• JDK线程池ThreadPoolExecutor源码总结


    1、线程池定义的几个状态

    
     private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
         //29
        private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
        //容量 00011111111111111111111111111111
        private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
        // 运行状态存储在高三位 低29位表示当前线程池中的线程数
        //11100000000000000000000000000000
        private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
        //00000000000000000000000000000000
        private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
        //00100000000000000000000000000000
        private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
        //0100000000000000000000000000000
        private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
        //0110000000000000000000000000000
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    
        // Packing and unpacking ctl
        获取线程池的状态rs(高三位)
        private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
        获取线程池中的线程数量(低29位)
        private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
        //计算变量ctl,使用两个数或操作初始化,高3位表示状态,低29位表示线程池中线程数量
        private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
    
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    几个状态代表的具体意思:

    RUNNING:运行状态,可以提交任务
    SHUTDOWN:不接受新任务,但是会执行完阻塞队列中待执行的任务,一般是通过shutdown()产生
    STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务,同时会中断正在处理的任务,一般是通过shutdownNow()产生
    TIDYING:线程池中所有的任务已经执行完,线程数量为0,开始调用terminated() 临时状态
    TERMINATED:终止运行,已经执行完terminated()钩子方法
    在这里插入图片描述
    1.RUNNING -> SHUTDOWN:显式调用 shutdown() 方法,或者隐式调用了 finalize(),它里面调用了 shutdown() 方法。
    2.RUNNING or SHUTDOWN -> STOP:显式调用 shutdownNow() 方法时候。
    3.SHUTDOWN -> TIDYING:当线程池和任务队列都为空的时候。
    4.STOP -> TIDYING:当线程池为空的时候。
    5.TIDYING -> TERMINATED:当 terminated() hook 方法执行完成时候。

    2、线程池的成员变量

    // 工作队列,核心线程数满了,任务会提交到这个队列
     private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;	
     
     // 修改工作线程时要先获得锁防止并发,修改线程状态也要,用来控制新增 Worker 线程时候的原子性,这个锁是在添加线程时用到
     private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
     
     // 存放工作线程
     private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
     
     // termination 是mainLock锁对应的条件队列,在线程调用 awaitTermination 时候用来存放阻塞的线程
     private final Condition termination = mainLock.newCondition();
     
     // 记录线程池生命周期内 线程数最大值
     private int largestPoolSize;
     
     // 记录线程池所完成任务总数
     private long completedTaskCount;
     
     // 创建线程用的线程工厂
      private volatile ThreadFactory threadFactory;
      
      // 拒绝策略
      private volatile RejectedExecutionHandler handler;
      
      // 空闲线程存活时间,当allowCoreThreadTimeOut == false 时,会维护核心线程数量内的线程存活,超出部分会被超时。
      // allowCoreThreadTimeOut == true 核心数量内的线程 空闲时 也会被回收,从工作队列取任务也用到这个参数
      private volatile long keepAliveTime;
      
      // 控制核心线程数量内的线程 是否可以被回收。true 可以,false不可以。
      private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
      
      // 核心线程数量
      private volatile int corePoolSize;
      
      // 线程池最大数量
       private volatile int maximumPoolSize;
       
       // 默认拒绝策略
        private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();
            
            private static final RuntimePermission shutdownPerm =
            new RuntimePermission("modifyThread");
            
            private final AccessControlContext acc;
    
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    3、内部类Worker工作线程

    线程池中的工作线程以Worker作为体现,真正工作的线程为Worker的成员变量,Worker既是Runnable,又是同步器。Worker从工作队列中取出任务来执行,并能通过Worker控制任务状态
    Worker 继承了 AQS,自己实现了简单不可重入独占锁,其中 status=0 标示锁未被获取状态,state=1 标示锁已经被获取的状态,state=-1 是创建 Worker 时候默认的状态,创建时候状态设置为 -1 是为了避免在该线程在运行 runWorker() 方法前被中断

