• CSS 媒体查询 @media【详解】


    CSS 媒体查询的用途

    通过CSS媒体查询,可以根据媒体特征使用对应的最佳样式,来实现不同设备的响应式自适配。

    /* 设定在宽度为320px~480px,分辨率是150dpi的设备上行高为 1.4 */
    @media only screen 
        and (min-width: 320px) 
        and (max-width: 480px)
        and (resolution: 150dpi) {
            body { line-height: 1.4; }
    }
    
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    CSS 媒体查询的语法

    @media 媒体类型 媒体特征表达式{
    }
    
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    媒体类型

    • all 【默认值】 匹配所有设备,无论是打印设备还是其他普通的现实设备。
    • screen 除打印设备和屏幕阅读设备以外的所有设备
    • speech 能够“读出”页面的屏幕阅读设备,通常供残疾人士使用
    • print 在打印和打印预览的时候生效

    使用逗号同时指定多个媒体类型

    @media screen, print { ... }
    
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    实用范例:打印时,隐藏页面的头部和尾部

    @media print {
        header, footer {
            display: none;
        }
    }
    
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    媒体特征

    常用媒体特征有:

    设备像素比 resolution

    /* 设备像素比等于2 */
    @media (resolution: 2dppx) { ... }
    
    /* 设备像素比不小于2 */
    @media (min-resolution: 2dppx) { ... }
    
    /* 设备像素比不大于2 */
    @media (max-resolution: 2dppx) { ... }
    
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    判断设备是横屏还是竖屏 orientation

    /* 横屏 */ 
    @media (orientation: landscape) {} 
    /* 竖屏 */ 
    @media (orientation: portrait) {}
    
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    设备高度的查询与匹配 height、min-height、max-height

    /* iPhone X高度 */ 
    @media (height: 812px) {}
    /* 如果高度小于600px */ 
    @media (max-height: 600px) {}
    
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    设备宽度的查询与匹配 width、min-width、max-width

    @media (max-height: 480px) {}
    
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    判断深色模式 prefers-color-scheme

    • no-preference表示系统没有告知用户使用的颜色方案。
    • light表示系统倾向于使用浅色模式。
    • dark表示系统倾向于使用深色模式。
    /* 深色模式 */
    @media (prefers-color-scheme: dark) {
        body { background: #333; color: white; }
    }
    /* 浅色模式 */
    @media (prefers-color-scheme: light) {
        body { background: white; color: #333; }
    }
    
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    js判断深浅模式

    // 是否支持深色模式,返回true或false
    window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches;
    
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    经典范例——对现有网页快速进行深色模式改造的技巧

    @media (prefers-color-scheme: dark) {
        body { 
            filter: invert(1) hue-rotate(180deg);
            background-color: #000;
        }
        img {
            filter: invert(1) hue-rotate(180deg);
        }
    }
    
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    对浅色模式、文字颜色和背景色等直接使用滤镜进行反相,自然就变成深色模式了,无须逐个对颜色进行重置,一行简单的filter:invert(1)就可以搞定。不过对于图片元素,如果进行反相操作,效果会很奇怪。此时,可以再次反相,将图片还原成真实颜色。

    效果和完整代码见 https://demo.cssworld.cn/new/7/1-1.php

    filter:invert(1)这种“偷懒”的技巧只适合用于不太重要的页面。

    filter滤镜在Safari浏览器中会带来潜在的渲染问题。

    判断是否关闭不必要的动画 prefers-reduced-motion

    • no-preference表示用户没有通知系统任何首选项。
    • reduced表示用户已通知系统,他们更喜欢删除或者替换基于运动的动画,因为该类型动画会引发前庭功能紊乱患者的不适(类似晕车),或者一部分人就是单纯动画疲劳,也可能想要更省电。
    @media (prefers-reduced-motion) {
        * {
            animation: none;
            transition: none;
        }
    }
    
