• 【Java】绘图入门和机制,绘图方法演示(绘制坦克)


    1.绘图入门(绘制一个圆)

    1.第一步

    //1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。
    //Mypanel可以理解为一个画板
    //Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法

    class MyPanel extends JPanel{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {//绘图方法
            super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
            g.drawOval(10,10,100,100);
    
        }
    }
    
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    2.第二步
    //定义一个面板
    private MyPanel mp=null;

    3.第三步

    public drawCircle(){
    //初始化面板
    mp=new MyPanel();
    //把面板放人窗口
    this.add(mp);
    //设置窗口大小
    this.setSize(400,300);
    this.setVisible(true);
    }

    package com.draw;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    /**
     * @version 1.0
     * @auther Demo龙
     */
    //演示如何在面板上画出圆
    public class drawCircle extends JFrame{//JFrame是窗口,画框
        //定义一个面板
        private MyPanel mp=null;
        public static void main(String[] args) {
            new drawCircle();
        }
    
        public drawCircle(){
            //初始化面板
            mp=new MyPanel();
            //把面板放人窗口
            this.add(mp);
            //设置窗口大小
            this.setSize(400,300);
            //当点击窗口小叉,程序完全退出。
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            this.setVisible(true);
        }
    }
    //1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。
    //Mypanel可以理解为一个画板
    //Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法
    class MyPanel extends JPanel{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {//绘图方法
            super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
            g.drawOval(10,10,100,100);
    
        }
    }
    
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    //当点击窗口小叉,程序完全退出。
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    演示结果
    在这里插入图片描述

    2.绘图方法

    package com.draw;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    /**
     * @version 1.0
     * @auther Demo龙
     */
    //演示如何在面板上画出圆
    public class drawCircle extends JFrame{//JFrame是窗口,画框
        //定义一个面板
        private MyPanel mp=null;
        public static void main(String[] args) {
            new drawCircle();
        }
    
        public drawCircle(){
            //初始化面板
            mp=new MyPanel();
            //把面板放人窗口
            this.add(mp);
            //设置窗口大小
            this.setSize(400,300);
            //当点击窗口小叉,程序完全退出。
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            this.setVisible(true);//可以显示
        }
    }
    //1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。
    //Mypanel可以理解为一个画板
    //Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法
    class MyPanel extends JPanel{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {//绘图方法
            super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
            //g.drawOval(10,10,100,100);
    
            //演示绘制不同的图形..
            //画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
            //g.drawLine(10, 10, 100, 100);
            //画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
            //g.drawRect(10, 10, 100, 100);
            //画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
            //填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
            //设置画笔的颜色
            //g.setColor(Color.blue);
            //g.fillRect(10, 10, 100, 100);
    
            //填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height)
            // g.setColor(Color.red);
            //g.fillOval(10, 10, 100, 100);
    
            //画图片 drawImage(Image img, int x, int y, ..)
            //1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源
            Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/QQ图片20211130145347.jpg"));
            g.drawImage(image, 10, 10, 320, 221, this);
            //画字符串 drawString(String str, int x, int y)//写字
            //给画笔设置颜色和字体
            //g.setColor(Color.black);
            //g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
            //这里设置的 100, 100, 是 "北京你好"左下角
            //g.drawString("Demo龙", 100, 100);
            //设置画笔的字体 setFont(Font font)
            //设置画笔的颜色 setColor(Color c)
    
        }
    }
    
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    1.//画直线

    drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
    //g.drawLine(10, 10, 100, 100);
    演示结果
    在这里插入图片描述

    2.//画矩形边框

    drawRect(int x, int y, int width, int height)
    //g.drawRect(10, 10, 100, 100);
    在这里插入图片描述

    3.//画椭圆边框

    drawOval(int x, int y, int width, int height)
    在这里插入图片描述

    4.//填充矩形 (设置画笔的颜色)

    fillRect(int x, int y, int width, int height)
    //设置画笔的颜色
    //g.setColor(Color.blue);
    //g.fillRect(10, 10, 100, 100);
    在这里插入图片描述

    5.//填充椭圆

    fillOval(int x, int y, int width, int height)
    // g.setColor(Color.red);
    //g.fillOval(10, 10, 100, 100);
    在这里插入图片描述

    6.//画图片

    drawImage(Image img, int x, int y, …)
    //1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源
    //Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(“/QQ图片20211130145347.jpg”));
    //g.drawImage(image, 10, 10, 320, 221, this);
    在这里插入图片描述

    7.//画字符串

    drawString(String str, int x, int y)//写字
    //给画笔设置颜色和字体
    //g.setColor(Color.black);
    //g.setFont(new Font(“宋体”, Font.BOLD, 40));
    //这里设置的 100, 100, 是 "Demo龙"左下角
    //g.drawString(“Demo龙”, 100, 100);
    //设置画笔的字体 setFont(Font font)
    //设置画笔的颜色 setColor(Color c)
    在这里插入图片描述

    3.绘制坦克

    1.创建父类坦克

    package com.tankgame01;
    
    /**
     * @version 1.0
     * @auther Demo龙
     */
    public class Tank {
        private int x;//坦克横坐标
        private int y;//坦克纵坐标
    
        public Tank(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        public int getX() {
            return x;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public int getY() {
            return y;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }
    
    
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    2.创建子类主角坦克

    package com.tankgame01;
    
    /**
     * @version 1.0
     * @auther Demo龙
     */
    //主角坦克
    public class Hero extends Tank{
        public Hero(int x, int y) {//构造器
            super(x, y);
        }
    
    }
    
    
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    定义画板画出坦克

    package com.tankgame01;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    /**
     * @version 1.0
     * @auther Demo龙
     */
    //坦克大战的绘图区域
    public class MyPanel extends JPanel {
        //定义我的坦克
        Hero hero=null;
    
        public MyPanel() {
            hero =new Hero(100,100);//初始胡自己的坦克
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形默认黑色
    
            //画出坦克封装方法。
            drawtank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,0);
        }
        /**
         * @param x      坦克的左上角x坐标
         * @param y      坦克的左上角y坐标
         * @param g      画笔
         * @param direct 坦克方向(上下左右)
         * @param type   坦克类型
         */
        //编写方法,封装坦克
        public void drawtank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
            switch (type){
                case 0://我们的坦克
                    g.setColor(Color.cyan);
                    break;
                case 1://敌人的坦克
                    g.setColor(Color.yellow);
                    break;
            }
            switch (direct) {
                case 0://我们的坦克
                    g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);
                    g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                    g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                    g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                    g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                    break;
                default:
                    System.out.println("暂时没有处理");
            }
        }
    }
    
    
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    4.创建坦克对象

    package com.tankgame01;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.0
     * @auther Demo龙
     */
    public class tankgame01 extends JFrame {
        //定义MyPanel
        MyPanel mp=null;
        public static void main(String[] args) {
            new tankgame01();
        }
        public tankgame01() {
            mp=new MyPanel();
            this.add(mp);
            this.setSize(1000,750);
            //当点击窗口小叉,程序完全退出。
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            this.setVisible(true);//可以显示
        }
    }
    
    
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    坦克演示结果

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_59708493/article/details/125960063