• 变量的介绍


    变量
    变量的初始化:
    变量的初始化是C#强调安全性的另一个例子。简单地说,C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但C#编译器把它当作错误来看待。这就可以防止我们无意中从其他程序遗留下来的内存中获取垃圾值。

    变量的规则:
    变量必须初始化。否则,编译器就没有推断变量类型的依据。
    初始化器不能为空。
    初始化器必须放在表达式中。
    不能把初始化器设置为一个对象,除非在初始化器中创建了一个新对象。

    作用域:
    只要类在某个作用域内,其字段也在该作用域内。
    局部变量存在于表示声明该变量的块语句或方法结束的右花括号之前的作用域内。
    在for、while或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内。

    局部变量:
    大型程序在不同部分为不同的变量使用相同的变量名很常见。只要变量的作用域是程序的不同部分,就不会有问题,也不会产生多义性。但要注意,同名的局部变量不能在同一作用域内声明两次

    字段:
    某些情况下,可以区分名称相同(尽管其完全限定的名称不同)、作用域相同的两个标识符。此时编译器允许声明第2个变量。原因是C#在变量之间有一个基本的区分,它把在类型级别声明的变量看作字段,而把在方法中声明的变量看作局部变量

    常量:
    顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量。在声明和初始化变量时,在变量的前面加上关键字const,就可以把该变量指定为一个常量:

    常量特点:
    常量必须在声明时初始化。指定了其值后,就不能再改写了。
    常量的值必须能在编译时用于计算。因此,不能用从一个变量中提取的值来初始化常量。如果需 要这么做,应使用只读字段
    常量总是静态的。但注意,不必在常量声明中包含修饰符static.

    常量的三个好处:
    由于使用易于读取的名称(名称的值易于理解)替代了较难读取的数字或字符串,常量使程序变得更易于阅读。
    常量使程序更易于修改。例如,在C#程序中有一个SalesTax常量,该常量的值为6%。如果以后销售税率发生变化,把新值赋给这个常量,就可以修改所有的税款计算结果,而不必查找整个程序去修改税率为0.06的每个项。
    常量更容易避免程序出现错误。如果在声明常量的位置以外的某个地方将另一个值赋给常量,编译器就会报告错误、

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xiaochen020425/article/details/125906165