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  • Java_Math类_Random类


    文章目录

    • 【一】直接使用,无需导包:
    • 【二】final修饰类,这个类不能被继承:
    • 【三】构造器私有化,不能创建Math类的对象:
    • 【四】Math内部的所有的属性,方法都被static修饰:类名.直接调用,无需创建对象:
    • 【五】常用方法:
    • 【六】静态导入:
    • 【七】Random类:

    Ctrl+B进入Math源码

    【一】直接使用,无需导包:

    在这里插入图片描述

    【二】final修饰类,这个类不能被继承:

    在这里插入图片描述

    【三】构造器私有化,不能创建Math类的对象:

    在这里插入图片描述
    报错:
    在这里插入图片描述

    【四】Math内部的所有的属性,方法都被static修饰:类名.直接调用,无需创建对象:

    在这里插入图片描述

    【五】常用方法:

    public class Test01 {
        public static void main(String[] args) {
            //常用属性:
            System.out.println(Math.PI);
            //常用方法:
            System.out.println("随机数:"+Math.random());//[0.0,1.0)
            System.out.println("绝对值"+Math.abs(-48));//48    绝对值
            System.out.println("向上取值"+Math.ceil(9.1));//10.0  向上取整
            System.out.println("向下取值"+Math.floor(9.9));//9.0   向上取整
            System.out.println("四舍五入:"+Math.round(3.5));//4    四舍五入
            System.out.println("取大的那个值"+Math.max(3, 6));//6    
            System.out.println("取小的那个值"+Math.min(3, 6));//3
        }
    }
    
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    【六】静态导入:

    import static java.lang.Math.*;
    
    public class Test01 {
        public static void main(String[] args) {
            //常用属性:
            System.out.println(Math.PI);
            //常用方法:
            System.out.println("随机数:"+random());//[0.0,1.0)
            System.out.println("绝对值"+abs(-48));//48    绝对值
            System.out.println("向上取值"+ceil(9.1));//10.0  向上取整
            System.out.println("向下取值"+floor(9.9));//9.0   向上取整
            System.out.println("四舍五入:"+round(3.5));//4    四舍五入
            System.out.println("取大的那个值"+max(3, 6));//6
            System.out.println("取小的那个值"+min(3, 6));//3
        }
        //如果跟Math中方法重复了,那么会优先走本类中的方法(就近原则)
        public static int random(){
            return 100;   
        }
    }
    
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    【七】Random类:

    public class Test02 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("随机数:"+Math.random());//返回值为 double值为正号,大于等于 0.0 ,小于 1.0
    
            //学习Random类
            //(1)利用带参数的构造器创建对象:
            Random r1=new Random(System.currentTimeMillis());
            int i=r1.nextInt();
            System.out.println(i);
    
            //(2)利用空参构造器创建对象:
            Random r2=new Random();//表面是在调用无参构造器,实际底层还是调用了带参构造器
            System.out.println(r2.nextInt(10));//均匀分布 int值介于0(含)和指定值(不包括)
            System.out.println(r2.nextDouble());//从这个随机数发生器的序列中 0.0和 1.0之间的 double值 0.0分布
            
        }
    }
    
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    内部调用:
    在这里插入图片描述

    文章目录

    • 【一】直接使用,无需导包:
    • 【二】final修饰类,这个类不能被继承:
    • 【三】构造器私有化,不能创建Math类的对象:
    • 【四】Math内部的所有的属性,方法都被static修饰:类名.直接调用,无需创建对象:
    • 【五】常用方法:
    • 【六】静态导入:
    • 【七】Random类:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/XC13546508094/article/details/126049329
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