    // Worker采用了AQS的独占模式,Worker的锁是在runWorker执行任务时用到
    // 独占模式:两个重要属性  state  和  ExclusiveOwnerThread
    // state:0时表示未被占用 > 0时表示被占用   < 0 时 表示初始状态,这种情况下不能被抢锁
    private final class Worker
            extends AbstractQueuedSynchronizer
            implements Runnable
        {
            /**
             * This class will never be serialized, but we provide a
             * serialVersionUID to suppress a javac warning.
             */
            private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
    
            /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
            final Thread thread;
            /** 工作线程执行的第一个任务,假设firstTask不为空,那么当worker启动后(内部的线程启动)会优先执行firstTask,当执行完firstTask后,会到queue中去获取下一个任务。 */
            Runnable firstTask;
            /** 执行完多少个任务 */
            volatile long completedTasks;
    
            /**
             * 设置 Worker 的状态为 -1,是为了避免当前 worker 在调用 runWorker 方法前被中断(当其它线程调用了线程池的 shutdownNow          时候,如果 worker 状态 >= 0 则会中断该线程)。
             * 这里设置了线程的状态为 -1,所以该线程就不会被中断了。如下代码运行 runWorker 的代码(9)时候会调用 unlock 方法,
             * 该方法把 status 变为了 0,所以这时候调用 shutdownNow 会中断 worker 线程了。
             */
            Worker(Runnable firstTask) {
             // 设置AQS独占模式为初始化中的状态,这时候不能被抢占,在调用runWorker前禁止中断
                setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
                this.firstTask = firstTask;
                // 通过线程工厂new一个线程
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }
    
            /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
            public void run() {
                runWorker(this);
            }
    
            // Lock methods
            //
            // 0解锁
            // 1加锁
            protected boolean isHeldExclusively() {
                return getState() != 0;
            }
    
            // 重写aqs的加锁方法
            protected boolean tryAcquire(int unused) {
                if (compareAndSetState(0, 1)) {
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                    return true;
                }
                return false;
            }
    
             // 重写aqs的解锁方法 
            protected boolean tryRelease(int unused) {
                setExclusiveOwnerThread(null);
                setState(0);
                return true;
            }
    
            // 自己定义的方法  
            public void lock()        { acquire(1); }
            public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
            public void unlock()      { release(1); }
            public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
    
            // 中断线程 
            void interruptIfStarted() {
                Thread t;
                if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    }
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        }
    
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    4、线程池的核心方法

    execute方法

    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            /*
             * Proceed in 3 steps:
             *
             * 1. 直接new一个工作线程
             *
             * 2. 把任务提交到任务队列
             *
             * 3. 不能加到任务队列,直接new一个非核心线程
             */
             // 获取线程池状态
            int c = ctl.get();
            // 工作线程数小于核心线程就可以直接添加一个工作线程
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            // addWorker 即为创建线程的过程,会创建worker对象,并且将command作为firstTask
            // core==true 表示采用核心线程数量限制,false采用maxinumPoolSize
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                  //添加失败了,更新我们的ctl
                c = ctl.get();
            }
            // 核心线程满了或addWorker失败执行下面的把任务添加到队列
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                 /*
                 * 为什么需要进行双重检查?
                 * 因为在多线程下,ctl方法不是线程安全的,可能会出现获取了以后就改变了
                 * 所以需要判断加完以后的状态,是不是在加的过程中发生了改变
                 */
                int recheck = ctl.get();
                // 再次确认是否在运行
                // !isRunning()成功,代表当你提交到任务队列后,线程池状态被外部线程给修改,例如调用了shutDown(),shutDownNow()
                // remove成功,提交之后,线程池中的线程还没消费,把任务从队列移除
                // remove 失败,说明在shutDown或者shutDown之前,就被线程池的线程给处理了
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                // 为0表示没有线程,就添加一个线程保证当前至少有一个线程存在    
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            // 工作队列满了并且线程数量达到maximumPoolSize或线程池不是running状态就reject任务
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
    
    
    // firstTask 可以为null,表示启动worker之后,worker自动到queue中获取任务.. 如果不是null,则worker优先执行firstTask
    // core 采用的线程数限制 如果为true 采用 核心线程数限制  false采用 maximumPoolSize线程数限制
     private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
     // 外层循环获取线程池状态 内层循环cas添加线程
            retry:
            for (;;) {
               
                int c = ctl.get();
                // 运行状态
                int rs = runStateOf(c);
    
