• 04设计模式-建造型模式-工厂模式


    概述

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,细节交给工厂去整就完事儿了,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    使用场景

    前言引用出处

    • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。[依赖导致,面向接口编程]

    • 主要解决:主要解决接口选择的问题。

    • 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    • 关键代码:创建过程在其子类执行。

    • 应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

    • 优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    使用场景
    1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
    2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
    3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
    4、日常开发中对不同产品类需要有不同的操作。如我在开发电商平台时,下单去不同的平台下单可以用工厂模式

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    工厂模式的三种方法,重简单到复杂
    在这里插入图片描述

    代码实现

    1.简单工厂-静态工厂

    在这里插入图片描述

    简单静态工厂就是简单的通过if判断的方式编写的静态方法,当有客户需要产品时不需要自己去new,而是通过传type,然后直接调用工厂的静态方法即可得到对应的产品类。

    缺点:当有成千上万的产品时,那不是需要n多个if判断,那么就违反了ocp原则。因此引入工厂方法模式

    package com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory;
    
    /**
     * @author xusj
     * 
    CreateDate 2022/7/20 23:54 */
    public class SimpleFactory { // 这里使用静态工厂 public static AbsCar getCar(String type){ if (type.equals("宝马")){ // 这里中间会一通操作 return new Bmw(); } if (type.equals("法拉利")){ return null; } } }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19

    2、工厂方法模式

    在这里插入图片描述

    缺点:不满足多个产品类别,只是对不同操作进行区分–引入抽象工厂方法

    定义一个总厂

    package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;
    
    import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;
    
    /**
     * @author xusj
     * 
    CreateDate 2022/7/21 0:04 */
    public abstract class AbsFactory { // 定义总厂的方法 abstract AbsCar getProduct(); }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    定义不同的分厂去干不同的事情
    分厂一:造宝马的

    package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;
    
    import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;
    
    /**
     * @author xusj
     * 
    CreateDate 2022/7/21 0:06 */
    public class BwmFactory extends AbsFactory{ @Override AbsCar getProduct() { return null; } }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    分厂二:造mini的

    package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;
    
    import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;
    
    /**
     * @author xusj
     * 
    CreateDate 2022/7/21 0:06 */
    public class MiniFactory extends AbsFactory{ @Override AbsCar getProduct() { return null; } }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15

    3、抽象工厂模式

    在这里插入图片描述

    其实抽象工厂和工厂方法如出一辙,只是抽象工厂可以招不同的产品类别,注重的产品类别,而工厂方法注重的时同一类产品的不同品牌的同一种操作可能不同(重在不同品牌操作不同上)

    总厂定义多个产品类别去让子工厂去继承(这里要注意,之前说的产品类最好都要定义一个顶层父类【可以抽象类,可以普通类】,来区别不同的产品类别

    package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;
    
    import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;
    
    /**
     * 定义总厂抽象的产品类别
     *
     * @author xusj
     * 
    CreateDate 2022/7/21 0:04 */
    public abstract class AbsFactory { // 在总厂中定义所有的工厂规范,应该造哪些产品类,供下面的分厂去实现 // 这是搞车的 abstract AbsCar getCar(); // 我又想搞人 abstract AbsHuman getHuman(); }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21

    子厂继承,可选择做不做这类产品,因为每个子工厂的职责不一样。

    package com.xusj.future.creation.factory.factoryMethod;
    
    import com.xusj.future.creation.factory.simpleFactory.AbsCar;
    
    /**
     * @author xusj
     * 
    CreateDate 2022/7/21 0:06 */
    public class Factory01 extends AbsFactory{ @Override AbsCar getCar() { // 可以选择做或者不做 return null; } @Override AbsHuman getHuman() { // 可以选择做或者不做 return null; } }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
  • 相关阅读:
    【面试题】Ajax
    确认无疑,.NET 6是迄今为止最快的.NET
    GO简单入门:返回一个随机的问候语
    LeetCode 88 合并两个有序数组
    Python爬虫|Scrapy 基础用法
    Dynamics 365 QueryExpression生成工具
    136. 只出现一次的数字
    C++从入门到起飞之——缺省参数/函数重载/引用全方位剖析!
    拜托!佛系点,你只是给社区打工而已
    Sharding-JDBC
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46643875/article/details/125903103