哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++游戏设计教程的第①期—— 随机数 ,包教包会,快来看看吧!
大家都知道,初学C++或者各种语言,面对枯燥无比的题目,脑子要爆的感觉是十分难受的,不妨会想设计一款游戏玩玩,但是由于能力不足、不知道如何设计而放弃。而这一专栏将会教会你们如何设计一款简单的Cpp游戏,快点赞收藏关注评论支持以下博主,蟹蟹
目录
rand函数是一个可以取随机数的语句,他的运用是否的广,可以有以下运用位置
- int right_number=rand()%100+1;
- int left=1;
- int right=100;
- int a;
-
- cout<<"请猜,["<
","<"]"< - cin>>a;
- while(a!=right_number)
- {
- if(a>=right_number) right=a;
- else left=a;
- cout<<"请继续猜,["<
","<"]"< - cin>>a;
- }
- cout<<"恭喜小主,猜对啦!"<
- cout<<"正确答案:"<
以上代码借鉴博主大姨妈V的随机数游戏
2.球类游戏
- if(wofen+difen<180+rand()%60)
- {
- Sleep(500);
- srand((unsigned)time(NULL));
- for(int i=1;i<=5;i++)
- {
-
- int jilv=rand()%100;
- if(jilv<=30)
- {
-
- int mingzhong=rand()%1000;
- int zl=(SSS3[a]-(SSSF[a1]/2)-10);
- if(mingzhong>=0 && mingzhong<=zl)
- {
- wofen+=3;
- ……
以上代码由作者原创小游戏Supreme basketball中篮球实战的代码
3.石头剪刀布(机)
- srand((unsigned)time(0));
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- j = rand() % 3;
- }
- switch (j)
- {
- case 0:setbase(0);
- break;
- case 1:setbase(1);
- break;
- case 2:setbase(2);
- break;
- }
以上代码由作者原创小游戏石头剪刀布中实战的代码
二.rand( )的用法
1.rand的使用
(1)rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数
(2)如果你要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:int num = rand() % 100;
这样,num的值就是一个0~99中的一个随机数了
2.随机数的生成
(1)0~100的生成
如果要产生0~100,则是这样:int num = rand() % 100;
实际如下:
- int main()
- {
- int rand_test;
- rand_test = rand()%100;
- cout << rand_test << endl;
- return 0;
- }
(2)1~100的生成
由于我们经常会以1为开头,所以普通的rand还是无法绝对做到我们的目的
如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 +1;
实际如下:
(3)a~b的生成
一般情况下,rand() % (b-a+1)+ a 就表示 a~b 之间的一个随机整数
- int main()
- {
- int a, b;
- cin >> a >> b;
- int rand_test;
- rand_test = rand() % (b - a + 1) + a;
- cout << rand_test << endl;
- return 0;
- }
三.解决rand()函数生成的随机数每次都一样
我们看下以下代码:
- #include
- using namespace std;
- int main()
- {
- int a, b;
- a = 10;
- b = 100;
- int rand_test;
- for (int i = 1; i <= 10; i++)
- {
- rand_test = rand() % (b - a + 1) + a;
- cout << rand_test << endl;
- }
- return 0;
- }
指的是10~100中取10个不同的随机数
结果如下:

效果非常棒,但是我们再次执行一次

结果相同 ,所以rand()函数生成的随机数每次都一样
其实,函数rand是一个伪随机数,从固定的初始种子计算得出。所以每次运行获取到的随机数序列是相同的。要解决这一问题,需要设置一个随机数种子,一般用当前时间作为种子
所以我们还需要用到srand
srand((unsigned)time(NULL));
在随机数的前面加上此函数,调用时间作为种子,就可以实现真正的随机数
但是,切记:千万不要把此代码放入循环中,否则没用
rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数
因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了
完整代码:
- #include
- using namespace std;
- int main()
- {
- int a, b;
- a = 10;
- b = 100;
- int rand_test;
- srand((unsigned)time(NULL));
- for (int i = 1; i <= 10; i++)
- {
- rand_test = rand() % (b - a + 1) + a;
- cout << rand_test << endl;
- }
- return 0;
- }
四.总结
本节课主要是讲解了srand和rand,至此随机数的思想博主已经彻彻底底分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下
包教包会,帅的人已然点赞收藏关注,而丑的人还在犹豫,被犹豫了,快三连吧!
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C++游戏设计教程(1) 随机数
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原文地址:https://blog.csdn.net/CSDN_linyanchen/article/details/126039119