• 【C语言】数组


    目录

    一维数组的创建和初始化

    1.数组的创建

    2.数组的初始化

    3.一维数组的使用

    4.一维数组在内存中的存储 

    二维数组的创建和初始化

    1.二维数组的创建

     2.二维数组的初始化

    3.二维数组的使用 

    4.二维数组在内存中的存储 

    数组越界 

    数组作为函数参数 

    1.冒泡排序函数的错误设计

    2.冒泡排序函数的正确设计

    3.数组名是什么 

    4.指针和数组的关系 

    结语


    一维数组的创建和初始化

    1.数组的创建

      在之前,我们已经学习了怎么创建一个变量。那现在我们有一组相同类型的变量都想存储起来,那这就要借助数组了。数组是一组相同类型元素的集合。

    数组的创建方式:

    1. type_t  arr_name  [const_n];
    2. //type_t 是指数组的元素类型
    3. //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

    数组创建的实例:

    1. int arr[10] = { 0 };
    2. char ch[10] = { 0 };

      注意:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。vs2019和vs2022都不支持C99标准的变长数组,但是很多OJ刷题平台是支持的。

    2.数组的初始化

      数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值。如下图所示:

    1. int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,前三个元素分别为1 2 3,其余元素为0
    2. int arr2[] = {1,2,3,4};//不指定元素个数,通过初始化内容来确定元素个数为4
    3. int arr3[5] = {12345};//完全初始化
    4. char arr4[10] = "abc"; //元素个数为10 a b c 0 0 0 0 0 0 0
    5. char arr5[] = {'a','b','c'};//元素个数为3
    6. char arr6[] = "abcdef";//元素个数为7,还有一个元素为'\0'

      数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化,数组的元素个数根据初始化的内容来确定。但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。见下图: 

    1. char arr1[] = "abc";
    2. char arr2[3] = {'a','b','c'};

      注意:arr1数组的元素个数是4,而arr2数组的元素个数是3。 

    3.一维数组的使用

      对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
    代码示例:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
    5. //计算数组的元素个数
    6. int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    7. //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
    8. int i = 0;//做下标
    9. for (i = 0; i < 10; i++)
    10. {
    11. arr[i] = i;
    12. }
    13. //输出数组的内容
    14. for (i = 0; i < 10; ++i)
    15. {
    16. printf("%d ", arr[i]);
    17. }
    18. return 0;
    19. }

    总结: 

      1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
      2. 数组的大小可以通过计算得到。

    1. int arr[10];
    2. int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

    4.一维数组在内存中的存储 

      接下来我们一起学习一下数组在内存中的存储。见下方代码:

    代码示例:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 0 };
    5. int i = 0;
    6. int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    7. for (i = 0; i < sz; ++i)
    8. {
    9. printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    10. }
    11. return 0;
    12. }

    输出结果: 

    二维数组的创建和初始化

    1.二维数组的创建

      二维数组的创建跟一位数组的创建非常相似,见下图代码:

    1. //数组创建
    2. int arr[3][4];
    3. char arr[3][5];
    4. double arr[2][4];

     2.二维数组的初始化

    1. //数组初始化
    2. int arr1[3][4] = { 1,2,3,4 };
    3. int arr2[3][4] = { {1,2},{4,5} };
    4. int arr3[][4] = { {2,3},{4,5} };//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

    3.二维数组的使用 

      二维数组也是通过下标引用操作符来访问数组中的每一个元素的。

    代码示例:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
    5. int i = 0;
    6. for (i = 0; i < 3; i++)
    7. {
    8. int j = 0;
    9. for (j = 0; j < 4; j++)
    10. {
    11. printf("%d ", arr[i][j]);
    12. }
    13. printf("\n");
    14. }
    15. return 0;
    16. }

    4.二维数组在内存中的存储 

      像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素的地址,来看一看二维数组在内存中的存储。

    代码示例:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[3][4];
    5. int i = 0;
    6. for (i = 0; i < 3; i++)
    7. {
    8. int j = 0;
    9. for (j = 0; j < 4; j++)
    10. {
    11. printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
    12. }
    13. }
    14. return 0;
    15. }

    输出结果: 

    数组越界 

      数组的下标是有范围限制的。数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

    错误代码示例:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
    5. int i = 0;
    6. int j = 0;
    7. for (i = 0; i < 3; i++)
    8. {
    9. for (j = 0; j < 5; j++)
    10. {
    11. printf("%d ", arr[i][j]);
    12. }
    13. printf("\n");
    14. }
    15. return 0;
    16. }

