• SkiaSharp 之 WPF 自绘 弹动小球(案例版)


    没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了。WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的。

    弹动小球

    弹动小球是一个很常见的页面特效,类似于,拖动物体或者窗体,实现了抖动效果一样。还是值得学习一二的,实际上,也很简单,只需要一个弹动系数和摩擦系数即可。

    Wpf 和 SkiaSharp

    新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可
    要添加Nuget包

    Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0
    
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    其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板。

    skContainer.PaintSurface += SkContainer_PaintSurface;
    _ = Task.Run(() =>
    {
        while (true)
        {
            try
            {
                Dispatcher.Invoke(() =>
                {
                    skContainer.InvalidateVisual();
                });
                _ = SpinWait.SpinUntil(() => false, 1000 / 60);//每秒60帧
            }
            catch
            {
                break;
            }
        }
    });
    
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    弹球实体代码 (Ball.cs)

    public class Ball
    {
        public double X { get; set; }
        public double Y { get; set; }
        public double VX { get; set; }
        public double VY { get; set; }
        public int R { get; set; }
        public SKColor sKColor { get; set; } = SKColors.Blue;
    }
    
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    弹动核心类 (Shake.cs)

    /// 
    ///  弹动特效
    /// 
    public class Shake
    {
        public SKPoint centerPoint;
        public int Radius = 0;
        /// 
        /// 弹动系数
        /// 
        public double Spring = 0.02;
        public double TargetX;
        /// 
        /// 摩擦系数
        /// 
        public double Friction = 0.95;
        public Ball Ball;
        public void Init(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
        {
            if (Ball == null)
            {
                Ball = new Ball();
                Ball.X = 60;
                Ball.Y = Height / 2;
                Ball.R = 30;
            }
        }
        /// 
        /// 渲染
        /// 
        public void Render(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
        {
            Init(canvas, Font, Width, Height);
            centerPoint = new SKPoint(Width / 2, Height / 2);
            this.Radius = 30;
            this.TargetX = Width / 2;
            canvas.Clear(SKColors.White);
    
            var ax = (TargetX - Ball.X) * Spring;
    
            Ball.VX += ax;
            Ball.VX *= Friction;
            Ball.X += Ball.VX;
    
    
            DrawCircle(canvas, Ball);
    
            using var paint = new SKPaint
            {
                Color = SKColors.Blue,
                IsAntialias = true,
                Typeface = Font,
                TextSize = 24
            };
            string by = $"by 蓝创精英团队";
            canvas.DrawText(by, 600, 400, paint);
        }
        /// 
        /// 画一个圆
        /// 
        public void DrawCircle(SKCanvas canvas, Ball ball)
        {
            using var paint = new SKPaint
            {
                Color = SKColors.Blue,
                Style = SKPaintStyle.Fill,
                IsAntialias = true,
                StrokeWidth = 2
            };
            canvas.DrawCircle((float)ball.X, (float)ball.Y, ball.R, paint);
        }
        public void ReSet()
        {
            Ball.X = 60;
        }
    }
    
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    效果如下:

    这个特效原理是可以运用到任何物体上的,会产生很神奇的效果,后面可以再搞一些案例。

    总结

    第一次实现特效,当初学FLash,就见到过很多特效的效果,现在自己用敲出来特效感觉是挺不一样的。

    代码地址

    https://github.com/kesshei/WPFSkiaShakeDemo.git

    https://gitee.com/kesshei/WPFSkiaShakeDemo.git

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    版权

    蓝创精英团队(公众号同名,CSDN同名,CNBlogs同名)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/kesshei/article/details/126045320