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    判断是否能悬停 any-hover、hover

    测试是否有任意可用的输入装置可以悬停(就是hover行为)在元素上。例如,鼠标这个输入装置就可以控制鼠标指针的位置,以及悬停在元素上。

    • none表示没有输入装置可以实现悬停效果,或者没有可以实现指向的输入装置。
    • hover表示一个或多个输入装置可以触发元素的悬停交互效果。
    figcaption {
        display: none;
    }
    figure:hover figcaption {
        display: block;
    }
    @media (any-hover: none) {
        figcaption {
            display: block;
        }
    }
    
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    效果和完整代码见 https://demo.cssworld.cn/new/7/1-2.php

    hover 的语法和作用与any-hover是一样的,两者的主要区别在于,any-hover检测任意输入装置,而hover只检测主要的输入装置。

    • none表示主输入装置根本无法悬停或无法方便地悬停(例如,使用长点击来模拟悬停,而长点击这种交互并不方便),或者没有主输入装置。
    • hover表示主输入装置可以触发元素的悬停交互。
    figcaption {
        display: none;
    }
    figure:hover figcaption {
        display: block;
    }
    @media (hover: none) {
        figcaption {
            display: block;
        }
    }
    
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    判断是否可点击 any-pointer、pointer

    • none表示没有可用的点击设备。
    • coarse表示至少有一个设备的点击不是很精确。例如,使用手指操作手机就属于点击不精确。
    • fine表示有点击很精准的设备。例如,用鼠标操作的计算机浏览器。

    pointer 的语法和作用与 any-pointer 是一样的,两者的主要区别在于 any-pointer 检测任意输入装置,而 pointer 只检测主要的输入装置。

    • none表示主输入装置点击不可用。
    • coarse表示主输入装置点击不精确。
    • fine表示主输入装置点击很精准。
    @media (pointer: coarse) {
        input[type="checkbox"] {
            width: 30px;
            height: 30px;
        }
    }
    
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    效果和代码见 https://demo.cssworld.cn/new/7/1-3.php

    在可以使用鼠标的浏览器中复选框是原始的大小;而在没有连接鼠标的平板电脑上访问,复选框就会被放大,手指就很容易选中复选框。

    媒体特征表达式

    媒体特征配合上或 or且 and非 not 即媒体特征表达式。

    /* 如果设备更新频率慢,或者不支持鼠标行为 */
    @media (update: slow) or (hover: none) {}
    
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    匹配规则

    从后向前匹配,一旦匹配成功则终止

    /* 规则1 */  
    @media (min-width: 320px) {  
      html { background: red; }  
    }  
    
    /* 规则2 */  
    @media (min-width: 800px) {  
      html { background: green; }  
    }  
    
    /* 规则3 */  
    @media (min-width: 1024px) {  
      html { background: blue; }  
    }
    
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    1000px的设备背景色为 green

    /* 规则1 */  
    @media (min-width: 1024px) {  
      html { background: blue; }  
    }  
    
    /* 规则2 */  
    @media (min-width: 800px) {  
      html { background: green; }  
    }  
    
    /* 规则3 */  
    @media (min-width: 320px) {  
      html { background: red; }  
    }
    
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    1000px的设备背景色为 red

    匹配策略 —— 移动优先【推荐】

    使用min-width匹配页面宽度,首先考虑的是移动设备使用场景,(默认)查询的是最窄的情况,再依次考虑设备屏幕逐渐变宽。

    在这里插入图片描述

    /* 当设备宽度还不足320px的移动设备情况 */  
    html {  
    
    }  
    
    /* 宽度为320px至1024时 */  
    @media (min-width: 320px;) {  
    
    }  
    
    /* 宽度大于1024px至无穷时 */  
    @media (min-width: 1024px) {  
    
    }
    
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    匹配策略 —— 桌面优先

    采用max-width判断页面宽度的匹配情况。首先考虑在一般桌面显示器上的效果,再依次递减宽度,考虑更窄设备上的场景。

    在这里插入图片描述
    移动优先具有优势,但大部分项目因为历史或者成本原因无法重构页面。所以只能采用桌面优先,在桌面样式基础上进行降级处理。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41192489/article/details/126028971