                // 1、当前线程池状态为Stop,Tidying,terminated这些状态
                // 2、线程池状态为shutdown并且有了第一个任务
                // 3、线程池状态为shutdown并且队列为空
                // 上面三种情况都不能添加工作线程
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
    // 下面这个for()主要是做校验,如果校验通过就把线程池中的线程数量+1,注意,这里仅仅只是数量更新,但实际真正的线程还没有被创建
                for (;;) {
                     // 工作线程数量
                    int wc = workerCountOf(c);
                    // 当前工作线程数量不能超过容量
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                   // cas添加工作线程数量,添加线程成功就退出循环,能够成功加1相当于申请到创建线程的令牌
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                   // cas失败了,则看线程池状态是否变化了,变化则跳到外层循环重试重新获取线程池状态,否者内层循环重新cas
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
            }
    
           // 走到这里表示cas修改ctl成功
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
            // 这里开始new一个工作线程,会设置firstTask
                w = new Worker(firstTask);
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    // 同一时刻操纵 线程池内部相关的操作,都必须持锁,为了保证workers同步,因为可能多个线程调用了线程池的execute方法
                    mainLock.lock();
                    try {
                         //获取状态,避免在获取锁之前调用了shutdown方法
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
    
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            // 线程还没关闭就抛异常
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            // 把工作线程添加到集合里     
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            // 更新最大线程数
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    // 添加线程成功就启动线程并把启动状态设为true
                    if (workerAdded) {
                        t.start();  // 启动线程后会调用runWorker()方法
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
               // 没有添加成功就回滚
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
        }
    
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    run方法

    通过execute方法来启动线程后,就会通过work类中的run方法调用ThreadPoolExecutor的runWorker方法来运行任务。

    public void run() {
                runWorker(this);
            }
            
     final void runWorker(Worker w) {
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;
            w.firstTask = null;
            // 强制释放锁
            // 将state设置成了0,这是可以进行中断了
            w.unlock(); // allow interrupts
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                // 获取firstTask或从工作队列取任务,不为空就一直执行,在这里实现线程复用的,getTask()会一直阻塞,除非
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                // 加锁,是因为当调用shutDown方法它会判断当前是否加锁,加锁就会跳过它接着执行下一个任务
                // 加锁其他线程调用了 shutdown 或者 shutdownNow 命令关闭了线程池
                    w.lock();
                    // 线程池停止
                    // 线程如果被中断并且线程池停止了
                    // 线程没有被中断也中断
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                         (Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();
                    try {
                        // 钩子方法,方便子类在任务执行前做一些处理
                        beforeExecute(wt, task);
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                        // 执行任务
                        // task 可能是FutureTask 也可能是 普通的Runnable接口实现类。
                        // 如果前面是通过submit()提交的 runnable/callable 会被封装成 FutureTask
                            task.run();
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            afterExecute(task, thrown);
                        }
                    } finally {
                     // 最终任务赋值为空,那么下次循环就直接从队列中拿任务了
                        task = null;
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
               // 这里很重要,如果我们的任务中出现了异常,那么这段代码不会被执行。只有在用户自己的任务出现异常抛出导致的,手动关闭线程池不会受到影响
                completedAbruptly = false;
            } finally {
            // 来到这里表示要回收线程了
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }        
    
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    从工作队列获取任务

     private Runnable getTask() {
            boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
    
                // 线程池关闭并且工作队列为空就没任务取
                if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                    decrementWorkerCount();
                    return null;
                }
    
                int wc = workerCountOf(c);
    
                // Are workers subject to culling?
                boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
                // 线程数量比最大线程数大或线程过期并且工作队列是空 
                if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                        return null;
                    continue;
                }
    
                try {
                    // poll操作有操作时间限制,take没有,默认情况,只有当工作线程数量大于核心线程数量时或allowCoreThreadTimeOut为true,才会调用poll方法触发超时调用
                    Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                    if (r != null)
                        return r;
                   // 来到这步表示取不到任务,超时了     
                    timedOut = true;
                } catch (InterruptedException retry) {
                    timedOut = false;
                }
            }
        }
    
