• 【C++】类和对象


    1.面向过程和面向对象初步认识

    C语言是面向过程的语言,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过调用函数逐步解决问题。

    C++是面向对象的语言,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

    比如:

    设计一个外卖系统

    面向过程:关注如何实现 商品上架、点外卖、派送等功能

    面向对象:定义商家、用户、骑手等不同的对象,关注对象之间的联系

    2.类的引入

    C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

    1. struct Stack
    2. {
    3. public:
    4. void Push(){}
    5. void Pop(){}
    6. private:
    7. int* p;
    8. int top;
    9. int capcity;
    10. };

    C++更喜欢用class关键字来定义这种结构体,这就是类

    1. class className
    2. {
    3. // 类体:由成员函数和成员变量组成
    4. }; // 一定要注

    3.类的定义

    类的定义有两种方式:

    1、声明和定义全部放在类体中

    1. class Person
    2. {
    3. public:
    4. void showInfo()
    5. {
    6. cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
    7. }
    8. private:
    9. char* _name;
    10. char* _sex;
    11. int _age;
    12. };

    成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理

    2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

    1. //Person.h
    2. class Person
    3. {
    4. public:
    5. void showInfo()
    6. {
    7. }
    8. private:
    9. char* _name;
    10. char* _sex;
    11. int _age;
    12. };
    13. //Person.cpp
    14. #include "person.h"
    15. void Person::showInfo()
    16. {
    17. cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
    18. }

    4.类的访问限定符及封装

    4.1访问限定符

     1.public修饰的成员在类外可以直接被访问

    2.protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问

    3.class的默认访问权限为private,struct为public(因为strcut要兼容C)

    注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

    4.2封装(面向对象三大特性:封装、继承、多态)

    封装是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

    封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有 开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

    在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内 部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

    5.类的作用域

    类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作 符指明成员属于哪个类域。

    1. class Person
    2. {
    3. public:
    4. void PrintPersonInfo();
    5. private:
    6. char _name[20];
    7. char _gender[3];
    8. int _age;
    9. };
    10. // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
    11. void Person::PrintPersonInfo()
    12. {
    13. cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
    14. }

    6.类的实例化

    用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

    类是对对象进行描述的定义出一个类并没有分配实际 的内存空间来存储它

    定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

    7.类对象模型

    7.1如何计算类对象的存储方式

    每一个对于同一个类实例化出来的不同对象,它们的成员变量是不同的,但是每个对象调用的函数是同一个,成员函数是存放在公共代码区,因此计算对象的大小的时候,只需考虑到存储成员变量的所用的空间

     结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

    (1条消息) 【c语言】自定义类型_Patrick star`的博客-CSDN博客

    注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

    8.this指针

    8.1this指针的引入

    C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数(this指针),让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

    8.2this指针的特性

    1.this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值

    2.只能在“成员函数”的内部使用

    3.this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。 所以对象中不存储this指针,this指针存在栈或寄存器中

    4.this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

    5.this指针可以为空

    1. // 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
    2. class A
    3. {
    4. public:
    5. void Print()
    6. {
    7. cout << "Print()" << endl;
    8. }
    9. private:
    10. int _a;
    11. };
    12. int main()
    13. {
    14. A* p = nullptr;
    15. p->Print();
    16. return 0;
    17. }

    这段代码是可以正常运行的,首先对空指针进行操作属于运行错误,所以A排除

    p->Print();本质是 void Print(A* const p ),p为空指针可以正常调用

    1. / 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
    2. class A
    3. {
    4. public:
    5. void PrintA()
    6. {
    7. cout << _a << endl;
    8. }
    9. private:
    10. int _a;
    11. };
    12. int main()
    13. {
    14. A* p = nullptr;
    15. p->PrintA();
    16. return 0;
    17. }

    这题答案是B,当进入到PrintA()函数内的时候,会进行this->_a的操作,this是空,对空指针进行解应用程序会崩溃

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/holle_world_ldx/article/details/125893130