• 05设计模式-建造型模式-建造者模式


    建造者模式:
    总:将产品和建造过程进行解耦,使用到继承,多态,封装;将产品聚合到建造者抽象类中;

    建造型模式:重点落在对象的建造上面,客户端忽略对象具体的建造细节

    e.g.(1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
    (2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
    请编写程序,完成需求.

    传统模式:
    1、coding:提供抽象类,抽取抽象方法和通用的普通方法;子类去重写抽象类中的抽象方法;
    由子类去完成具体的方法
    2、缺点:产品和操作(在建造者中)耦合性太强,需要解耦=》将产品和操作进行解耦=》建造者模式
    建造者模式:
    1、coding:封装产品类;抽象建造者类(将产品类进行聚合);
    子类继承建造者类;封装指挥者类(操作行为,聚合抽象建造者类,多态【构造方法入参】);
    客户端调用中,使用了继承的优势;
    2、注意和细节:
    (1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节(直接调方法即可),将产品本身与产品的创建过程解耦,
    使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    (2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新
    的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    (3)可以更加精细地控制产品的创建过程。(在指挥者里可以自行组织建造流程)将复杂产品的创建步骤分解在
    不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程。
    (4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,
    符合“开闭原则”(比如,在上面的应用实例中,增加一个具体建造者OtherHouse,它继承了
    HouseBuilder后,Client就可以直接使用了)
    (5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,
    则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。【使用】
    (6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,
    因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
    (8)抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,
    采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按
    照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

    UML类图
    在这里插入图片描述

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