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    processWorkerExit方法

    // 这段代码执行的前提是任务出现异常,或者线程被中断跳出等待任务队列才会执行,否则会一直阻塞在从任务队列获取任务
    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
           // 如果出现异常,则将线程池中线程数量-1
            if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
                decrementWorkerCount();
    
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                completedTaskCount += w.completedTasks;
                workers.remove(w);
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            tryTerminate();
    
            int c = ctl.get();
            //如果当前线程处于运行running 或者shutdown状态
            if (runStateLessThan(c, STOP)) {
                //非用户任务异常,也就是手动执行的中断操作
                if (!completedAbruptly) {
                    //如果队列中还有待执行的任务,那么必须要保证线程池中至少有一个线程,否则就创新一个新的非核心线程
                    int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                    if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                        min = 1;
                    if (workerCountOf(c) >= min)
                        return; // replacement not needed
                }
                addWorker(null, false);
            }
        }
    
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    线程复用:我们传入的任务如果不为空,那么就执行传入的任务,执行完成后,就从队列中拿任务执行(task = getTask())。如队列中为空,那么就会阻塞,线程不会被销毁。

    shutdown方法

    这个方法会把线程池状态变成SHUTDOWN,不会接受新的任务会把已经提交的任务执行完,中断所有没有正在执行任务的线程

    public void shutdown() {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                checkShutdownAccess();
                //修改线程池状态位SHUTDOWN
                advanceRunState(SHUTDOWN);
                 //中断空闲线程,何为空闲线程?
                interruptIdleWorkers();
                //钩子方法,等待子类实现,默认为空方法
                onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            //尝试将状态变为terminated
            tryTerminate();
        }
    
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                for (Worker w : workers) {
                    Thread t = w.thread;
                    // 能获取到锁,说明这个线程是空闲线程,因为正在执行任务的线程在runWorker()方法调用了lock
                    if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                        try {
                            t.interrupt();
                        } catch (SecurityException ignore) {
                        } finally {
                            w.unlock();
                        }
                    }
                    if (onlyOne)
                        break;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    
    
    final void tryTerminate() {
            //自旋
            for (;;) {
                //获取到状态
                int c = ctl.get();
                //判断是不是running状态
                if (isRunning(c) ||
                        //如果是tidying状态
                        runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                        //如果是shutdown状态并且工作队列不为空
                        (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                    return;
    
                if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                    interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                    return;
                }
    
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                        try {
                            terminated();
                        } finally {
                            ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                            termination.signalAll();
                        }
                        return;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                // else retry on failed CAS
            }
        }
    
    
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    shutdowNow()方法

    这个方法把线程池状态变成STOP,不给提交任务,队列的任务也不执行,尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表

    public List<Runnable> shutdownNow() {
            List<Runnable> tasks;
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                checkShutdownAccess();
                advanceRunState(STOP);
                // 中断所有线程
                interruptWorkers();
                // 把工作队列的任务转移到tasks
                tasks = drainQueue();
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            tryTerminate();
            return tasks;
        }
    
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    5、线程池的拒绝策略

    // AbortPolicy 直接抛异常(默认的拒绝策略)
     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
                throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                     " rejected from " +
                                                     e.toString());
            }
    
    // DiscardPolicy 丢弃任务
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            }  
               
    // DiscardOldestPolicy 丢弃队列里等待时间最长的任务,然后执行提交的
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
                if (!e.isShutdown()) {
                    e.getQueue().poll();
                    e.execute(r);
                }
            }   
    // CallerRunsPolicy 给回提交任务的线程自己执行
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
                if (!e.isShutdown()) {
                    r.run();
                }
            }
    
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    6、总结

    在这里插入图片描述
    总结一下几个关键的点:
    1、线程池用一个AtomicInteger变量记录线程池的状态和线程数量,高三位表示状态,低29位表示线程数量
    2、线程池线程复用的关键步骤是runWorker从工作队列取任务getTask()会阻塞从而达到线程复用
    3、线程池的两个锁mainLock和Worker,mainLock的作用是新增线程的时候用,Worker的作用是runWorker()执行任务用

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