• [C++](17)数据结构:二叉搜索树的操作与实现


    概念

    二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

    • 若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于根结点的值
    • 若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于根结点的值
    • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

    操作

    如图是一棵二叉搜索树:

    img

    1. 查找:如要找7,则可以按路径 8-3-6-7 找到,查找次数不大于二叉树深度。
    2. 删除:找到要删除的结点,要保证删除后依然是一棵二叉搜索树。
    3. 插入:从上往下找,将一个带有新的值的结点插入到合适的位置。本文讲的二叉搜索树是不支持重复数据的版本。

    性能分析

    插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树的性能。

    对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。

    同一组数据,采用不同的插入顺序,得到的二叉搜索树的结构是不一样的。

    img

    最优情况:二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为: log ⁡ 2 n \log_2n log2n

    最差情况:二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为: n 2 \frac n2 2n

    退化成单支树的二叉搜索树性能较低,那么能否对其进行干预,保持数的平衡呢?这个需要我们后续学习了AVL树和红黑树来解决。

    实现

    框架

    template<class K>
    struct BSTreeNode
    {
    	BSTreeNode<K>* _left;
    	BSTreeNode<K>* _right;
    
    	K _key;
    
    	BSTreeNode(const K& key)
    		: _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _key(key)
    	{}
    };
    
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    template<class K>
    class BSTree
    {
    	typedef BSTreeNode<K> Node;
    public:
    
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    插入

    迭代写法

    • 若插入 key 值,则从根结点向下找,key 比结点大,则往右子树找,比结点小,则往左子树找,直到找到空结点,然后将 key 结点接上去。
    • 接结点需要结点位置的父结点,所以定义一个 cur 和一个 parent 指针。
    • 遇到相同的元素直接返回 false,不插入,我们实现的是不支持重复数据的二叉搜索树。
    bool Insert(const K& key)
    {
    	if (_root == nullptr)
    	{
    		_root = new Node(key);
    		return true;
    	}
    
    	Node* parent = nullptr;
    	Node* cur = _root;
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->_key < key)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (cur->_key > key)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else return false;
    	}
    	cur = new Node(key);
    	if (parent->_key < key)
    		parent->_right = cur;
    	else
    		parent->_left = cur;
    	return true;
    }
    
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    为了方便查看结果,这里写个递归的中序遍历

    因为递归函数需要传入根结点,但是外部无法访问内部的 _root 这里的解决方案是,

    中序遍历的递归函数作为子函数 _Inorder 设为私有,对外提供函数接口 Inorder

    public:
    	void InOrder()
    	{
    		_InOrder(_root);
    	}
    
    private:
    	void _InOrder(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    		_InOrder(root->_left);
    		cout << root->_key << ' ';
    		_InOrder(root->_right);
    	}
    
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    中序遍历的结果就是数据的升序排列。

    测试

    void TestBSTree()
    {
    	BSTree<int> t;
    	int a[] = { 8,3,1,10,6,4,7,14,13 };
    	for (auto e : a)
    	{
    		t.Insert(e);
    	}
    	t.InOrder();
    }
    //结果:1 3 4 6 7 8 10 13 14
    
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    递归写法

    public:
    	bool InsertR(const K& key)
    	{
    		return _InsertR(_root, key);
    	}
    private:
    	bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			root = new Node(key);
    			return true;
    		}
    		if (root->_key < key)
    			return _InsertR(root->_right, key);
    		else if (root->_key > key)
    			return _InsertR(root->_left, key);
    		else
    			return false;
    	}
    
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    逻辑看起来很简单,不过这个写法妙就妙在参数 Node*& root ,当 root == nullptr,也就是找到要插入的位置时,root 就是父结点的左/右指针的别名,root = new Node(key); 就直接把结点成功连接上去了。而不需要额外的 parent 参数。

    查找

    迭代写法

    bool Find(const K& key)
    {
    	Node* cur = _root;
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->_key < key)
    			cur = cur->_right;
    		else if (cur->_key > key)
    			cur = cur->_left;
    		else
    			return true;
    	}
    	return false;
    }
    
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    递归写法

    public:
    	bool FindR(const K& key)
    	{
    		return _FindR(_root, key);
    	}
    private:
    	bool _FindR(Node* root, const K& key)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return false;
    		if (root->_key < key)
    			return _FindR(root->_right, key);
    		else if (root->_key > key)
    			return _FindR(root->_left, key);
    		else
    			return true;
    	}
    
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    删除

    迭代写法

    删除结点要保证删除后仍是二叉搜索树,分三种情况:

    1. 要删除的结点没有孩子:可以直接删除
    2. 要删除的结点有一个孩子:删除该结点后令它的父结点指向它的孩子结点
    3. 要删除的结点有两个孩子:替换法,把要删除的结点和它左子树的最大结点或右子树的最小结点替换,然后按1、2两种情况删除被替换的结点。
    bool Erase(const K& key)
    {
    	Node* parent = nullptr;
    	Node* cur = _root;
    	while (cur)
    	{
    		//寻找要删除的结点
    		if (cur->_key < key)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (cur->_key > key)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else //找到要删除的结点
    		{	
    			//有一个孩子或没有孩子(左为空或右为空,包括叶子结点)
    			if (cur->_left == nullptr) //只有右孩子
    			{
    				if (cur == _root) //特殊判断,删除根结点
    				{
    					_root = cur->_right;
    				}
    				else
    				{
    					if (cur == parent->_left)
    					{
    						parent->_left = cur->_right;
    					}
    					else
    					{
    						parent->_right = cur->_right;
    					}
    				}
    				delete cur;
    			}
    			else if (cur->_right == nullptr) //只有左孩子
    			{
    				if (cur == _root) //特殊判断,删除根结点
    				{
    					_root = cur->_left;
    				}
    				else
    				{
    					if (cur == parent->_left)
    					{
    						parent->_left = cur->_left;
    					}
    					else
    					{
    						parent->_right = cur->_left;
    					}
    				}
    				delete cur;
    			}
    			else //有两个孩子
    			{
    				//这里选择找右子树的最小结点,其可能有右孩子,删除的时候需要其父结点
    				Node* minParent = cur;
    				Node* minRight = cur->_right;
    				while (minRight->_left) //找右子树的最小结点
    				{
    					minParent = minRight;
    					minRight = minRight->_left;
    				}
    				cur->_key = minRight->_key; //覆盖要删除的值
    				//注意判断minRight是父结点的左孩子还是右孩子
    				//因为minRight可能是右子树的根结点,此时就是右孩子,不是根结点,则是左孩子
    				if (minParent->_left == minRight)
    				{
    					minParent->_left = minRight->_right;
    				}
    				else
    				{
    					minParent->_right = minRight->_right;
    				}
    				delete minRight;
    			}
    			return true;
    		}
    	}
    	return false;
    }
    
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    尤其要注意第三种情况,如下图:

    • 删除3,则是用其右子树的4去替换,最后直接删除6的左结点4。
      • 如果4有个右孩子5,则5需要接到6的左子树上,然后将4删除
    • 删除8,则是用其右子树的根结点的值10去替换,然后将14接到8的右子树上

    img

    递归写法

    public:
    	bool EraseR(const K& key)
    	{
    		return _EraseR(_root, key);
    	}
    private:
    	bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			return false;
    		}
    		if (root->_key < key)
    		{
    			return _EraseR(root->_right, key);
    		}
    		else if (root->_key > key)
    		{
    			return _EraseR(root->_left, key);
    		}
    		else //删除
    		{
    			Node* del = root;
    			if (root->_left == nullptr)
    			{
    				root = root->_right;
    				delete del;
    			}
    			else if (root->_right == nullptr)
    			{
    				root = root->_left;
    				delete del;
    			}
    			else
    			{
    				Node* minRight = root->_right;
    				while (minRight->_left)
    				{
    					minRight = minRight->_left;
    				}
    				swap(root->_key, minRight->_key);
    				return _EraseR(root->_right, key);
    			}
    		}
    	}
    
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    类似于插入的递归写法,这里我们也用了指针的引用 Node*& root

    • 重点在于删除逻辑,root 就是父结点的左/右指针的引用,具体是左还是右,已经隐含在里面了,免去了判断它是左孩子还是右孩子的步骤,根结点的情况也不用特别判断。
    • 对于有两个孩子的结点删除,依然要先找右子树的最小结点。然后使用 swap 去替换,注意,迭代写法是覆盖,和这里不同。目的是为了接下来能够通过递归在右子树中找到值被替换成 key 的结点,该结点必没有左孩子,会按照前两种情况进行删除。

    构造和析构、赋值重载

    拷贝构造需要深拷贝,前序构造,后序析构,详关于其递归写法的详细讲解:[数据结构二叉树的遍历_世真的博客-CSDN博客](https://blog.csdn.net/CegghnnoR/article/details/124234117)

    private:
    	void DestroyTree(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    		DestroyTree(root->_left);
    		DestroyTree(root->_right);
    		delete root;
    	}
    
