PBR材质,在不同的角度,通过不同的图层,来虚拟出一些物理效果。
用一个砖墙的例子来演示一下不同的图层。
这些图共同组成一个材质。
建立两个文件夹
将这些图层导入
这是基本颜色图片。
法线图:给材质一种凹凸不平的立体感。
标识细节阴影
表示更细节的高低。
表示凹凸。
表示哪个部位反光和粗糙度
表达高光度。
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新建一个材质,重命名为red_brick
双击,进入材质编辑器
先将最主要的材质拖入编辑器
连线
把法线图拖进来
把rough图拖进来
保存材质,并用这个材质 修饰一个舞台地面。
拖入ao图片,连线
将spec图片拖入,连线。
给墙也弄上材质
为了让这个材质能适应这个墙。在编辑器里增加这个节点。
添加乘节点
B默认是1,将结果返回给五个图片
我们可以把multiply的B由1设为5
就是这种效果。
定义一个constant节点(存放常数)
将这个节点按右键填充一个参数
我们可以命名这个参数为scale
我们现在创建该材质的实例
这两个看似一样,red_brick是母材质,red_brick_insts是子材质,子材质是母材质的参数化,双击进入材质实例,可以改变一些参数。