• 游戏中如何记录宝箱领取状态


    游戏开发中奖励领取与发放再普遍不过了,服务需要记录玩家领取的宝箱状态,以免造成重复领取的现象;

    记录的方式有很多种,主要还是与客户端沟通,采取合适的方法。

    主要使用的一般是两种方法:

    1 记录已领取的宝箱id

    服务端只需要使用一个集合,记录玩家已领取的宝箱id,每次玩家领取时,客户端把宝箱id传给服务器,服务器先判断该id是否领取。

    这个逻辑比较简单,就不细说了。

    2 使用二级制数表示宝箱领取状态

    这种方式只需要用一个int值,就可以表示所有的状态。用起来也比较高大上,不过逻辑上比上一种复杂点,需要掌握位运算。

    /**
     * 指定位置上的宝箱状态
     * @parma state 当前宝箱状态
     * @param pos 宝箱位置 从1开始
     * @return 0 or 1
     */
    public int stateOfPos(int state, int pos) {
    	return state >> pos & 1
    }
    /*
    	如果 state = 2, pos = 1
    	state = 0010
    	>> 1  = 0001
    	1     = 0001
    	& 1   = 0001 = 1
    */
    
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    /**
     * 领取指定位置上宝箱
     * @param state 更新前宝箱状态
     * @param pos 需要更新的宝箱位置 从1开始
     * @return 新宝箱状态
     */
    public int setState(int state, int pos) {
    	return  1 << pos | state;
    }
    /*
    	如果 state = 2, pos = 2
    	1      = 0001
    	1 << 2 = 0100
    	state  = 0010
    	| 0001 = 0110 = 6
     */
    
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    总结

    以上两种方式我在项目中都使用过,具体用哪种要根据实际情况选择。

    比如我的第一家公司客户端是Cocos2d-lua引擎,开发语言是lua,不支持直接使用位运算,需要另外写逻辑实现,那不如直接用第一种方式简单。

    第二家公司客户端是Unity引擎,开发语言是C#,可以直接使用位运算,并且客户端愿意这么做,那就采用第二种方式。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qiuwen_521/article/details/125996563