• C++——入门基础(下)


    入门基础还剩下一小部分就介绍完了,今天就把它搞定。


    目录

    内联函数

    auto关键字

            auto与指针和引用结合起来使用

            在同一行定义多个变量

            范围for

            范围for的使用条件

            auto不能推导的场景

    指针空值nullptr

    结语


    内联函数

    概念:

    inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    那到底是什么意思呢?

    比如之前写过的一些数据结构中,用到了交换这个函数

    1. void Swap(int* p1, int* p2)
    2. {
    3. int tmp = *p1;
    4. *p1 = *p2;
    5. *p2 = tmp;
    6. }

           它就只有短短的三行,但是每次调用都要建立函数栈帧,就会有一定的开销,那有人就会提到C语言写一个宏函数也可以不用创建函数栈帧,但是宏函数会有很多的缺点,比如:

    1. 代码的可读性差,

    2. 没有类型安全检查,因为宏是替换,而不是调用;

    3. 不方便调试,在预处理阶段就替换了。

           那相对的,宏还是有优点的:

    1. 宏函数能提高效率,还是它的替换,就能减少栈帧建立。

    2. 复用性变强。

    注意:

    1. 宏常量的可维护性强,之前写的扫雷、三字棋和静态的通讯录,都用到了宏,如果数量要改变直接变宏常量就可以。

    2. 宏函数的可维护性差。

    C++就有这个内联函数来解决这个问题,如下面这段代码

    1. inline int Add(int x, int y)
    2. {
    3. return x + y;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. int ret = 0;
    8. ret = Add(1, 2);
    9. return 0;
    10. }

    这是加了inline

    这是不加的

    可以看出不加inline的时候就会有call这个指令,意思就是函数调用,调用就得创建函数栈帧,而加了inline的就没有这个指令,而是直接展开了。

    内联函数的特性:

    1. inline是一种以空间换时间的做法,不用创建函数栈帧,肯定会减少一定的开销,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。
    缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    这里的忽略是什么意思呢?
    那就来看看下面这段:
    1. inline void Test()
    2. {
    3. printf("%d\n", 1);
    4. printf("%d\n", 1);
    5. printf("%d\n", 1);
    6. }
    7. inline int Add(int x, int y)//这个函数刚才测试过会直接展开,没有问题
    8. {
    9. return x + y;
    10. }
    11. int main()
    12. {
    13. int ret = 0;
    14. ret = Add(1, 2);
    15. Test();
    16. return 0;
    17. }

           Add函数会直接展开,而Test函数就调用了三次printf就忽略了inline的特性,变成了调用。

           虽然这只是个例子,但是到了具体应用的地方就会有问题,假设一个函数有十几二十行,而这个函数还要频繁调用,如果不忽略掉,每次展开几十行,调用多了效率不会高,导致编译出来的可执行程序变大;可是如果忽略掉,不过就是调用的次数,就不会展开几十行,指令也就只有call。

     

    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

           我也已经试过了,不管声明和定义中有一个inline还是有两个都会报链接错误,只有都不加和声明和定义都在头文件中不会报错,当然都不加就没有意义了。

           当在test.cpp文件中,编译的时候就会到头文件中去找声明,有声明,但是是内联,所以没有办法展开,这就只能call指令调用Add的地址

           白框框住的就是windows下的函数名修饰的,当call去找这个地址,链接的时候去找这个地址的时候是找不到的,把这个函数定义成内联,内联函数是不会放入符号表的,直接展开,但头文件中只有声明,这又没办法展开,这样就会报一个链接错误,所以要使用内联就不要把声明和定义分离。 

    1. //头文件 T.h
    2. inline int Add(int x, int y)
    3. {
    4. return x + y;
    5. }
    6. //源文件 test.cpp
    7. #include"T.h"
    8. int main()
    9. {
    10. int ret = 0;
    11. ret = Add(1, 2);
    12. return 0;
    13. }

    auto关键字

           在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
           C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
           所以,当有一个变量名字特别长的时候,就可以使用auto自动识别。
    1. int TestAuto()
    2. {
    3. return 10;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. int a = 10;
    8. auto b = a;
    9. auto c = 'a';
    10. auto d = TestAuto();
    11. //typeid().name()可以打印变量的类型
    12. cout << typeid(b).name() << endl;//int
    13. cout << typeid(c).name() << endl;//char
    14. cout << typeid(d).name() << endl;//int
    15. return 0;
    16. }
           使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

            auto与指针和引用结合起来使用

    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
    1. int main()
    2. {
    3. int x = 10;
    4. auto a = &x;
    5. auto* b = &x;//这里加一个*的意思就是b一定得是指针,要不然就会报错,所以强调一定要传指针
    6. auto& c = x;
    7. cout << typeid(a).name() << endl;
    8. cout << typeid(b).name() << endl;
    9. cout << typeid(c).name() << endl;
    10. return 0;
    11. }

            在同一行定义多个变量

           当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他,比如:
    1. void TestAuto()
    2. {
    3. auto a = 1, b = 2;
    4. auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    5. }

            范围for

    1. int main()
    2. {
    3. int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    4. for (auto e : a)//自动依次取a的数据,赋值给e
    5. { //自动迭代,自动判断结束
    6. cout << e << " ";
    7. }
    8. cout << endl;
    9. return 0;
    10. }
           对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
    1. int main()
    2. {
    3. int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    4. for (auto& e : a)
    5. {
    6. e *= 2;//传引用才能把a数组中的每个数据都修改
    7. }
    8. return 0;
    9. }
    1. int main()
    2. {
    3. int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    4. for (auto* e : a)
    5. {
    6. *e *= 2;//这样写是一定会报错的,for中的a默认是a中的数据也就是int类型
    7. }
    8. return 0;
    9. }

            范围for的使用条件

    for循环迭代的范围必须是确定的:
            对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    1. void TestFor(int a[])//如果调用函数的时候也这样写就会有问题
    2. {
    3. for (auto& e : a)
    4. {
    5. cout << e << endl;
    6. }
    7. }

            auto不能推导的场景

    auto不能作为函数的参数
    1. void TestAuto(auto a)//会报错
    2. {
    3. }
    auto不能直接用来声明数组
    1. void TestAuto()
    2. {
    3. int a[] = {1,2,3};
    4. auto b[] = {456};
    5. }

    指针空值nullptr

           原来写代码,空指针都用NULL来表示,但以后最好不要,因为NULL是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。

    注意:
    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

    结语

    关于C++入门的一些基本概念就介绍到这里,后面真正就进入C++的学习了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64607843/article/details/125917534