• [ C++ ] 一篇带你了解C++中动态内存管理


    在我们日常写代码的过程中,我们对内存空间的需求有时候在程序运行的时候才能知道,这时候我们就需要使用动态开辟内存的方法。

    目录

    1、C/C++程序的内存开辟

    2.C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

    2.1malloc、calloc、realloc区别?

    3.C++内存管理方式

    3.1 new/delete操作内置类型

    3.2 new和delete操作自定义类型

    3.3new和malloc处理失败

    4.operator new与operator delete函数

    4.1 operator new与operator delete函数

    4.1.1 我们看看operator new库里面的源码

    4.1.2 operator delete库里面的源码

    4.1.3 operator new和operator delete的价值(重点)

    4.2 重载operator new 与 operator delete(了解)

    5.new 和 delete 的实现原理

    5.1 内置类型

    5.2 自定义类型

    5.2.1 new原理

    5.2.2 delete原理

    5.2.3 new T[N]原理

    5.2.4 delete[]原理

    6.malloc/free和new/delete的异同

    6.1malloc/free和new/delete的共同点

    6.2malloc/free和new/delete的不同点


    1、C/C++程序的内存开辟

    首先我们先了解一下C/C++程序内存分配的几个区域:

    1. int globalVar = 1;
    2. static int staticGlobalVar = 1;
    3. void Test()
    4. {
    5. static int staticVar = 1;
    6. int localVar = 1;
    7. int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
    8. char char2[] = "abcd";
    9. const char* pChar3 = "abcd";
    10. int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
    11. int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
    12. int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
    13. free(ptr1);
    14. free(ptr3);
    15. }

     

    1. 栈区(stack): 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
    2. 堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。分配方式类似于链表。
    3. 数据段(静态区) static )存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
    4. 代码段: 存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

    这幅图中,我们可以发现普通的局部变量是在栈上分配空间的,在栈区中创建的变量出了作用域去就会自动销毁。但是被static修饰的变量是存放在数据段(静态区),在数据段上创建的变量直到程序结束才销毁,所以数据段上的数据生命周期变长了。

    2.C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

    在C语言中,我们经常会用到malloc,calloc和realloc来进行动态的开辟内存;同时,C语言还提供了一个函数free,专门用来做动态内存的释放和回收。其中他们三个的区别也是我们需要特别所强调区别的。

    2.1malloc、calloc、realloc区别?

    malloc函数是向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

    calloc与malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为0。

    realloc函数可以做到对动态开辟内存大小的调整。

    我们通过这三个函数的定义也可以进行功能的区分:

    1. void Test ()
    2. {
    3. int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
    4. free(p1);
    5. int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
    6. int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
    7. free(p3 );
    8. }

    3.C++内存管理方式

    我们都知道,C++语言是兼容C语言的,因此C语言中内存管理方式在C++中可以继续使用。但是有些地方就无能为力了,并且使用起来也可能比较麻烦。因此,C++拥有自己的内管管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

    3.1 new/delete操作内置类型

    1. int main()
    2. {
    3. // 动态申请一个int类型的空间
    4. int* ptr1 = new int;
    5. // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
    6. int* ptr2 = new int(10);
    7. // 动态申请3个int类型的空间(数组)
    8. int* ptr3 = new int[3];
    9. // 动态申请3个int类型的空间,初始化第一个空间值为1
    10. int* ptr4 = new int[3]{ 1 };
    11. delete ptr1;
    12. delete ptr2;
    13. delete[] ptr3;
    14. delete[] ptr4;
    15. return 0;
    16. }

      我们首先通过画图分析进行剖析代码:

    我们在监视窗口看看这3个变量

    注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],要匹配起来使用。

    3.2 new和delete操作自定义类型

    1. class A {
    2. public:
    3. A(int a = 0)
    4. : _a(a)
    5. {
    6. cout << "A():" << this << endl;
    7. }
    8. ~A()
    9. {
    10. cout << "~A():" << this << endl;
    11. }
    12. private:
    13. int _a;
    14. };
    15. int main()
    16. {
    17. A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
    18. A* p2 = new A(1);
    19. free(p1);
    20. delete p2;
    21. return 0;
    22. }

    在这段代码中,p1是我们使用malloc开辟的,p2是通过new来开辟的。我们编译运行这段代码。

    发现输出了这两句,那这两句是谁调用的呢?我们通过调试逐语句来分析这个过程

    内置类型区别

    注意:在申请自定义类型的空间时,new会自动调用构造函数,delete时会调用析构函数,而malloc和free不会。

    3.3new和malloc处理失败

    1. int main()
    2. {
    3. void* p0 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
    4. cout << p0 << endl;
    5. //malloc失败,返回空指针
    6. void* p1 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
    7. cout << p1 << endl;
    8. try
    9. {
    10. //new失败,抛异常
    11. void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
    12. cout << p2 << endl;
    13. }
    14. catch (const exception& e)
    15. {
    16. cout << e.what() << endl;
    17. }
    18. return 0;
    19. }