    输出结果:

    代码分析:

    数组作为函数参数 

      往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序函数将一个整形数组升序排序。

    1.冒泡排序函数的错误设计

    冒泡排序实现思路:

    错误代码示例:

    1. #include
    2. void bubble_sort(int arr[])
    3. {
    4. int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    5. int i = 0;
    6. for (i = 0; i < sz - 1; i++)
    7. {
    8. int j = 0;
    9. for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
    10. {
    11. if (arr[j] > arr[j + 1])
    12. {
    13. int tmp = arr[j];
    14. arr[j] = arr[j + 1];
    15. arr[j + 1] = tmp;
    16. }
    17. }
    18. }
    19. }
    20. int main()
    21. {
    22. int arr[] = { 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
    23. bubble_sort(arr);
    24. int i = 0;
    25. for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
    26. {
    27. printf("%d ", arr[i]);
    28. }
    29. return 0;
    30. }

    输出结果: 

      我们可以看到,打印的结果还是原来的那个数组,为什么会这样呢?请看下方的代码分析:

    代码分析: 

    2.冒泡排序函数的正确设计

      现在我们已经知道上面的代码错在哪里了,现在我们就来修改一下啦!

    代码示例:

    1. #include
    2. //冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序
    3. void bubble_sort(int arr[],int sz)
    4. {
    5. //数组元素个数不能在函数内部求
    6. int i = 0;
    7. int j = 0;
    8. //冒泡排序的趟数
    9. for (i = 0; i < sz - 1; i++)
    10. {
    11. //一趟冒泡排序
    12. for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
    13. {
    14. //相邻元素比较
    15. if (arr[j] > arr[j + 1])
    16. {
    17. //交换相邻元素
    18. int temp = arr[j];
    19. arr[j] = arr[j + 1];
    20. arr[j + 1] = temp;
    21. }
    22. }
    23. }
    24. }
    25. int main()
    26. {
    27. int arr[10] = { 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
    28. int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    29. //要对数组进行升序排序
    30. bubble_sort(arr,sz);
    31. //数组传参的时候,写的是数组名,数组名本质是数组首元素的地址
    32. //那么数组的形参就应该是指针变量来接收
    33. int i = 0;
    34. for (i = 0; i < sz; i++)
    35. {
    36. printf("%d ", arr[i]);
    37. }
    38. return 0;
    39. }

    输出结果:

    3.数组名是什么 

      在上面,我们说到数组名是数组首元素的地址。其实这样说并不准确,因为还有两个意外。

    1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
    组。
    2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

    3.除此之外,数组名均表示数组首元素的地址。

    代码示例: 

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    5. printf("%d\n", sizeof(arr));
    6. printf("%p\n", arr);//首元素的地址
    7. printf("%p\n", arr + 1);//首元素的地址+1
    8. printf("%p\n", &arr[0]);//首元素的地址
    9. printf("%p\n", &arr[0] + 1);//首元素的地址+1
    10. printf("%p\n", &arr);//数组的地址
    11. printf("%p\n", &arr + 1);//数组的地址+1
    12. return 0;
    13. }

    输出结果: 

    代码分析: 

    4.指针和数组的关系 

      我们知道,在很多时候,数组名表示的是数组首元素的地址,而地址可以存放在指针变量。这似乎指针和数组也着某种天然的联系,我们就不得不了解一下指针和数组的关系了。

    代码示例:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    5. int* p = arr;//数组名表示数组首元素的地址
    6. int i = 0;
    7. for (i = 0; i < 10; i++)
    8. {
    9. printf("%d ", *(p + i));
    10. }
    11. return 0;
    12. }

    输出结果: 

      通过上面的输出结果,我们发现好像可以通过指针来找到数组中的元素。是不是呢?其实是的。

    解释如下: 

    1. //因为p存放的是数组首元素的地址,p+i表示数组第i+1个元素的地址
    2. //对其进行解引用操作就可以找到数组第i+1个元素了
    3. //其实在某种程度上,可以说指针p就是arr
    4. //拓展:
    5. //arr[i] <==> *(arr+i) <==> *(i+arr) <==> i[arr]
    6. //<==> *(p+i) <==> p[i] <==> i[p]
    7. //因为[]是一个操作符,arr和i都是它的操作数,可以调换位置

      这些只是指针和数组比较基础的关系,如果想要更加地深入了解数组和指针,可以看博主之前的一篇文章:【C语言】指针内容全篇。 

      以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家啦!

    结语

    每个优秀的人都有一段沉默的时光,那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63639164/article/details/125987473