    	Node* CopyTree(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return nullptr;
    		Node* copyNode = new Node(root->_key);
    		copyNode->_left = CopyTree(root->_left);
    		copyNode->_right = CopyTree(root->_right);
    		return copyNode;
    	}
    public:
    	BSTree() = default; //C++11语法,强制编译器生成默认构造
    
    	BSTree(const BSTree<K>& t)
    	{
    		_root = CopyTree(t._root);
    	}
    
    	~BSTree()
    	{
    		DestroyTree(_root);
    		_root = nullptr;
    	}
    
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    赋值重载可以采用现代写法:

    	BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
    	{
    		swap(_root, t._root);
    		return *this;
    	}
    
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    完整代码

    #pragma once
    #include 
    using namespace std;
    
    template<class K>
    struct BSTreeNode
    {
    	BSTreeNode<K>* _left;
    	BSTreeNode<K>* _right;
    
    	K _key;
    
    	BSTreeNode(const K& key)
    		: _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _key(key)
    	{}
    };
    
    template<class K>
    class BSTree
    {
    	typedef BSTreeNode<K> Node;
    private:
    	void DestroyTree(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    		DestroyTree(root->_left);
    		DestroyTree(root->_right);
    		delete root;
    	}
    
    	Node* CopyTree(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return nullptr;
    		Node* copyNode = new Node(root->_key);
    		copyNode->_left = CopyTree(root->_left);
    		copyNode->_right = CopyTree(root->_right);
    		return copyNode;
    	}
    public:
    	BSTree() = default;
    
    	BSTree(const BSTree<K>& t)
    	{
    		_root = CopyTree(t._root);
    	}
    
    	BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
    	{
    		swap(_root, t._root);
    		return *this;
    	}
    
    	~BSTree()
    	{
    		DestroyTree(_root);
    		_root = nullptr;
    	}
    
    	bool Insert(const K& key)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(key);
    			return true;
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_key < key)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_key > key)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else return false;
    		}
    		cur = new Node(key);
    		if (parent->_key < key)
    			parent->_right = cur;
    		else
    			parent->_left = cur;
    		return true;
    	}
    
    	void InOrder()
    	{
    		_InOrder(_root);
    	}
    
    	bool Find(const K& key)
    	{
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_key < key)
    				cur = cur->_right;
    			else if (cur->_key > key)
    				cur = cur->_left;
    			else
    				return true;
    		}
    		return false;
    	}
    
    	bool Erase(const K& key)
    	{
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			//寻找要删除的结点
    			if (cur->_key < key)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_key > key)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else //找到要删除的结点
    			{	
    				//有一个孩子或没有孩子(左为空或右为空,包括叶子结点)
    				if (cur->_left == nullptr) //只有右孩子
    				{
    					if (cur == _root) //特殊判断,删除根结点
    					{
    						_root = cur->_right;
    					}
    					else
    					{
    						if (cur == parent->_left)
    						{
    							parent->_left = cur->_right;
    						}
    						else
    						{
    							parent->_right = cur->_right;
    						}
    					}
    					delete cur;
    				}
    				else if (cur->_right == nullptr) //只有左孩子
    				{
    					if (cur == _root) //特殊判断,删除根结点
    					{
    						_root = cur->_left;
    					}
    					else
    					{
    						if (cur == parent->_left)
    						{
    							parent->_left = cur->_left;
    						}
    						else
    						{
    							parent->_right = cur->_left;
    						}
    					}
    					delete cur;
    				}
    				else //有两个孩子
    				{
    					//这里选择找右子树的最小结点,其可能有右孩子,删除的时候需要其父结点
    					Node* minParent = cur;
    					Node* minRight = cur->_right;
    					while (minRight->_left) //找右子树的最小结点
    					{
    						minParent = minRight;
    						minRight = minRight->_left;
    					}
    					cur->_key = minRight->_key; //覆盖要删除的值
    					//注意判断minRight是父结点的左孩子还是右孩子
    					//因为minRight可能是右子树的根结点,此时就是右孩子,不是根结点,则是左孩子
    					if (minParent->_left == minRight)
    					{
    						minParent->_left = minRight->_right;
    					}
    					else
    					{
    						minParent->_right = minRight->_right;
    					}
    					delete minRight;
    				}
    				return true;
    			}
    		}
    		return false;
    	}
    