     我们能够发现,malloc失败时会返回空指针,而new失败时,会抛出异常。

    4.operator new与operator delete函数

    4.1 operator new与operator delete函数

    C++标准库还提供了operator new和operator delete函数,但是这两个函数并不是对new和delete的重载,operator new和operator delete是两个库函数。(这里C++大佬设计时这样取名确实很容易混淆)

    4.1.1 我们看看operator new库里面的源码

    1. void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) {
    2. // try to allocate size bytes
    3. void* p;
    4. while ((p = malloc(size)) == 0)
    5. if (_callnewh(size) == 0)
    6. {
    7. // report no memory
    8. // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
    9. static const std::bad_alloc nomem;
    10. _RAISE(nomem);
    11. }
    12. return (p);
    13. }

    库里面operator new的作用是封装了malloc,如果malloc失败,抛出异常。

    4.1.2 operator delete库里面的源码

    该函数最终是通过free来释放空间的

    1. //operator delete 源码
    2. void operator delete(void* pUserData) {
    3. _CrtMemBlockHeader* pHead;
    4. RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
    5. if (pUserData == NULL)
    6. return;
    7. _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
    8. __TRY
    9.         /* get a pointer to memory block header */
    10. pHead = pHdr(pUserData);
    11.          /* verify block type */
    12. _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
    13. _free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
    14. __FINALLY
    15. _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
    16. __END_TRY_FINALLY
    17. return;
    18. }
    19. /*
    20. free的实现
    21. */
    22. #define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

    4.1.3 operator new和operator delete的价值(重点)

    1. class A {
    2. public:
    3. A(int a = 0)
    4. : _a(a)
    5. {
    6. cout << "A():" << this << endl;
    7. }
    8. ~A()
    9. {
    10. cout << "~A():" << this << endl;
    11. }
    12. private:
    13. int _a;
    14. };
    15. int main()
    16. {
    17. //跟malloc功能一样,失败以后抛出异常
    18. A* ps1 = (A*)operator new(sizeof(A));
    19. operator delete(ps1);
    20. A* ps2 = (A*)malloc(sizeof(A));
    21. free(ps2);
    22. A* ps3 = new A;
    23. delete ps3;
    24. return 0;
    25. }

    我们使用new的时候,new要开空间,要调用构造函数。new可以转换成call malloc,call 构造函数。但是call malloc 一旦失败,会返回空指针或者错误码。在面向对象的语言中更喜欢使用异常。而operator new相比较malloc的不同就在于如果一旦失败会抛出异常,因此new的底层实现是调用operator new,operator new会调用malloc(如果失败抛出异常),再调用构造函数。

    我们通过汇编看一下ps3

    operator delete同理。

    总结:通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的

    4.2 重载operator new 与 operator delete(了解)

    专属的operator new技术,提高效率。应用:内存池

    1. class A {
    2. public:
    3. A(int a = 0)
    4. : _a(a)
    5. {
    6. cout << "A():" << this << endl;
    7. }
    8. // 专属的operator new
    9. void* operator new(size_t n)
    10. {
    11. void* p = nullptr;
    12. p = allocator().allocate(1);

    注意:一般情况下不需要对 operator new operator delete进行重载,除非在申请和释放空间时候有某些特殊的需求。比如:在使用newdelete申请和释放空间时,打印一些日志信息,可以简单帮助用户来检测是否存在内存泄漏。

    5.new 和 delete 的实现原理

    5.1 内置类型

    如果申请的是内置类型的空间,newmallocdeletefree基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL

    5.2 自定义类型

    5.2.1 new原理

    1、调用operator new函数申请空间

    2、再调用构造函数,完成对对象的构造。

    5.2.2 delete原理

    1、先调用析构函数,完成对对象中资源的清理工作。

    2、调用operator delete函数释放对象的空间

    5.2.3 new T[N]原理

    1、先调用operator new[]函数,在operator new[]中世纪调用operator new函数完成N个对象空间的申请

    2、在申请的空间上执行N次构造函数

    5.2.4 delete[]原理

    1、在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成对N个对象中资源的清理

    2、调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

    6.malloc/free和new/delete的异同

    6.1malloc/free和new/delete的共同点

    都是从堆上申请空间,都需要用户手动释放空间。

    6.2malloc/free和new/delete的不同点

    1:malloc free 是函数, new delete 是操作符
    2:malloc 申请的空间不会初始化, new 可以初始化
    3:malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递, new 只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[] 中指定对象个数即可
    4:malloc 的返回值为 void*, 在使用时必须强转, new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型
    5:malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空, new 不需要,但是 new 需要捕获异常
    6: 申请自定义类型对象时, malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete 在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_58325487/article/details/125963446