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学习依据的视频教程
本文章是学习B站UP主chutianbo的Unity入门教程的学习记录,个人认为讲得非常详细,课程链接:【unity2022入门】整合Unity官方教程设计最佳学习路线,Unity精讲入门系列,持续更新中...._
学习参考的文档教程
官方帮助文档:Unity - Manual: The Game view (unity3d.com)
我用的Unity版本

虽说入门的开始相对简单,介绍一些软件的基本操作,但是我还是想写一些学习记录,这样能提高我的注意力,不容易分心,如果以后忘了哪些操作还可以回来看看,这是我写学习记录的初衷~下面是我提炼过后的学习记录。

是个类似测试游戏运行效果的界面,通过游戏控制按钮进行操作,同时也有快捷键。
值得注意的是,所有在Game运行模式下进行的修改都是暂时的,推出运行后一切修改都会重置。
第一个可以切换Game/Simulator,模拟不同设备游戏运行的效果,右边可以选择设备。

但是Simulator这里只有一些市面上比较好的机型,如果没有想要的尺寸,可以在Game界面右侧自己添加想要的尺寸。



如果选择Maximized,运行的窗口将会全屏显示。


可以看到当前运行的一些性能效果,在进行优化的时候可以得到反馈。
跟Scene视图的类似,将一些照相机、灯光等原本不可见的对象可视化。单击这个按钮可以切换辅助图标的可见性。

Hierarchy窗口就是一个Scene场景中游戏对象的管理器。Scene视图和Hierarchy窗口的操作是相互关联的。
父子关系可以方便我们对对象进行管理。对父对象进行的操作,所有的子对象也会同步,比如移动、变换等;

值得注意的是,根节点通常是场景对象(Scene),所有游戏对象都包含在场景中。比如例子中的football就是当前的场景对象。

这是管理项目资源的一个窗口,显示与当前项目相关的所有文件。

左侧创建一些文件夹以实现资源管理。

右侧搜索栏实现搜索,如果想根据类型搜索,可以在右侧Search by Type实现类型搜索;
如果想按照label搜索右侧还有by label的。


右侧最后还有是否可视的按钮。
是个当前选择对象的属性窗口。

值得注意的是,当选择多个对象时候,Inspector窗口会显示共有的属性,进行同时编辑和更改。
从游戏对象的Inspector窗口,右上角的More Items选择Ping,可以高亮这个对象。