    	bool FindR(const K& key)
    	{
    		return _FindR(_root, key);
    	}
    
    	bool InsertR(const K& key)
    	{
    		return _InsertR(_root, key);
    	}
    
    	bool EraseR(const K& key)
    	{
    		return _EraseR(_root, key);
    	}
    
    private:
    	bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			return false;
    		}
    		if (root->_key < key)
    		{
    			return _EraseR(root->_right, key);
    		}
    		else if (root->_key > key)
    		{
    			return _EraseR(root->_left, key);
    		}
    		else
    		{
    			Node* del = root;
    			if (root->_left == nullptr)
    			{
    				root = root->_right;
    				delete del;
    			}
    			else if (root->_right == nullptr)
    			{
    				root = root->_left;
    				delete del;
    			}
    			else
    			{
    				Node* minRight = root->_right;
    				while (minRight->_left)
    				{
    					minRight = minRight->_left;
    				}
    				swap(root->_key, minRight->_key);
    				return _EraseR(root->_right, key);
    			}
    		}
    	}
    
    	bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			root = new Node(key);
    			return true;
    		}
    		if (root->_key < key)
    			return _InsertR(root->_right, key);
    		else if (root->_key > key)
    			return _InsertR(root->_left, key);
    		else
    			return false;
    	}
    
    	bool _FindR(Node* root, const K& key)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return false;
    		if (root->_key < key)
    			return _FindR(root->_right, key);
    		else if (root->_key > key)
    			return _FindR(root->_left, key);
    		else
    			return true;
    	}
    
    	void _InOrder(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    		_InOrder(root->_left);
    		cout << root->_key << ' ';
    		_InOrder(root->_right);
    	}
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    应用

    1. K模型:K模型只有 key 作为关键码,结构中只需要存储 key 即可,关键码即为需要搜索到的值。我们刚刚写的就属于 K 模型的二叉搜索树。

      如给一个单词,判断该单词是狗拼写正确,具体方式如下:

      • 以词库中每个单词作为 key,构建一棵二叉搜索树
      • 在二叉搜索树中搜索该单词是否存在, 存在则拼写正确,否则拼写错误。
    2. KV模型:每一个关键码 key,都有与之对应的值 value,即 键值对。

      • 如英汉词典中的英文与中文形成对应关系,通过英文可以快速找到其对应的中文,英文单词与其对应的中文 就构成一种键值对

      • 再如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可以快速找到其出现的次数,单词与其出现的次数就是 就构成一种键值对。


    下面以递归版本为例,将K模型改为KV模型

    对于结点类,增加一个模板参数,下面的实现也相应的增加。

    template<class K, class V>
    struct BSTreeNode
    {
    	BSTreeNode<K, V>* _left;
    	BSTreeNode<K, V>* _right;
    
    	const K _key;
    	V _value;
    
    	BSTreeNode(const K& key, const V& value)
    		: _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _key(key)
    		, _value(value)
    	{}
    };
    
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    template<class K, class V>
    class BSTree
    {
    	typedef BSTreeNode<K, V> Node;
        
    private:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    find 要返回结点指针,因为要支持修改返回的结点的 value

    public:
    	Node* FindR(const K& key)
    	{
    		return _FindR(_root, key);
    	}
    private:
    	Node* _FindR(Node* root, const K& key)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return nullptr;
    		if (root->_key < key)
    			return _FindR(root->_right, key);
    		else if (root->_key > key)
    			return _FindR(root->_left, key);
    		else
    			return root;
    	}
    
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    插入时要增加一个值 value

    public:
    	bool InsertR(const K& key, const V& value)
    	{
    		return _InsertR(_root, key, value);
    	}
    private:
    	bool _InsertR(Node*& root, const K& key, const V& value)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			root = new Node(key, value);
    			return true;
    		}
    		if (root->_key < key)
    			return _InsertR(root->_right, key, value);
    		else if (root->_key > key)
    			return _InsertR(root->_left, key, value);
    		else
    			return false;
    	}
    
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    测试

    我们插入几个词,这就相当于一个小词典了,然后输入单词进行查找。

    void test()
    {
    	BSTree<string, string> ECDict;
    	ECDict.InsertR("apple", "苹果");
    	ECDict.InsertR("banana", "香蕉");
    	ECDict.InsertR("cherry", "樱桃");
    	ECDict.InsertR("pear", "梨");
    
    	string str;
    	while (cin >> str)
    	{
    		BSTreeNode<string, string>* ret = ECDict.FindR(str);
    		if (ret != nullptr)
    		{
    			cout << "中文:" << ret->_value << endl;
    		}
    		else
    		{
    			cout << "无此单词" << endl;
    		}
    	}
    }
    //结果:
    //apple
    //中文:苹果
    //banana
    //中文:香蕉
    //grape
    //无此单词
    
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