为哈希值,第二个为key,第三个value(value值为空的话,表示将key节点全都删除,不要再去查询了),
    第四个为true的话,则表示删除它key对应的value,不删除key;
    第五个如果为false,则表示删除后,不移动节点。

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            //获得到要删除key的节点所在是数组下标位置
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    //如果数组下标的头节点正好是要删除的节点,把值赋给临时变量node
                    node = p;
                //要删除的节点,在链表或者红黑树上,先判断是否为红黑树的节点
                else if ((e = p.next) != null) {
                    if (p instanceof TreeNode)
                    	//找到红黑树上的节点并返回
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    else {
                        do {
                        //找到链表上的节点并返回
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    //如果删除的节点是红黑树结构,则去红黑树中删除
                    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    //如果是链表结构,且删除的节点为头结点,直接让下一个作为头
                    else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
                    else
                    //当前节点的下一个节点设为上一个节点的下一个,就是抠出来一个,再把指针续上
                        p.next = node.next;
                    //修改计数器
                    ++modCount;
                    //长度减一
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    //返回删除的节点
                    return node;
                }
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            return null;
        }
    
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    总结一哈,先删头节点,不然就红黑树,不然就链表删除。

    三、总结

    1、hash冲突是因为hash函数计算后,值相同,占数组里的同一个位置导致的;
    2、数组+链表+红黑树,几个数:16,0.75,12,8,64,扩容是2倍,HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。
    3、HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个。

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